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// Generelle Einstellungen //
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//Deaktiviere AWE (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//Diesen Wert auf 1 setzen, um den AWE auszuschalten.
//set awe_disable "0"
//Zeige das AWE-Text-Logo unter dem Kompaß an
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//set awe_show_logo "1"
//Deaktiviere Minenfelder?
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_disable_minefields "0"
//Zeige Anzahl lebender Spieler in jedem Team
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
//set awe_show_team_status "0""
//Zeit der KillCam-Anzeige in Sekunden (Standard 7)
//set awe_killcam_time "7"
//Gesundheitsanzeige einblenden
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_show_health_bar "0"
//Automatisch versuchen, Fehler in der Map-Rotation zu korrigieren.
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//Sobald das getan wurde wird die CVAR auf "0" gesetzt, so daß sie nur eingesetzt wird,
//wenn man den Server startet oder die Config-Datei erneut geladen wird.
//set awe_fix_maprotation "0"
//Benutze zufällige Map-Rotation (0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
//In der entsprechenden ReadMe steht, wie das funktioniert.
//set awe_random_maprotation "0"
//Wechsle zur nächsten Map der Rotation wenn der Server für X Minuten leer ist
//(0 = deaktiviere dieses Feature) (Standard 30)
//set awe_rotate_if_empty "30"
//"Schmerzens"-Sounds
//0 = Keine Painsounds, 1 = Painsounds (Standard 1)
//set awe_painsound "1"
//"Sterbe-/Todes"-Sounds
//0 = Keine Painsounds, 1 = Painsounds (Standard 1)
//set awe_deathsound "1"
//Prüfung doppelter Spielernamen und Umbenennung doppelter Spielernamen
//0 = aus, 1 = an (Standard 0)
//set awe_dupecheck "0"
//Runterfallende Helme (0 = aus,
//anderer Wert = Chance in Prozent, daß der Helm herunterfällt) (Standard 50)
//set awe_pophelmet "50"
//Abfallende Köpfe (0 = aus, anderer Wert = Chance in Prozent, daß der Kopf abfällt)
//(Standard 0)
//set awe_pophead "0"
//Die folgenden CVARs bestimmen, wodurch die abfallenden Köpfe ausgelöst werden
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1
//set awe_pophead_bullet "1" // Gewehre,Scharfschützengewehre und Geschütze
//set awe_pophead_melee "1" // Kolbenschlag
//set awe_pophead_explosion "1" // Explosionen
//Blutspritzer auf dem Bildschirm
//0 = aus, 1 = ein (Standard 0)
//set awe_bloodyscreen "0"
//"Kalter Atem"-Effekt auf Winter-Maps
//0 = aus, 1 = ein (Standard 0)
//set awe_cold_breath "0"
//Models die für die "Crush"-Bestrafung eingesetzt werden
//(-> Anti-Team-Kill-Bestrafung)
//
//ACHTUNG!
//Jedes Model erhöht die Größe des gamestate, ein zu großer gamestate wird
//Clients und/oder Server zum Absturz bringen!
set awe_crush_model0 "furniture_piano_d"
//set awe_crush_model1 "cow_dead_1"
//set awe_crush_model2 "horse_dead_2"
//set awe_crush_model3 "furniture_toilet"
// Other examples
//set awe_crush_model4 "cow_dead_2"
//set awe_crush_model5 "cow_dead_3"
//set awe_crush_model6 "horse_dead_1"
//set awe_crush_model7 "furniture_frenchbathtubporcelain"
//set awe_crush_model8 "vehicle_german_armored_car_d"
//set awe_crush_model9 "vehicle_civilian_car_d"
//set awe_crush_model10 "vehicle_civilian_car_red_d"
//set awe_crush_model11 "vehicle_civilian_car_white_d"
//set awe_crush_model12 "vehicle_tiger_snow_d"
//DVAR-Exploits
//
//Stoppe clientseitige DVAR-Exploits, durch die man sich unfaire Vorteile verschaffen kann
//und erzwinge den Standardwert
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_stop_client_exploits "1"
///////////////////////////////////////
// Waffen- und Granateneinstellungen //
///////////////////////////////////////
//Verwende selbstzündende Handgranaten
//Achtung: Können in der Hand explodieren, wenn man sie zu lange hält!
//(0 = aus, 1 = an, 2 = an, aber Wurfweite um 25% verkürzt, 3 = an, aber Wurfweite um 50% verkürzt) (default 1)
//set awe_grenade_cooking "1"
//Überschreibe die standardmäßige Anzahl Granaten
//(0 = nicht überschreiben, anderer Wert = Anzahl der Granaten)
//(Standard 0) (Maximal 3)
//set awe_grenade_count "0"
//Zufällige Anzahl an Granaten
//(0 = nein, 1 = min. 1 Granate, 2 = min 0 Granaten) (Standard 0)
//Wenn awe_grenade_count eingestellt wird, wird dies als maximale Anzahl gewählt,
//ansonsten hält es sich an die an die Waffe gebundene Anzahl an Granaten als Maximal-Wert.
//set awe_grenade_count_random "0"
//Überschreibe die standardmäßig vorgegebene Anzahl Rauchgranaten
//(0 = nicht überschreiben, anderer Wert = Anzahl Rauchgranaten) (Standard 0) (maximal 1)
//set awe_smokegrenade_count "0"
//Zufällige Anzahl an Rauchgranaten
//(0 = nein, 1 = min. 1 Granate, 2 = min 0 Granaten) (Standard 0)
//Wenn awe_smokegrenade_count eingestellt wird, wird dies als maximale Anzahl gewählt,
//ansonsten hält es sich an die an die Waffe gebundene Anzahl an Granaten als Maximal-Wert.
//set awe_smokegrenade_count_random "0"
// Verwende bunte Rauchgranaten (0 = aus, 1 = an) (default 1)
//set awe_colored_smokes "1"
// Zweitwaffenauswahl (0 = nur Pistole, 1 = beliebige Waffe aus eigenem Team, 2 = beliebige Waffe aus gegnerischem Team) (default 0)
//set awe_secondary_weapon "0"
//////////////////////
// Waffen erzwingen //
//////////////////////
//Diese Variable erlaubt es, bestimmte Waffen zu erzwingen, egal welche sich die Spieler im Auswahl-Menü aussuchen
//Standardmäßig ist diese Einstellung leer, was bedeutet, daß keine Waffen erzwungen werden.
//Wenn man diese Variable auf "none" setzt, bedeutet daß die Deaktivierung dieser Waffe.
//
//Man kann diese Einstellung für jedes Team setzen
//
//Zum Beispiel:
// set awe_force_secondary "panzerfaust_mp"
// set awe_force_secondary_russian "fg42_mp"
//
//Beispiel 2:
//set awe_force_secondary_american "bar_mp"
//set awe_force_secondary_british "bren_mp"
//set awe_force_secondary_german "mp44_mp"
//set awe_force_secondary_russian "fg42_mp"
//
//
//Pirmare Waffe festlegen
//set awe_force_primary ""
//
//Sekundäre Waffe festlegen
//set awe_force_secondary ""
//
//Mögliche Werte:
//"colt_mp" "m1carbine_mp" "m1garand_mp" "greasegun_mp" "thompson_mp" "bar_mp" "springfield_mp"
//"webley_mp" "enfield_mp" "sten_mp" "bren_mp" "enfield_scope_mp"
// "tt30_mp" "mosin_nagant_mp" "svt40_mp" "pps42_mp" "ppsh_mp" "mosin_nagant_sniper_mp"
//"luger_mp" "kar98k_mp" "g43_mp" "mp40_mp" "mp44_mp" "kar98k_sniper_mp"
//"shotgun_mp"
//"none"
/////////////////////
// Laser-Zielpunkt //
/////////////////////
//Aktiviere Laser-Zielpunkt
//(0 = deaktiviert, 1 = benutze Roten-Punkt-Shader des Kompasses,
//2 = benutze Standard-Punkt-Shader) (Standard 0)
//set awe_laserdot "0"
//Laser-Zielpunkt-Transparenz
//(0 = unsichtbar, 1 = fest) (Standard 0.8)
//set awe_laserdot_alpha "0.8"
//Größe des Punktes
//
//Standard für Roten-Punkt-Shader des Kompasses
//set awe_laserdot_size "10"
//
//Standard für Standard-Punkt-Shader
//set awe_laserdot_size "2"
//Farbe des Laser-Zielpunktes (Standard 1,0,0)
//
//ACHTUNG!
//Diese Werte werden nur aktiv, wenn man awe_laserdot auf "2" setzt!
//set awe_laserdot_red "1"
//set awe_laserdot_green "0"
//set awe_laserdot_blue "0"
//////////////////////////////////////
// Re-Spawn-Schutz (Aufwach-Schutz) //
//////////////////////////////////////
//Anzahl von Sekunden, die man nach dem Re-Spawn geschützt ist
//(0 = aus) (Standard 0)
set awe_spawn_protection "5"
//Erlaubter Bewegungsraum, in dem man noch geschützt bleibt. (Standart 50)
//set awe_spawn_protection_range "50"
//Re-Spawn-Schutzsymbol auf dem Display anzeigen
//(0 = aus, 1 = an (kleines Symbol), 2 = an (großes Symbol) (Standard 1)
//set awe_spawn_protection_hud "1"
//Zeige ein Symbol über dem Kopf von geschützten Spielern an
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//set awe_spawn_protection_headicon "1"
//Wirf die Waffe des Spielers weg, der einen respawnten Spieler abknallt
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
//set awe_spawn_protection_dropweapon "0"
//Deaktiviere die Waffe von respawnten Spielern, solange sie noch geschützt sind
// (0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
//set awe_spawn_protection_disableweapon "0"
////////////////
// Medi-Packs //
////////////////
//
//Jedes Medi-Pack bekommt eine zufällige Anzahl an Heilungspunkten
//zwischen dem Min- und dem Max-Wert
//Benutze Medi-Packs
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = ja, aber keine angezeigte Nachricht) (Standard 0)
//set awe_healthpacks "0"
//Minimale Anzahl Gesundheitspunkte in einem Medi-Pack (Standard 15)
//set awe_healthpacks_min "15"
//Maximale Anzahl Gesundheitspunkte in einem Medi-Pack (Standard 65)
//set awe_healthpacks_max "65
/////////////////////////////////////////////
// Änderung von CoD2-Standardeinstellungen //
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//Team-Auswahl erlauben
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_allow_team_select "1"
//Totenkopfsymbole ein/aus
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_death_icons "1"
//Granaten-Warn-Symbole ein/aus
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_nade_icons "1"
//Waffe beim Sterben fallen lassen
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_drop_weapon "1"
//Granaten beim Sterben fallen lassen
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_drop_nade "1"
//Erlaube Pistolen
//0 = nein, 1 = ja (Standard 1)
//set awe_allow_pistols "1"
// Erlaube Geschütze (MG42's und 30 cals)
//0 = nein, 1 = ja (Standard 1)
//set awe_allow_turrets "1"
//Schockeffekte
//0 = aus, 1 = an (Standard 1)
//set awe_shellshock "1"
//Verwende Spielstandanzeige
// (0 = aus, 1 = an, 2 = an, aber es wird kein Punktelimit angezeigt) (default 1)
//set awe_hud_score "1"
//Zielobjekt-Anzeige (HQ, S&D, CTF, HTF)
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_objective_points "1"
//Verwende Trefferkreuz (Schadensrückmeldung)
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_damage_feedback "1"
//Erlaube Fadenkreuz
//0 = nein, 1 = ja, 2 = dauerhaft an (Standard 1)
//set awe_allow_crosshair "1"
// Erlaube Anzeige des Spielernamens
//0 = nein, 1 = ja, 2 = dauerhaft an (Standard 1)
//set awe_allow_crosshair_names "1"
//Erlaube Farbwechsel des Fadenkreuzes während auf einen Gegner gezielt wird
//0 = nein, 1 = ja, 2 = dauerhaft an (Standard 1)
//set awe_allow_crosshair_color "1"
//Gravitation (Schwerkraft) in Prozent der Standard-Gravitation
//(Standard 100)
//set awe_gravity "100"
//Spiel-Geschwindigkeit in Prozent der Standardgeschwindigkeit
//(Standard 100)
//set awe_speed "100"
//Erzwinge ein schnelleres Ausblenden der roten Punkte im Kompass
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_quickfade_compass_dots "0"
//Wiedereintrifftverzögerung (Respawn-Zeit) in Sekunden beim Spieltyp CTF (Standard 10)
//set scr_ctf_respawndelay "10"
//Wiedereintrifftverzögerung (Respawn-Zeit) in Sekunden beim Spieltyp HQ (Standard 10)
//set scr_hq_respawndelay "10"
//Anzahl der Punkte die man in SD für das Plazieren einer Bobe erhält (Standard 0)
//set scr_sd_plantscore "0"
//Anzahl der Punkte, die man in SD für das Entschärfen einer Bombe erhält (Standard 0)
//set scr_sd_defusescore "0"
///////////////////////////
// Munitions-Limitierung //
///////////////////////////
//Unbegrenzte Munition
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = ja + unlimitierte Munitions-Clips) (Standard 0)
//set awe_unlimited_ammo "0"
//Unlimitierte Granaten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_grenades "0"
//Unlimitierte Rauchgranaten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_smokegrenades "0"
//Mindest-Munitionswert in Prozent der maximalen Munitionsmenge einer Waffe
//(Standard 100)
//set awe_ammo_min "100"
//Maximal-Munitionswert in Prozent der maximalen Munitionsmenge einer Waffe
//(Standard 100)
//set awe_ammo_max "100"
//Zum Beispiel:
//
//wenn die maximale Munitionsmenge einer Waffe 360 Schuss sind,
//Würde diese Einstellung einem Spieler eine zufällige Munitionsmenge zwischen
//180 (50%) und 270(75%) geben.
//Das gilt für alle Waffen außer für Granaten und Panzerfäuste
//set awe_ammo_min "50"
//set awe_ammo_max "75"
////////////////////////
// Waffenbeschränkung //
////////////////////////
// Legt eine maximale Anzahl erlaubter Waffen für jeden Typ und jedes Team fest.
//(0 = keine Limitierung) (Standard 0)
//
//Eine Waffe, deren Limit erreicht wurde, wird automatisch entfernt, wenn sie fallen
//Gewehre limitieren
//set awe_rifle_limit "0"
//Bolzengewehre limitieren
//set awe_boltrifle_limit "0"
//Halbautomatische Gewehre limitieren
//set awe_semirifle_limit "0"
//Leichte MGs limitieren
//set awe_smg_limit "0"
//Schwere MGs limitieren
//set awe_assault_limit "0"
//Scharfschützengewehre limitieren
//set awe_sniper_limit "0"
//Schrotflinten limitieren
//set awe_shotgun_limit "0"
//!!ACHTUNG!!
//
//Die Limitierung von Bolzengewehren und/oder halbautomatischen Gewehren deaktiviert
//die Limitierung der Gewehre
//
//Gewehre: M1 Carbine, M1 Garand, Nagant,
//SVT40, Kar98k, Gewehr43, Enfield
//Bolzengewehre: M1 Carbine, Nagant, Kar98k, Enfield
//Halbautomatische Gewehre: M1 Garand, SVT40, Gewehr43
//Leichte MGs: Greasegun, Thomson, Sten, PPS42, MP40
//Schwere MGs: Bar, Bren, PPSh, MP44
//Scharfschützengewehre: Springfield, Scoped Enfield,
//Scoped Nagant, Scoped Kar98k
//Schrotflinten: Trenchgun
////////////////////////////
// Tote-Körper-Handhabung //
////////////////////////////
//Entferne tote Körper
//(0 = nein, jeder andere Wert = Zeit in Sekunden bis der Körper entfernt wird)
//(Standard 0)
//set awe_remove_bodies "0"
//Tote Körper "versinken" im Boden
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_remove_bodies_sink "1"
//////////////////
// Stolperdraht //
//////////////////
//Aktiviere Stolperdraht 0 = nein, 1 = ja, 2 = keine Teamkills zählen,
//3 = nicht auf Teamkameraden reagieren (Standard 0)
//set awe_tripwire "0"
//Stolperdraht-Limitierung für jedes Team
//(In DM, IHTF und LMS wird diese Zahl verdoppelt) (Standard 5)
//set awe_tripwire_limit "5"
//Warnung für Teamkameraden anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
//set awe_tripwire_warning "1"
//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht zu legen (Standard 3)
//set awe_tripwire_plant_time "3"
// Benötigte Zeit um Stolperdraht des eigenen Teams aufzunehmen/entschärfen (Standard 5) (0 = entschärfen unmöglich)
//set awe_tripwire_pick_time_sameteam "5"
// Benötigte Zeit um Stolperdraht des Gegners aufzunehmen/entschärfen (Standard 8) (0 = entschärfen unmöglich)
// NOTE! For non-team based gametypes, all tripwires are treated as otherteam.
//set awe_tripwire_pick_time_otherteam "8"
////////////////////////////
// Nebel-Überschreibungen //
////////////////////////////
//
//Diese Einstellungen sollten immer für jede Map einzeln angepasst werden.
//Schau Dir bitte die fog.cfg an um einige Beispiele zu erhalten.
//
//Befehlszeile die ExpFog-Information enthält (Standard "none")
//set awe_efog "none"
//
//efog wird folgendermaßen benutzt
//set awe_efog "A B C D E F"
//A = Chance in Prozent das Nebel überschrieben wird
//B = Nebel-Dichte
//C = Nebel-Dichte 2, jeder andere Wert außer "0" sorgt für Schwankungen
//zwischen dem Wert von Dichte und Dichte 2 (Standard 0)
//D = Nebel-Farbe, Rote Intenstität (min 0, max 1)
//E = Nebel-Farbe, Grüne Intenstität (min 0, max 1)
//F = Nebel-Farbe, Blaue Intenstität (min 0, max 1)
//////////////////////////////////
// "Unknown Soldier"-Handhabung //
//////////////////////////////////
//Friendly Fire eines "Unknown Soldiers" wird reflektiert (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//(Bleibt auch dann bis zur nächsten Map aktiv, wenn der Betreffende seinen Namen ändert)
//set awe_unknown_reflect "1"
//Automatisch Umbenennen (siehe Beispiele)
//
//Spieler bekommt einen dieser Namen und eine zufällige Nummer zwischen 0 und 999
//(Sie werden wie "Unknowns" nach den Einstellungen unten behandelt
//und das Friendly Fire wie oben gesetzt)
//set awe_unknown_name0 "Wo ist mein Name"
//set awe_unknown_name1 "Spielernamen vergessen"
//Angezeigte Nachricht für umbenannte Spieler
//Auf "none" setzen, wenn die Nachricht komplett deaktiviert werden soll
//set awe_unknown_rename_msg "none"
//Mit welcher Methode "Unknown Soldiers" genervt werden sollen
//Die Änderung ihres Namens beendet es (Standard 0)
//
//0 = nichts passiert
//1 = sie lassen ihre Waffe fallen
//2 = sie werden im "Schock-Effekt" gehalten
//set awe_unknown_method "0"
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von MikeTNT: 29.08.2006 00:53.
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// Nächste Map-Abstimmung //
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//Abstimmung über die nächste Map aus der Auswahl von 5 zufälligen Kandidaten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//
//ACHTUNG!!!
//Wenn man dies aktiviert, wird die zufällige Map-Rotation deaktiviert!
//
//set awe_map_vote "0"
//Time Out für die Abstimmung in Sekunden
//(Minimum 10, Maximum 180) (Standard 30)
//set awe_map_vote_time "30"
//Als letzte Alternative die Option anbieten, die gleiche Map zu wiederholen
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_map_vote_replay "0"
//////////////////////////////////////
// Gesundheits-Regenerations-System //
//////////////////////////////////////
//Benutze Gesundheits-Regenerations-System
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_regen "1"
//Benutze diese Einstellungen, um das Verhalten des Gesundheits-Regenerations-Systems zu überschreiben.
//
//Entwickelt von Wanna Ganoush -- www.anarchic-x.com
//Weitere Informationen: http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=16712
//
// 0 = implements IW's "flawed" model (Standard)
// 1 = implements IW's "intended" model-Model
// 2 = implements "Gesundheits-Regenerations-Limits"-Model
// 3 = implements "Gesundheits-Regenerations-Limits" and "Schmerzen"
//set awe_regen_method "0"
//////////////////////
// Server-/Clan-Logo //
//////////////////////
//
//!!WICHTIG!!
//Nur für fortgeschrittene Benutzer!
//Geht genau nach den beschriebenen Schritten vor, um den angezeigten Text zu editieren.
//
// 1. Öffne die Datei /awe3b5/server_logo/_awe_server_logo.gsc mit einem Texteditor.
//
// 2. Ändere den Text zwischen den Anführungsstrichen.
//
// 3. Speichere Deine Änderungen.
//
// 4. Ändere die folgende DVAR auf den Wert "1":
//
//Zeige Server-/Clan-Logo
//0 = aus, 1 = unter der Munitionsanzeige, 2 = zentriert (Standard 0)
//set awe_show_server_logo "0"
//////////////////////
// Welcome messages //
//////////////////////
//Willkommensnachrichten
//Zeitabstand zwischen den Willkommensnachrichten (Standard 1)
//set awe_welcome_delay "1"
//Angezeigte Willkommensnachrichten, die neu beitretende Spieler sehen
//set awe_welcome0 "^7Willkommen auf unserem Server!"
//set awe_welcome1 "Es laeuft der AWE 3.0 beta 10"
/////////////////////
// Server messages //
/////////////////////
//Wartezeit zwischen Servernachrichten in Sekunden (Standard 30)
//set awe_message_delay "30"
//Zeige die nächste Map und/oder den nächsten Spielmodus als erste Nachricht
//0 = nein, 1 = nur Map, 2 = Klein, 3 = Normal, 4 = Extra) (Standard 2)
//set awe_message_next_map "2"
//Nachrichten wiederholen
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_message_loop "1"
//Zeige Nachrichten individuell jedem Spieler
//Wiederholte Nachrichten sollten dann deaktiviert sein
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_message_individual "0"
//Server-Nachrichten
//Es gibt kein Limit, Nachrichtensystem startet von vorn
//wenn die letzte Nachricht gezeigt wurde
//set awe_message0 "^3Auf diesem Server laeuft ^6AWE ^53.0 beta 10 (http://www.awemod.com)"
//set awe_message1 "^3Viel Spass!
/////////////////////////////////////////////////////
// Anti-Team-Killing (standardmäßig eingeschaltet) //
/////////////////////////////////////////////////////
//Maximal erlaubte team-Kills
//(0 = deaktiviert diese Funktion) (Standard 3)
//set awe_teamkill_max "3"
//Anzahl erlaubter Team-Kills bevor es eine Verwarnung gibt (Standard 1)
//set awe_teamkill_warn "1"
//Art der Bestrafung für Team-Killer (Standard 3)
//0 = deaktiviert
//1 = Zufällige Bestrafungsart
//2 = Tod
//3 = Explodiert
//4 = Crush
//set awe_teamkill_method "3"
//Reflektierter Schaden nach Erreichen der maximal erlaubten Teamkills
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_teamkill_reflect "1"
//Benachrichtigung, wenn ein Spieler die maximal erlaubten Teamkills erreicht hat
//set awe_teamkill_msg "Nachricht an den Team-Killer"
/////////////////////////////////////////
// AWE-Sprinten //
// (mit der BENUTZEN-Taste aktivieren) //
/////////////////////////////////////////
//Aktiviere AWE-Sprinten (0 = aus, 1 = im Stehen,
//2 = Stehend und gebückt 3 = Stehend, gebückt und im Liegen) (Standard 0)
//set awe_sprint "0"
// Sprint-Geschwindigkeit (2 entspricht einer 20 prozentigen Geschwindigkeiterhöhung) (Standard 6)
//set awe_sprint_speed "6"
//Sprint-Ausdauerbalken aktivieren
//(0 = aus, 1 = an, 2 = alternativer Modus) (Standard 1)
//set awe_sprint_hud "1"
// Blende Hinweis ein, welche Taste zum Sprinten verwendet werden muß (0 = off, 1 = on) (Standard 1)
//set awe_sprint_hud_hint "1"
//Maximale Sprint-Zeit in Sekunden (Standard 3)
//set awe_sprint_time "3"
//Maximale Erholungszeit in Sekunden (Standard 2)
//Gesamte Erholungszeit bedeutet:
//Diese Zeit + die Maximale Sprintzeit
//set awe_sprint_recover_time "2"
// Deaktiviere Sprintfunktion, wenn man eine Flagge trägt (0 = aus, 1 = an) (default 0)
//set awe_sprint_heavy_flag "0"
////////////
// Mörser //
////////////
//Aktiviere Mörsereinschläge (für´s Ambiente). 0 = aus, 1 bis 10 = Anzahl der Mörsereinschläge
//(Standard 3)
//set awe_mortar "3"
//Aktiviere zufällige Mörsereinschläge anstatt der Player-Einstellung
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_mortar_random "0"
//Erzeuge "Erdbeben" in der Nähe eines Mörsereinschlages (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_mortar_quake "1"
//Spieler werden durch Mörsereinschläge verletzt.
//(0 = tödlich, 1 = keine Verletzung) (Standard 1)
//set awe_mortar_safety "1"
//Zeitabstand zwischen den Einschlägen
//
//Min. Zeitabstand zwischen den Mörser-Attacken (Sekunden) (Standard 20)
//set awe_mortar_delay_min "20"
//Max. Zeitabstand zwischen den Mörser-Attacken (Sekunden) (Standard 60)
//Der aktuelle Zeitabstand ist ein Zufallswert zwischen _min und _max
//und unabhängig für jede Mörser-Attacke.
//z. B. mit _min = 20 - _max = 60, wartet jede Mörser-Attacke
//zwischen 20 und 60 Sekunden bis zur nächsten Attacke.
//set awe_mortar_delay_max "60"
//////////////////////////////
// Schadens-Modifizierungen //
//////////////////////////////
//Standard = 100%
//Amerikanische Waffen
//set awe_dmgmod_greasegun_mp "100"
//set awe_dmgmod_m1carbine_mp "100"
//set awe_dmgmod_m1garand_mp "100"
//set awe_dmgmod_thompson_mp "100"
//set awe_dmgmod_bar_mp "100"
//set awe_dmgmod_springfield_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_american_mp "100"
//set awe_dmgmod_colt_mp "100"
//Britische Waffen
//set awe_dmgmod_enfield_mp "100"
//set awe_dmgmod_sten_mp "100"
//set awe_dmgmod_bren_mp "100"
//set awe_dmgmod_enfield_scope_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_british_mp "100"
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__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von MikeTNT: 29.08.2006 00:54.
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