rulOr?
Weichei
Dabei seit: 18.02.2005
Beiträge: 2

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hi,
thx erstmal für euer installations tut zu TW! gut gelungen...
ich hab nur ein kleines problem (naja etwas grösser isses schon
)
ich hab nun die 2.3 version auf meinem server laufen alles funktioniert soweit prima bis auf das bomben legen
und ohne bomben legen ist s&d leicht langweilig
habt ihr ne ahnung warum ich auf einmal keine bomben mehr legen kann? habs auf verschiedenen maps probiert...
hier ein auszug aus meiner server config:
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//TOTAL WAR EINSTELLUNGEN
//WICHTIG!!!! Diese CVAR bestimmt, ob Total War benutzt wird.
//MUSS auf 1 gesetzt werden!
set vs_TotalWar "1"
//Zeigt die aktuell auf dem Server laufende Version von Total War
//links unten in der Ecke an
set vs_ShowVersion "1"
//Zeige Punkteboard
set vs_Scoreboard "1"
//Abstand, in dem das Punkteboard aktualisiert wird
set vs_ScoreboardUpdateTime "1"
//1 = AN, 0 = AUS. Sollte auf 0 bleiben!
set vs_debug "0"
//Erlaubt das Hinzufügen von Bots auf dem Server
// Sollte auf 0 bleiben.
set vs_bots "0"
//************************************
//Erste Runde einer Map Pause
//Wartezeit in Sekunden vor dem Start einer Runde. So haben auch langsame PCs
//die Möglichkeit, erst die Map zu laden
set vs_MapStartPause "15"
//Prüfen des Match-Starts. Sollte nicht eingesetzt werden!
//Auf 0 setzen um es zu deaktivieren
set vs_CheckMatchStart "0"
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//Admin Command Monitor
//Prüfen des Match-Starts. Sollte nicht eingesetzt werden!
//Auf 0 setzen um es zu deaktivieren!
set vs_RunCommandMonitor "1"
//Abstand in Sekunden, in dem die Commands geprüft werden.
set vs_CommandMonitorFrequence "0.5"
//Name des Admins, der angezeigt wird, wenn ein Command ausgeführt wird.
set vs_AdminName "Admin"
//************************************
//Spieler auf dem Server-Monitor
//Monitor sendet Spieler-Details an die Clients zurück und werden im RCON-Menü angezeigt
set vs_RunPlayerMonitor "1"
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//Rotation des angreifenden Teams für jede Runde
//Rotation welches Team jede Runde angreift.
set vs_RotateAttackers "0"
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//Spieler-Verletzungs-Effekte
// 1 = Schmerzens-Sounds, 0 = keine Schmerzens-Sounds
set vs_playpainsounds "1"
// 1 = Fliegende Helme bei Kopftreffern, 0 = keine fliegenden Helme
set vs_HelmetPop "1"
// 1 = Spieler "fällt" auf den Boden bei Fuß- oder Kopftreffern oder bei Explosionen
set vs_HitToFloor "0"
// 1 = In Respawn-Spiel-Modi lassen Spieler beim Sterben Medikits fallen, 0 = keine Medipacks
set vs_DropHealth "1"
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//Spieler-Klassen
// 1 = Spieler-Klassen AN, 0 = AUS
set vs_playerclasses "0"
//Anzahl der Medipacks für Sanitäter
set vs_firstaidkits "3"
//Mindest-Heilung für Spieler durch Sanitäter
set vs_MinHeal "40"
//Maximale Heilung für Spieler durch Sanitäter
set vs_MaxHeal "65"
//Zeit in Sekunden, die der Sanitäter die Fähigkeit zur Heilung verliert, wenn er/sie ein Teammitglied beschiesst
set vs_RevokeHealOnTKTime "45"
// 1 = Ingenieure AN, 0 = AUS
// Wenn aktiviert können NUR Ingenieure Bomben legen und entschärfen
set vs_engineers "1"
// 1 = Zeige Spieler-Klasse auf dem Punkte-Board
set vs_ClassIconOnScoreboard "1"
// 1 = Zeige Informationen über Spieler-Klassen im Auswahlmenü, 0 = nicht anzeigen
set vs_ShowInfo "0"
//Test-Variable!!! 1 = Sanitäter auf dem Kompass anzeigen, 0 = nicht anzeigen
//Benutzung kann dazu führen, das gar keine Symbole mehr angezeigt werden
set vs_ShowMedics "0"
//Test-Variable!!! 1 = Ingenieure auf dem Kompass anzeigen, 0 = nicht anzeigen
//Benutzung kann dazu führen, das gar keine Symbole mehr angezeigt werden
set vs_ShowEngineers "0"
//************************************
//Bluten
//Bluten bei Treffern EIN = 1 / AUS = 0
set vs_Bleeding "1"
//Gesundheitszustand ab dem ein Spieler zu bluten anfängt
set vs_StartBleeding "80"
//Maximale Gesundheit die ein Spieler durch Bluten verlieren kann
set vs_MaxBleed "100"
//Geschwindigkeit mit der Spieler Bluten. Anzahl der Sekunden = 1 Gesundheitspunkt Verlust
set vs_BleedSpeed "2.5"
//************************************
//Einstieg per Fallschirm
//Einstieg per Fallschirmsprung
//Gültige Werte: "everyround", "firstround", "never" (jede Runde, erste Runde, nie)
set vs_parachutes "firstround"
//Anzahl der Effekte die angezeigt werden. Je größer die zahl, desto mehr Effekte -> 1 - 10
set vs_tracers_Count "4"
//Min. Zeitabstand zwischen den Effekten
set vs_tracers_frequency_Min "4"
//Max. Zeitabstand zwischen den Effekten
set vs_tracers_frequency_Max "8"
// Map-Variable, die Effekte in der Map deaktiviert
//Z. B. um Probleme mit Maps, die bereits viele Effekte eingebaut haben zu verhindern
set vs_tracers_gunassault_v1.1 "0"
//************************************
//Überfliegende Flugzeuge
//1 = AN, 0 = AUS
set vs_planes "1"
// Zeitabstand zwischen den Flugzeugen
set vs_planes_frequency "60"
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//Verletzte Spieler auf dem Kompass
//1 = Zeigt nach Sanitäter rufenden Spieler auf dem Kompass, 0 = keine Anzeige
set vs_ShowInjuredPlayers "1"
//Pause in Sekunden zwischen dem Blinken - 3 bedeutet durchgängiges Blinken
set vs_ShowInjuredPlayerFrquency "3"
// 1 = Spieler rufen automatisch nach Sanitäter wenn verletzt
// 0 = Spieler muß selbst nach Sanitäter rufen über das Spieler-Nachrichten-Menü (Bitte ins Spieler-Menü schauen!)
set vs_AutomaticallyShowInjuredPlayers "0"
//************************************
//Minenfelder
// 1 = Minenfelder AN, 0 = Minenfelder AUS
set vs_Minefields "1"
//VS-UK Clan Balancing = Zuordnung von Spielern nach Clan-Tag
//set syn_clanteam auf "allies", "axis" oder "off"
//Text im Spieler-Namen, der sie zum Clan zuordnet
set vs_clanname "[VS-UK]"
//Setzen auf "off" (=aus), "allies" (=Alliierte) or "axis" (=Deutsche)
set vs_clanteam "off"
//Automatisch Spieler mit spezifiziertem Clan-Tag einer Seite zuordnen
set vs_ForceClanMembersSide "0"
// Setzbar auf "off", "warmup", "matchstart", "match", "grenadebash", "pistolbash"
set vs_ClanMatchMode "off"
//*****************
//Spawn-Schutz
//Spieler sind beim Respawn geschützt
set vs_SpawnProtection "1"
//Sekunden, wie lange ein Spieler beim Respawn geschützt ist
set vs_SpawnProtectionTime "8"
//Zeige ein Symbol über dem Kopf von spawn-geschützten Spielern
set vs_SpawnProtectionAvatar "1"
//Spawn-Schutz beendet, sobald Spieler Waffe abfeuert
set vs_SpawnProtectionEndOnShoot "1"
//*****************
//Waffen-Einstellungen
//0 = Behalte Waffen (Spiel Standard), 1 = Nicht behalten
set vs_DontKeepWeapons "0"
//Waffe fallenlassen bei Treffer an der Hand
set vs_DropWeaponOnHandHit "0"
//Waffe fallenlassen bei Treffer am Arm oder an der Hand
set vs_DropWeaponOnArmHit "0"
//************************************
//Waffe beim Sterben fallen lassen
//generell, ansonsten durch nachfolgende Variablen je Waffe steuern
//set vs_DropWeaponOnDeath "1"
//0 = Diese Waffenklasse nicht fallen lassen beim Sterben,
//1 = Waffenklasse fallen lassen beim Sterben
set vs_DropSniper "0"
//0 = Diese Waffenklasse nicht fallen lassen beim Sterben,
//1 = Waffenklasse fallen lassen beim Sterben
set vs_DropRifle "1"
//0 = Diese Waffenklasse nicht fallen lassen beim Sterben,
//1 = Waffenklasse fallen lassen beim Sterben
set vs_DropMG "1"
//0 = Diese Waffenklasse nicht fallen lassen beim Sterben,
//1 = Waffenklasse fallen lassen beim Sterben
set vs_DropSMG "1"
//0 = Diese Waffenklasse nicht fallen lassen beim Sterben,
//1 = Waffenklasse fallen lassen beim Sterben
set vs_DropPistolAndGrenades "1"
//*****************
//Waffen-Limitierungen
//Füge Waffen-Limitierung hinzu 0 = NEIN, 1= JA
set vs_LimitWeapons "1"
//Anzahl erlaubter Scharfschützengewehre für die Alliierten
set vs_alliedSniperLimit "1"
//Anzahl erlaubter Gewehre (rifles) für die Alliierten
set vs_alliedRifleLimit "99"
//Anzahl erlaubter Schwerer MGs (smg) für die Alliierten
set vs_alliedSMGLimit "99"
//Anzahl erlaubter MGs (mg) für die Alliierten
set vs_alliedMGLimit "99"
//Anzahl erlaubter Scharfschützengewehre für die Deutschen
set vs_axisSniperLimit "1"
//Anzahl erlaubter Gewehre (rifles) für die Deutschen
set vs_axisRifleLimit "99"
//Anzahl erlaubter Schwerer MGs (smg) für die Deutschen
set vs_axisSMGLimit "99"
//Anzahl erlaubter MGs (mg) für die Deutschen
set vs_axisMGLimit "99"
//*****************
//Clientseitige Überschreibungen
//wie oft die folgenden clientseitigen Überschreibungen geprüft werden
set vs_server_commands_refresh "5"
//Erzwingt schwarz-/weiße Namen 0 = AUS, 1 = AN
set vs_forcebwnames "0"
//Entferne überflüssige Leerzeichen 0 = AUS, 1 = AN
set vs_fixnames "0"
//spezielle VS-UK-Namen-Prüfung. Sollte auf 0 belassen werden
set vs_fixnamecolours "0"
//Festlegen, daß alle besuchende Spieler schwarz-/weiße Namen erhalten.
//Sollte auf 0 belassen werden
set vs_SetVisitorcolours "0"
//Fadenkreuze erlauben/verbieten
//0 = Fadenkreuze erlauben, 1 = KEINE Fadenkreuze
set vs_no_crosshairs "0"
//Zeige Spieler-Namen, wenn man mit dem Fadenkreuz auf Teamkameraden zielt
//0 = Zeige Namen, 1 = zeige KEINE Namen
set vs_no_crosshair_names "0"
//Zeige das HUD 0 = AUS, 1 = AN
set vs_hud "1"
//************************************
//Punkte für das Legen/Entschärfen von Bomben
//1 = Extra-Punkte vergeben, 0 = keine Extra-Punkte vergeben
set vs_bombpoints "1"
//Punkte für das Legen einer Bombe
set vs_setbombpoints "1"
//Punkte für das Legen einer Bombe, die explodiert
set vs_explodebombpoints "1"
//Punkte für das Entschärfen einer Bombe
set vs_defusebombpoints "1"
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//Schockeffekte
//Schockeffekte durch Granaten auslösen
set sv_shellshock_grenade 0
//Schockeffekte durch Kolbenschlag auslösen
set sv_shellshock_bash 0
//Schockeffekte durch Herunterfallen auslösen
set sv_shellshock_fall 0
//Schockeffekte durch Panzerfaust auslösen
set sv_shellshock_panzer 1
//Schockeffekte durch Kugeln auslösen
set sv_shellshock_bullet 0
//Schockeffekt beim Sterben
set sv_shellshock_death 0
//Zeitdauer des Schockeffektes wenn Kolbeschlag ausgeführt wird
set sv_bash_ss_time 5
//Zeitdauer des Schockeffektes wenn Grante in der Nähe hochgeht
set sv_grenade_ss_time 5
//Zeitdauer des Schockeffektes wenn wenn man herunterfällt und Schaden nimmt
//Dadurch wird man langsamer
set sv_fall_ss_time 3
//Zeitdauer des Schockeffektes wenn Treffer durch Panzerfaust
set sv_panzer_ss_time 5
//Zeitdauer (dezimal vergeben) des Schockeffektes wenn Treffer durch Kugel
//Empfohlen < 1.0 weil es sonst wirklich lästig wird
set sv_bullet_ss_time 0.5
//Minimum Schaden wenn Schockeffekt durch Granate ausgelöst werden soll
set sv_start_nade 20
//Minimum Schaden wenn Schockeffekt durch Kolbenschlag ausgelöst werden soll
set sv_start_bash 20
//Minimum Schaden wenn Schockeffekt durch Panzerfaust ausgelöst werden soll
set sv_start_panzer 0
//Minimum Schaden wenn Schockeffekt durch Herunterfallen ausgelöst werden soll
set sv_start_fall 20
//Minimum Schaden wenn Schockeffekt durch Kugel ausgelöst werden soll
set sv_start_bullet 0
//Anzahl der Granaten für Scharfschützen
set vs_GrenadesSniper 1
//Anzahl der Granaten für Gewehre (rifles)
set vs_GrenadesRifle 3
//Anzahl der Granaten für MGs
set vs_GrenadesMG 2
//Anzahl der Granaten für Schwere MGs (smg)
set vs_GrenadesSMG 2
//Spiel-Modi-Einstellungen
//*******************************
//1 = Zeige Stopuhr in Objective und SD-Spiel-Modi
set vs_ShowBombStopwatch "1" |
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thx an jeden der mir helfen kann...
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Hm, komisch...
Ist das richtig, daß Du gar keine Spiel-Modi-Einstellungen hinterlegt hast? (oder nur weggelassen weils ein Auszug ist?)
//Suchen und Zerstören (Search & Destroy)
//Zeit zu Rundenbeginn, in der Einstieg und Waffenauswahl erlaubt sind
//0 - 60 Sekunden
set scr_sd_graceperiod "15"
//Runden-Länge
set scr_sd_roundlength "4"
//Max. Anzahl der Runden-Gewinne pro Map
set scr_sd_roundlimit "0"
//Team-Punkte-Limit pro Map
set scr_sd_scorelimit "5"
//Zeit-Limit pro Map, in Minuten - 0 bis 1440
set scr_sd_timelimit "0"
//1 = Zeige Stopuhr in Objective und SD-Spiel-Modi
set vs_ShowBombStopwatch "1"
//Zeit in Sekunden die die Bombe zur Explosion benötigt im Spiel-Modus SD
set scr_sd_BombFuse "60"
//Benötigte Zeit zum Legen einer Bombe in Sekunden
scr_sd_PlantTime "5"
//Benötigte Zeit um eine Bombe zu entschärfen in Sekunden
scr_sd_DefuseTime "10"
oder
//Weiterentwickeltes Suchen und Zerstören
//Reinforced Search & Destroy
//Punkt-Limit
set scr_rsd_scorelimit "0"
//Zeit-Limit
set scr_rsd_timelimit "0"
//Standard 1 - min 1
//Anzahl der Runden eines Spiels
set scr_rsd_roundlimit "5"
//Standard 10 - max 30 - min 1
//Runden-Länge in Minuten.
set scr_rsd_roundlength "2"
//Standard 15 - max 60 - min 0
//Schonfrist, in der Spieler das Team oder ihre Waffen ohne Strafen wechseln können
set scr_rsd_graceperiod "10"
//Standard 30 - max 99 - min 1
//Sekunden für Alliierte bis zum Respawn
set b_rsd_queueTime_allies "20"
//Standard 30 - max 99 - min 1
//Sekunden für Deutsche bis zum Respawn
set b_rsd_queueTime_axis "20"
//Standard 1 - max 1 - min 0
//Typ des Spiels (zu zerstörende Zielobjelte)
set b_rsd_obj_destroyBoth "1"
//Standard 3 - max 99 - min 0
//Benötigte Zeit zum Platzieren der Bombe
set b_rsd_bomb_arm "4"
//Standard 6 - max 99 - min 0
//Benötigte Zeit zum Entschärfen der Bombe
set b_rsd_bomb_defuse "6"
//Standard 36 - max 99 - min 1
//Zeit bis die Bombe nach dem Platzieren explodiert
set b_rsd_bomb_time "30"
//Standard 1 - max 1 - min 0
//Sudden Death Modus
set b_rsd_bomb_suddenDeath "1"
//Standard 0 - max 99 - min 0
//Strafzeit beim Respawnen wenn ein Späteinsteiger eintritt
set b_rsd_latejoin_penalty "10"
//Standard 10 - max 99 - min 0
//Strafzeit beim Respawnen wenn ein Spieler das Team wechselt
set b_rsd_switchteam_penalty "10"
//Standard 10 - max 99 - min 0
//Strafzeit beim Respawnen wenn ein Spieler Selbstmord begeht
set b_rsd_suicide_penalty "30"
//Standard 100 - max 1000 - min 1
//Gesundheit beim Einstieg festlegen
set b_player_health "100"
//Standard 0 - max 99 - min 0
//Maximale Leben/Wiedereinstiegsmöglichkeiten festlegen für Alliierte
set b_player_lives_allies "3"
//Standard 0 - max 99 - min 0
//Maximale Leben/Wiedereinstiegsmöglichkeiten festlegen für Deutsch
set b_player_lives_axis "3"
//Standard 0 - max 1 - min 0
//Wenn auf 1 sind Späteinsteiger gestattet
set b_limitedlives_lateJoin "1"
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Das sind eigentlich die einzigen Variablen, die mir spontan zu S&D einfallen würden...
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Gilligan
Weichei
Dabei seit: 02.03.2005
Beiträge: 5

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Hallo!
Ich habe auch Probleme mit dem Total War Mod. Ist das richtig, dass ich die VS-UK_TotalWar2_4Beta3.pk3 nehmen muss, um SD für CoD 1.5 laufen zu lassen?
Immer wenn ich die Spielerklassen einschalt, fährt der Server nicht mehr hoch, bzw. lässt sich nicht starten.
Könnte mir jemand evtl. die richtige pk3(Falls es die falsche ist) und eine funktionierende Config schicken?
Wäre Euch sehr dankbar.
Gruß, Gilligan
ohnegehirn@web.de
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Wenn ich richtig informiert bin, wird der TW nicht mehr weiterentwickelt und ist nicht vollkommen kompatibel zu CoD 1.5, ich glaub, ich hatte was in der Art im Forum von www.callofduty-news.de gelesen... Ist aber schon was länger her, find das leider gerade auf die Schnell nicht.
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Gilligan
Weichei
Dabei seit: 02.03.2005
Beiträge: 5

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Hm, das ist natürlich schade. Ich suche eigentlich hauptsächlich einen Mod für die Stopuhr beim Bombenlegen in SD und eine Anzeige, wieviel Spieler auf jeder Seite noch leben....
Kennt da jemand was passendes?
Gruß, G.
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Modder
Weichei
Dabei seit: 04.03.2005
Beiträge: 8

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Gilligan
Weichei
Dabei seit: 02.03.2005
Beiträge: 5

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Super, werde ich machen. Feedback kommt dann an dieser Stelle!
THX! G.
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Gilligan
Weichei
Dabei seit: 02.03.2005
Beiträge: 5

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Oh, der Mod ist ja für UO. Suche einen für CoD(Classic) 1.5
Weiss da vielleicht jemand was? Also nur Stopwatch und Anzeige der Anzahl der Spieler jeder Seite? Mehr Features sind natürlich kein Problem ;-)
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Schau Dir mal den AWE-MOD an: KLICK
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Gilligan
Weichei
Dabei seit: 02.03.2005
Beiträge: 5

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Jau, den habe ich mir auch schonmal angeschaut. Nette Sache!
Habe jetzt aber auch den Total War am laufen. Der Trick war, nicht den neuesten Release zu nehmen(Beta3) sondern Version 2.3a. Dann läuft es(jedenfalls mit SD). Habe den Tip von den 107th bekommen.
Jetzt brauche ich nur noch die Anzeige im HUD, wieviele Player auf jeder Seite noch leben. Scheint nicht in 2.3a dabei zu sein. Gibts dafür vielleicht nen Mini-Mod?
Greets, G.
EDIT: Die Anzeige im HUD ist beim Total War ja auch mit dabei. Hatte sie ausversehen ausgeschaltet.
THX, hier nochmal für die Hilfe!!!
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