habe da ein problem mit einem xmodel bzw mehreren der gleichen sorte...
wenn ich sag ich mal 4-5 m vor diesem xmodel bin und drauf zu laufe oder weg vom model ändert dieses model das aussehen bzw sieht es so aus als wären 2 doppelte xmodels dort mit verschieden koordinaten und somit wird die form des models anders wenn ich näher komme...in dx7 sowie dx9
is leider schwer das in screenshots darzustellen..ein freund hat ein ähnliches problem bei UO...
hab mich mal mit einem naja "veteran" unterhalten...der meint kann nicht gefixt werden..dieses problem haben viele maps nur manche achten gar nicht drauf bzw ist es schwer zu sehen...werd wohl mit leben müssen
hab ja die vermutung das es am cullfog oder an der berechnung der texturen beim wechsel von einer portalzelle in die nächste liegt
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von RollinHard: 03.09.2006 23:12.