kaepteng
Tele-Tubbie
Dabei seit: 29.05.2005
Beiträge: 135

|
|
die Frage dürfte erstmal sein, ob du im Besitz der original-map-datei bist, das heisst du brauchst eigentlich (weils am besten ist für dein Vorhaben) die obj_Thunder.map (ich gehe mal davon aus, das diese so heissen könnte).
dürfte aber wohl nicht der Fall sein, in der *.pk3-datei ist jedoch schonmal die *.bsp-datei vorhanden, welche du wiederum zum umwandeln in eine *.map-datei nehmen kannst, dieses umwandeln ist aber sehr ungenau, führt oft zu Fehlern in der Mapkonstruktion selbst, nix für Anfänger (mich eingeschlossen) und Ungeduldige (auch mich eingeschlossen).
wenn dieses erledigt ist, brauchst als nächstes den Mohradianten um die Map bearbeiten zu können, also alle entitys, xmodels und alle Texturen (dann in Caulk) zu überarbeiten.
Und dann, wennst alles richtig gemacht hast, kannst die original *.map-Datei in den Radianten für CoDUO laden und bearbeiten.
dieser Weg ist zwar aufwendig, aber für jemand mit enorm viel Geduld dürfte des zu schaffen sein. wollte dir nur mal die Vorgehensweise schildern dazu. Achso, ein wenig Kenntnisse im Bereich Mappen und Scripten sind dafür allerdings schon Notwendig.
Noch nen Tip: lese dir am besten mal in einige Mapping-Foren rein, auch englische, wenn de das nich eh schon getan hast
Gruß kaepteng
|
|
|
|
|
kaepteng
Tele-Tubbie
Dabei seit: 29.05.2005
Beiträge: 135

|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|