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Zum Ende der Seite springen Blinkender Name, funktioniert nicht (Animierter Name)
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 Blinkender Name, funktioniert nicht (Animierter Name) .:FD:.[Mr.Pink] 17.10.2006 19:23
 RE: Blinkender Name, funktioniert nicht (Animierter Name) Interceptor 17.10.2006 19:41
 RE: Blinkender Name, funktioniert nicht (Animierter Name) .:FD:.[Mr.Pink] 17.10.2006 20:21
 RE: Blinkender Name, funktioniert nicht (Animierter Name) .:FD:.[Mr.Pink] 17.10.2006 20:27
 RE: Blinkender Name, funktioniert nicht (Animierter Name) Thorsten 21.03.2007 16:04
 RE: Blinkender Name, funktioniert nicht (Animierter Name) Thorsten 21.03.2007 16:20
 RE: Blinkender Name, funktioniert nicht (Animierter Name) Interceptor 21.03.2007 16:58
 RE: Blinkender Name, funktioniert nicht (Animierter Name) MikeTNT 21.03.2007 17:32
 RE: Blinkender Name, funktioniert nicht (Animierter Name) Thorsten 21.03.2007 17:44
 RE: Blinkender Name, funktioniert nicht (Animierter Name) Thorsten 21.03.2007 17:50
 RE: Blinkender Name, funktioniert nicht (Animierter Name) MikeTNT 21.03.2007 17:51
 RE: Blinkender Name, funktioniert nicht (Animierter Name) Thorsten 21.03.2007 18:06
 RE: Blinkender Name, funktioniert nicht (Animierter Name) MIK 21.03.2007 18:40
 RE: Blinkender Name, funktioniert nicht (Animierter Name) Thorsten 21.03.2007 20:50
 RE: Blinkender Name, funktioniert nicht (Animierter Name) MIK 22.03.2007 07:18
 RE: Blinkender Name, funktioniert nicht (Animierter Name) Thorsten 22.03.2007 09:22
 RE: Blinkender Name, funktioniert nicht (Animierter Name) MikeTNT 13.04.2007 17:52

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.:FD:.[Mr.Pink]
Weichei


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Blinkender Name, funktioniert nicht (Animierter Name) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo, habe mir eure Anleitung zu den blinkenden Namen angesehen und ausprobiert, bei mir läuft das aber leider nicht.
Habe keine Ahnung wieso.

Hier meine config_mp:

// generated by Call of Duty, do not modify
unbindall
unbindall
bind TAB "+scores"
bind ESCAPE "togglemenu"
bind SPACE "+gostand"
bind 4 "+smoke"
bind ` "toggleconsole"
bind A "+moveleft"
bind B "+binoculars"
bind C "gocrouch"
bind D "+moveright"
bind E "+leanright"
bind F "+activate"
bind G "+frag"
bind H "exec name.cfg"
bind Q "+leanleft"
bind R "+reload"
bind S "+back"
bind T "chatmodepublic"
bind V "mp_QuickMessage"
bind W "+forward"
bind X "openScriptMenu ingame changeweapon"
bind Z "chatmodeteam"
bind ~ "toggleconsole"
bind PAUSE "toggle cl_paused"
bind CTRL "goprone"
bind SHIFT "+melee_breath"
bind F1 "vote yes"
bind F2 "vote no"
bind F4 "+scores"
bind F12 "screenshotJPEG"
bind MOUSE1 "+attack"
bind MOUSE2 "toggleads"
bind MOUSE3 "+frag"
bind MOUSE4 "goprone"
bind MOUSE5 "gocrouch"
bind MWHEELDOWN "weapnext"
bind MWHEELUP "+melee"
seta ai_corpseCount "5"
seta cg_blood "1"
seta cg_brass "1"
seta cg_centerPrintY "-60"
seta cg_chatHeight "8"
seta cg_chatTime "12000"
seta cg_connectionIconSize "0"
seta cg_crosshairAlpha "1"
seta cg_crosshairAlphaMin "0"
seta cg_crosshairDynamic "0"
seta cg_crosshairEnemyColor "1"
seta cg_cursorHints "4"
seta cg_descriptiveText "1"
seta cg_drawBreathHint "1"
seta cg_drawCrosshair "1"
seta cg_drawCrosshairNames "1"
seta cg_drawFPS "Off"
seta cg_drawLagometer "0"
seta cg_drawMantleHint "0"
seta cg_drawSnapshot "0"
seta cg_drawTurretCrosshair "1"
seta cg_gameBoldMessageWidth "60"
seta cg_gameMessageWidth "70"
seta cg_headIconMinScreenRadius "0.015"
seta cg_hintFadeTime "100"
seta cg_hudChatPosition "5 150"
seta cg_hudCompassMaxRange "1500"
seta cg_hudCompassMinRadius "0"
seta cg_hudCompassMinRange "0"
seta cg_hudCompassSize "1"
seta cg_hudCompassSoundPingFadeTime "2"
seta cg_hudCompassSpringyPointers "0"
seta cg_hudDamageIconHeight "64"
seta cg_hudDamageIconOffset "128"
seta cg_hudDamageIconTime "2000"
seta cg_hudDamageIconWidth "128"
seta cg_hudGrenadeIconHeight "25"
seta cg_hudGrenadeIconOffset "50"
seta cg_hudGrenadeIconWidth "25"
seta cg_hudGrenadePointerHeight "12"
seta cg_hudGrenadePointerPivot "12 27"
seta cg_hudGrenadePointerWidth "25"
seta cg_hudObjectiveMaxRange "2048"
seta cg_hudObjectiveMinAlpha "1"
seta cg_hudObjectiveMinHeight "-70"
seta cg_hudProneY "-160"
seta cg_hudSayPosition "5 126"
seta cg_hudStanceHintPrints "0"
seta cg_marks "1"
seta cg_marksLimit "1024"
seta cg_noTaunt "0"
seta cg_predictItems "1"
seta cg_scoreboardBannerHeight "24"
seta cg_scoreboardItemHeight "18"
seta cg_scoreboardScrollStep "3"
seta cg_scriptIconSize "0"
seta cg_subtitleCharHeight "12"
seta cg_subtitleMinTime "3"
seta cg_subtitlePosX "120"
seta cg_subtitlePosY "400"
seta cg_subtitles "1"
seta cg_subtitleWidthStandard "80"
seta cg_subtitleWidthWidescreen "80"
seta cg_teamChatsOnly "0"
seta cg_viewsize "100"
seta cg_voiceIconSize "0"
seta cg_voiceSpriteTime "6000"
seta cg_weaponCycleDelay "0"
seta cg_youInKillCamSize "6"
seta cl_allowDownload "1"
seta cl_anonymous "0"
seta cl_freelook "1"
seta cl_maxpackets "30"
seta cl_maxPing "800"
seta cl_mouseAccel "0"
seta cl_packetdup "1"
seta cl_pitchspeed "140"
seta cl_punkbuster "1"
seta cl_voice "1"
seta cl_wwwDownload "1"
seta cl_yawspeed "140"
seta com_hunkMegs "160"
seta com_introPlayed "1"
seta com_maxfps "85"
seta com_recommendedSet "1"
seta con_inputBoxColor "0.25 0.25 0.2 1"
seta con_inputHintBoxColor "0.4 0.4 0.35 1"
seta con_minicon "0"
seta con_miniconlines "5"
seta con_minicontime "4"
seta con_outputBarColor "1 1 0.95 0.6"
seta con_outputSliderColor "0.15 0.15 0.1 0.6"
seta con_outputWindowColor "0.35 0.35 0.3 0.75"
seta con_restricted "0"
seta fx_sort "1"
seta g_allowvote "1"
seta g_antilag "1"
seta g_banIPs ""
seta g_clonePlayerMaxVelocity "80"
seta g_deadChat "0"
seta g_dropForwardSpeed "10"
seta g_dropUpSpeedBase "10"
seta g_dropUpSpeedRand "5"
seta g_log "games_mp.log"
seta g_logSync "0"
seta g_oldVoting "1"
seta g_playerCollisionEjectSpeed "25"
seta g_useGear "0"
seta g_useholdspawndelay "1"
seta g_voiceChatTalkingDuration "500"
seta g_voteAbstainWeight "0.5"
seta hud_deathQuoteFadeTime "1000"
seta hud_enable "1"
seta hud_fade_ammodisplay "0"
seta hud_fade_compass "0"
seta hud_fade_healthbar "2"
seta hud_fade_offhand "0"
seta hud_fade_stance "1.7"
seta hud_fadeout_speed "0.1"
seta hud_flash_period_offhand "0.5"
seta hud_flash_time_offhand "2"
seta hud_health_pulserate_critical "0.5"
seta hud_health_pulserate_injured "1"
seta hud_health_startpulse_critical "0.33"
seta hud_health_startpulse_injured "1"
seta in_mouse "1"
seta input_viewSensitivity "1"
seta loc_forceEnglish "0"
seta loc_language "2"
seta m_filter "1"
seta m_forward "0.25"
seta m_pitch "0.022"
seta m_side "0.25"
seta m_yaw "0.022"
seta mss_3d_provider "Miles Fast 2D Positional Audio"
seta mss_khz "44"
seta name "^1.:^3FD^1:.^4[^8Mr.Pink^4]"
seta net_noipx "0"
seta net_noudp "0"
seta net_socksEnabled "0"
seta net_socksPassword ""
seta net_socksPort "1080"
seta net_socksServer ""
seta net_socksUsername ""


und die dazugehörige Test-Datei meines Namens:

set name ^1.:^3FD^1:.^4[^8Mr.Pink^4]
wait 25
set name ^1.:^3FD^1:.^4[^8Mr.Pink^4]
wait 25
set name ^2.:^4FD^2:.^4[^8Mr.Pink^4]
wait 25
set name ^2.:^4FD^2:.^4[^8Mr.Pink^4]
wait 25
set name ^1.:^3FD^1:.^4[^8Mr.Pink^4]
wait 25
set name ^1.:^3FD^1:.^4[^8Mr.Pink^4]
wait 25
set name ^2.:^4FD^2:.^4[^8Mr.Pink^4]
wait 25
set name ^2.:^4FD^2:.^4[^8Mr.Pink^4]
wait 25
set name ^1.:^3FD^1:.^4[^8Mr.Pink^4]
wait 25
set name ^1.:^3FD^1:.^4[^8Mr.Pink^4]
wait 25

set name ^1.:FD:. ^2Mr.Pink

Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

mfg

Mr.Pink

--- edited by yoda: Thema angepasst ---

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 08.02.2007 11:20.

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Heißt die cfg für die Animation name.cfg ? Ist das auch sicher ein cfg-Datei oder ist eine .cfg.cfg oder .cfg.txt daraus geworden ?
Wie man Dateiendungen anzeigen lassen kann findest Du hier: https://www.opferlamm-clan.de/?menu=198
Befindet sich die name.cfg im Main-Verzeichnis?

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Also im main ist sie sicher, aber das mit der Endung muss ich checken.
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Ok es war die falsche Endung, danke für die schnelle Hilfe.

mfg

Mr.Pink
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Schreib hier mal hinzu weil ich ein prob mit dem namen hab

Also ich hab den mir nen textdatei erstellt und sie unter name.cfg im main ordner abgespeichet.

so schaut sie aus

set name ^^0[-=^1OSK^3=-]^7^^4M^5r^4T
wait 25
set name ^4M^5r^4T
wait 25
set name ^5M^4r^5T
wait 25
set name ^4M^5r^4T
wait 25
set name ^5M^4r^5T
wait 25
set name ^4M^5r^4T
wait 25
set name ^5M^4r^5T
wait 25
set name ^4M^5r^4T
wait 25
set name ^^0O
wait 25
set name ^^0On
wait 25
set name ^^0One
wait 25
set name ^^0One^1S
wait 25
set name ^^0One^1Sh
wait 25
set name ^^0One^1Sho
wait 25
set name ^^0One^1Shoo
wait 25
set name ^^0One^1Shoot
wait 25
set name ^^0One^1Shoot^3K
wait 25
set name ^^0One^1Shoot^3Ki
wait 25
set name ^^0One^1Shoot^3Kil
wait 25
set name ^^0One^1Shoot^3Kill
wait 25
set name ^^0One^1Shoot^3Kille
wait 25
set name ^^0One^1Shoot^3Killer
wait 25
set name ^^0One^1Shoot^3Killers
wait 25
set name ^^0One^7Shoot^3Killers
wait 25
set name ^^0One^1Shoot^3Killers
wait 25
set name ^^0One^7Shoot^3Killers
wait 25
set name ^^0One^1Shoot^3Killers
wait 25
set name ^^0One^1Shoot^3Killer
wait 25
set name ^^0One^1Shoot^3Kille
wait 25
set name ^^0One^1Shoot^3Kill
wait 25
set name ^^0One^1Shoot^3Kil
wait 25
set name ^^0One^1Shoot^3Ki
wait 25
set name ^^0One^1Shoot^3K
wait 25
set name ^^0One^1Shoot
wait 25
set name ^^0One^1Shoo
wait 25
set name ^^0One^1Sho
wait 25
set name ^^0One^1Sh
wait 25
set name ^^0One^1S
wait 25
set name ^^0One
wait 25
set name ^^0On
wait 25
set name ^^0O
wait 25
set name ^4M^5r^4T
wait 25
set name ^5M^4r^5T
wait 25
set name ^4M^5r^4T
wait 25
set name ^5M^4r^5T
wait 25
set name ^4M^5r^4T
wait 25
set name ^5M^4r^5T
wait 25
set name ^^0[-=^1OSK^3=-]^7^^4M^5r^4T

nun wenn ich am schluß der map meinen namen annimieren will führt er es zwar aus aber macht mir sofort nach dem ersten wechsel ein par dahinter

schaut dan z.b. so aus ( im game )

set name ^^0[-=^1OSK^3=-]^7^^4M^5r^4Tpar
wait 25
set name ^4M^5r^4Tpar
wait 25
set name ^5M^4r^5Tpar
wait 25
set name ^4M^5r^4Tpar
wait 25
set name ^5M^4r^5Tpar
wait 25
set name ^4M^5r^4Tpar
wait 25

an was kann das legen ?

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ach und was ich fast vergessen hätte er tragt mir dann sogar den namen inmeiner config_mp.sfg mit ein und wenn ich ihn dann wieder lösche , also das /par am schluß ,
dann wieder in das game geh und den namen animier macht er mir wieder in die cfg date /par dahinter .

Ich benütze cod2 1.3 und mach server falls das was nützt

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Seltsames Problem ... verwirrt mit welchem Textprogramm hast Du das Script geschrieben?
Ich könnte mir momentan nur vorstellen, dass sowas vorkommt wenn man das Script mit "Word" erstellt. Wenn Du es damit erstellt hast, versuch es doch mal mit "Wordpad", ob da der gleiche Effekt vorkommt.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Interceptor: 21.03.2007 16:58.

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Ich wage jetzt einfach mal die These, dass die Zeichenlänge für den Namen zu lang ist. Daher: Teste mal ohne Farbcodes und/oder mit kürzerem Namen.

Wenn ich mich nich verzählt habe, komme ich bei ^^0One^1Shoot^3Killers auf 22 Zeichen. Wenn ich mich recht entsinne, liegt das Maximum bei 14 oder 16.

cu Mike

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ich werd das sofort versuchen

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Also ich hab nun nur one shoot gemacht und da kahm des gleich prob wieder .

Dann habe ich mir ne neue wordpad datei aufgemacht und die als name cfg , aber wieder das selbe prob .

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Hm, ich habe gerade auf meinem Server Leute gesehen, die Namen mit mehr als 20 Zeichen haben. Insofern scheint meine These falsch zu sein.

Dennoch ein sehr seltsames Phänomen. Vielleicht teste ich mal dein Script bei mir.

cu Mike

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So nun habe ich ne neue Wordpad datei erstellr habe das ganze neu geschrieben schaut so aus

set name ^^0[-=^1OSK^3=-]MrT
wait 25
set name ^4M^5r^4T
wait 25
set name ^5M^4r^5T
wait 25
set name ^4M^5r^4T
wait 25
set name ^5M^4r^5T
wait 25
set name ^4M^5r^4T
wait 25
set name ^5M^4r^5T
wait 25
set name ^4M^5r^4T
wait 25
set name ^^0O
wait 25
set name ^^0On
wait 25
set name ^^0One
wait 25
set name ^^0One^1S
wait 25
set name ^^0One^1Sh
wait 25
set name ^^0One^1Sho
wait 25
set name ^^0One^1Shoo
wait 25
set name ^^0One^1Shoot
wait 25
set name ^^0One^1Shoot
wait 25
set name ^^0One^1Shoot
wait 25
set name ^^0One^1Shoo
wait 25
set name ^^0One^1Sho
wait 25
set name ^^0One^1Sh
wait 25
set name ^^0One^1S
wait 25
set name ^^0One
wait 25
set name ^^0On
wait 25
set name ^^0O
wait 25
set name ^4M^5r^4T
wait 25
set name ^5M^4r^5T
wait 25
set name ^4M^5r^4T
wait 25
set name ^5M^4r^5T
wait 25
set name ^4M^5r^4T
wait 25
set name ^5M^4r^5T
wait 25
set name ^^0[-=^1OSK^3=-]MrT

und wenn ich das abspiel macht er mir wieder das par dahinter und ändert in meinem back2uomod ordner die config mp um und in meinem main players ordner die config um , dann steht aufeinmal das dran

seta name "^^0[-=^1OSK^3=-]MrT\par"

verwirrend

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Mach es doch so einfach wie möglich, packe als letzten set name Parameter Deinen eigentlichen Nick. Augenzwinkern

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das hab ich ja aber er setzt den nick um mit /par am schluß ich hab meinen nick am anfang und am schluß und ich denke wenn du ne animierte schrift hast möchtest ja auch net das du aufeinmal anders heißt oder

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Ne natürlich nicht, allerdings versteh ich nicht wirklich warum das so auftritt.... Ich guck mir das nochmal @home an.

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nun ich hab cod2 runter gehaun und neur druff gespielt nun gehts .

Ich denke das mir mal wieder ein lieber Bug Ärgern wollte ^^.

trotzdem danke für die zahlreiche hilfe

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Zitat:

Original von Kellerkind
Das passiert wenn man die cfg als Rich-Text .rtf mit wordpad speichert. das \par ist ein rtf Zeilenumbruch.

Einfach nochmal in wordpad öffnen und Dateityp "Textdokument" beim speichern auswählen.
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