Ich habe folgendes Problem bei der Installation von Call of Duty UO.
Bei kompletter Neu-Installation von COD und COD:UO tritt immer der selbe Fehler am Ende der zweiten CD von COD:UO auf;
Pakuo04.pk3 kann er nicht installieren. Habe auch versucht, wie im Support von Activision beschrieben, eine manuelle Installation durchzuführen, jedoch ohne Erfolg. Beim kopieren der Dateien der zweiten CD kopiert es mir leider am Ende erneut nicht die pakuo04 Datei rüber. Beide Spiele sind natürlich selbst erworben
und haben keine Kratzer o.ä.. Könnt Ihr mir mit dem Pakuo04 Problem weiterhelfen?
PS: ich hatte die Spiele früher einmal schon installiert und alles lief einwandfrei, natürlich habe ich vor der Neu-Installation zuerst alle Dateien Entfernt wegen custom maps, modifizierten mods usw.
und nochwas, deinstalliert habe ich das Game bei meinem Graka wechsel. Habe eine HIS 1600 XPRO Ice-Q. Als ich diese installierte konnte ich im Menu von COD:UO nichts mehr einstellen, darum habe ich alles entfernt.
RE: Problem bei Installation von COD:UO ~ pakuo04.pk3
Zitat:
Original von JOHN DARK
... Habe auch versucht, wie im Support von Activision beschrieben, eine manuelle Installation durchzuführen, jedoch ohne Erfolg. Beim kopieren der Dateien der zweiten CD kopiert es mir leider am Ende erneut nicht die pakuo04 Datei rüber. ...
Versuch doch nur die Einzeldatei zu kopieren ...
Erscheint eine Fehlermeldung?
__________________ Mitglied der [DeBu]DeadlyBullets - eSport - Kommunikation - Fun, Fungaming gegründet 1999 - aufgelöst 24.01.2017
Original von JOHN DARK
sry ich meinte dateien...
genau, es kopiert mir alle pk3 dateien ausser die pako4 (welche ich dann einzeln rüberkopieren wollte)
nachtrag:
beim rüberkopien der pak04 datei bricht es ca. nach 2/3 ab.
so, ich glaube die pakuo04 datei war beschädigt, konnte diese andersweitig auftreiben. habe das spiel nun manuell installiert und er bringt mir folgende fehlermeldung wenn ich es starten möchte:
CODUO MP 1.41 build win-x86 Aug 23 2004
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
C:\Programme\Call of Duty\uo\pakuo06.pk3 (12 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\pakuo05.pk3 (3 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\pakuo04.pk3 (7646 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\pakuo03.pk3 (2275 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\pakuo02.pk3 (790 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\pakuo01.pk3 (1652 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\pakuo00.pk3 (6231 files)
C:\Programme\Call of Duty/uo
C:\Programme\Call of Duty\main\pakb.pk3 (60 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\paka.pk3 (41 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak9.pk3 (149 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak8.pk3 (235 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak6.pk3 (3 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak5.pk3 (4858 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak4.pk3 (1668 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak3.pk3 (1992 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak2.pk3 (694 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak1.pk3 (2642 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak0.pk3 (12816 files)
C:\Programme\Call of Duty/main
File Handles:
----------------------
50096 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
couldn't exec uoconfig_mp.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
========= autoconfigure
configure_mp.csv: using configuration 2200 cpu MHz 256 sys MB 256 vid MB
execing configure_mp.cfg
cl_language will be changed upon restarting.
fs_basegame is write protected.
fs_basepath is write protected.
fs_homepath is write protected.
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found Intel Pentium III
Measured CPU speed is 2.99 GHz
System memory is 511 MB (capped at 1 GB)
Video card memory is 256 MB
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported
Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: D6RHG71J
IP: 84.73.136.209
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS\system32\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 6: 1024 768 FS
...using colorbits of 32
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (1024x76
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...53 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 5 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
ATI detectedInitializing OpenGL extensions
...ignoring OpenGL 1.2 draw element range
...using OpenGL 1.3 texture add environment mode
...using OpenGL 1.3 texture combine environment mode
...using OpenGL 1.3 texture dot3 environment mode
...using OpenGL 1.3 cube map textures
...using GL_ARB_vertex_program
...GL_NV_texture_shader not found
...GL_NV_register_combiners not found
...using WGL_EXT_swap_control
...using OpenGL 1.3 multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...using OpenGL 1.2 normal rescaling
...GL_ATI_pn_triangles not found
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...GL_NV_fog_distance not found
...GL_NV_vertex_array_range not found
...GL_NV_fence not found
...ignoring GL_ATI_vertex_array_object
...using GL_ATI_fragment_shader
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic
------- Miles sound system initialization -------
Attempting 44 kHz 16 bit stereo sound
2D provider initialized at 9436800 0 89455988
available 3D providers:
Aureal A3D Interactive (TM)
Aureal A3D 2.0 (TM)
DirectSound3D Software Emulation
DirectSound3D Hardware Support
DirectSound3D 7+ Software - Pan and Volume
DirectSound3D 7+ Software - Light HRTF
DirectSound3D 7+ Software - Full HRTF
Creative Labs EAX 3 (TM)
Creative Labs EAX 2 (TM)
Creative Labs EAX (TM)
RAD Game Tools RSX 3D Audio
Dolby Surround
Miles Fast 2D Positional Audio
using 3D provider 'Miles Fast 2D Positional Audio'
32 max 3D channels
------- Miles successfully initialized -------
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
Hunk_Clear: reset the hunk ok
DLL kann nicht geladen werden. Dies kann an mangelndem Arbeits-
oder Festplattenspeicher oder einer fehlenden DLL-Datei liegen.
hmm ... da scheint tatsächlich einiges zu fehlen. Ich kann es gerade nicht exakt nachvollziehen (falscher PC
) aber hier mal die Übersicht meines UO-Verzeichnises (!Version 1.51)
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