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Zum Ende der Seite springen kleines Prob nach Umstellung aud AWEUO-Mod (Mörser deaktivieren)
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 kleines Prob nach Umstellung aud AWEUO-Mod (Mörser deaktivieren) Foxxer 05.01.2007 20:07
 RE: kleines Prob nach Umstellung aud AWEUO-Mod (Mörser deaktivieren) Ch3p4cK 05.01.2007 20:51
 RE: kleines Prob nach Umstellung aud AWEUO-Mod (Mörser deaktivieren) Foxxer 05.01.2007 23:25
 RE: kleines Prob nach Umstellung aud AWEUO-Mod (Mörser deaktivieren) crossshooter 06.01.2007 00:01

Autor
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Foxxer
Weichei


Dabei seit: 05.01.2007
Beiträge: 2


kleines Prob nach Umstellung aud AWEUO-Mod (Mörser deaktivieren) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Guten Abend !

Nachdem wir unseren CoD-UO Server auf die Mod "AWEUO" umgestellt haben, fiel uns auf, daß von nun an auf jeder Karte die wir spielen Granaten einschlagen.
Mit der Zeit nervt das allerdings ganz schön. Keiner weiß wie man das abstellen kann. In der codserver.cfg ist kein Hinweis zu erkennen das ein solcher Befehl aktiv ist.
Eine andere config wird auch nicht zusätzlich geladen. (von denen die sich im AWE-Ordner befinden)
Weiß jemand Rat ??

MfG Foxer

---

Antwort:
Serveroptionen des AWE 2.11 & 2.12

//Mörser

//Aktiviere Mörsereinschläge (für´s Ambiente). 0 = aus, 1 bis 10 = Anzahl der Mörsereinschläge
//(Standard 3)
//set awe_mortar "3"

//Aktiviere zufällige Mörsereinschläge anstatt der Player-Einstellung
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_mortar_random "0"

//Erzeuge "Erdbeben" in der Nähe eines Mörsereinschlages (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_mortar_quake "1"

//Spieler werden durch Mörsereinschläge verletzt. (0 = tödlich, 1 = keine Verletzung) (Standard 1)
//set awe_mortar_safety "1"

//Zeitabstand zwischen den Einschlägen
//
//Min. Zeitabstand zwischen den Mörser-Attacken (Sekunden) (Standard 20)
//set awe_mortar_delay_min "20"
//
//Max. Zeitabstand zwischen den Mörser-Attacken (Sekunden) (Standard 60)
//Der aktuelle Zeitabstand ist ein Zufallswert zwischen _min und _max
//und unabhängig für jede Mörser-Attacke.
//z. B. mit _min = 20 - _max = 60, wartet jede Mörser-Attacke
//zwischen 20 und 60 Sekunden bis zur nächsten Attacke.
//set awe_mortar_delay_max "60"


--- edited by yoda: Thema angepasst, Antwort eingefügt & verschoben ---

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 02.02.2007 00:17.

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Ch3p4cK
Steuerzahler


Dabei seit: 26.06.2005
Beiträge: 171


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Ich weis jetzt nicht mehr genau welcher Befehl es war aber das musste in den Standard-Settings der AWE.cfg oder CVARs, die du in deiner Server.cfg drinne hast, mal durchstöbern. Da muss glaub ich irgendwas deaktiviert werden!! Ist in der Standard AWE-CFG nämlich an!!
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Foxxer
Weichei


Dabei seit: 05.01.2007
Beiträge: 2


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danke für den tip - aber wie bereits erwähnt ist die AWE-Config nicht geladen.
Wo soll ich also nachschauen ?

Gruß Foxer
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crossshooter
Tastatur-Vernichter


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Dabei seit: 22.04.2006
Beiträge: 1.638


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Zitat:

//Mörser
//Aktiviere Mörsereinschläge (für´s Ambiente). 0 = aus, 1 bis 10 = Anzahl der Mörsereinschläge
//(Standard 3)
//set awe_mortar "3"

//Aktiviere zufällige Mörsereinschläge anstatt der Player-Einstellung
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_mortar_random "0"

//Erzeuge "Erdbeben" in der Nähe eines Mörsereinschlages (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_mortar_quake "1"

//Spieler werden durch Mörsereinschläge verletzt. (0 = tödlich, 1 = keine Verletzung) (Standard 1)
//set awe_mortar_safety "1"

//Zeitabstand zwischen den Einschlägen
//
//Min. Zeitabstand zwischen den Mörser-Attacken (Sekunden) (Standard 20)
//set awe_mortar_delay_min "20"
//
//Max. Zeitabstand zwischen den Mörser-Attacken (Sekunden) (Standard 60)
//Der aktuelle Zeitabstand ist ein Zufallswert zwischen _min und _max
//und unabhängig für jede Mörser-Attacke.
//z. B. mit _min = 20 - _max = 60, wartet jede Mörser-Attacke
//zwischen 20 und 60 Sekunden bis zur nächsten Attacke.
//set awe_mortar_delay_max "60"
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