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Zum Ende der Seite springen Lichtproblem im geschlossenem Raum
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Hausmeister
unregistriert
Lichtproblem im geschlossenem Raum Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Tag zusamm...

bin grad dabei ein größeres Gebäude zu bauen. Jetzt hab ich so gut wie überall ein Problem mit dem Licht.

Also es ist zwar hell genug aber bei meinem Spieler ändert sich die Helligkeit jeden weiteren Schritt. Ist bisschen schwer zu erklären deswegen hab ich mal ne Gif datei aus einem Weg von max. 5 metern erstellt.

http://img291.imageshack.us/img291/1249/lichtproblemaa6.gif

Am besten sieht man es an der Hand des Spielers..

Hat dafür jemand ne Lösung oder en Tipp??
OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Dabei seit: 01.05.2006
Beiträge: 2.305


RE: Lichtproblem im geschlossenem Raum Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Du musst noch ein Grid-File erzeugen, und mit in die Map hinein kompilieren. Dadurch wird dann das Licht auf den Playermodels korrekt dargestellt.
Neue cod2compiletools_grid.bat (SP- & MP-Maps)

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 07.01.2007 17:21.

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Hausmeister
unregistriert
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Ahh.. jetzt siehts wesentlich realisticher aus ^^

aber noch ne frage... sollte man jetzt z.B. in einem Flur eher viele Lichte mit kleinen Radien nebeneinander setzten oder eher eins einem ganz großem Radius?
Baumstruktur | Brettstruktur
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