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Zum Ende der Seite springen Helme runterschieß script?
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Helme runterschieß script? Red Killer 28.01.2007 22:13
 RE: Helme runterschieß script? Private Grob 29.01.2007 11:07
 RE: Helme runterschieß script? Red Killer 29.01.2007 18:22
 RE: Helme runterschieß script? OLD MAN WITH GUN 29.01.2007 18:33
 RE: Helme runterschieß script? Red Killer 29.01.2007 20:52
 RE: Helme runterschieß script? Red Killer 29.01.2007 23:46

Autor
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Red Killer
Turnbeutelvergesser


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Helme runterschieß script? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Gibt es so ein scrip auch fürn den mp?
wo man die Helme irrgent wo runterschießen kann so wie im 1 level des SP??
wollte sowas wie ein Traininglager baun.

Also suche so einen Scrip wo man die Helme runterscheißen kann und die nach so nach 1min. wieder kommen.

Kennt ihr da was?

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Private Grob
Mapper vom Dienst


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RE: Helme runterschieß script? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Schau dir das Script aus dem SP mal an wie du es für den MP anpassen kannst....

Ansonsten selber scripten Augenzwinkern

Grüße
Private Grob
(Micka)
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Red Killer
Turnbeutelvergesser


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Wo finde ich den die SP scrips?

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... sehr viel alleine


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iw_07.iwd
maps/_interactable_objects.gsc

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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Red Killer
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Jo habs gefunden werde ma sehen was sich so damit machen läst Augenzwinkern
Thanks erst ma.

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Red Killer
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Hatt mal jemand vllr. ein tut für micht kriege das irrgent wie nicht hin habe den hem hier benutz helmet_russian_padded_b
und das dieses script:

main()


{
shuddering_entity_think()

assert (self.classname == "script_model");
helmet = false;
if(self.model == "xmodel/helmet_russian_padded_b")
helmet = true;
self setcandamage(true);
for(;;)
{
self waittill("damage", other, damage, direction_vec, point );
if(helmet)
self vibrate(direction_vec, 20, 0.6, 0.75 );
else
self vibrate(direction_vec, 0.4, 0.4, 0.4 );
self waittill("rotatedone");
}
}

tincan_think()
{
if (self.classname != "script_model")
return;

self setcandamage(true);
self waittill ("damage", damage, ent);

if (isSentient(ent))
direction_org = ((ent getEye()) - (0,0,(randomint(50) + 50)));
else
direction_org = ent.origin;

direction_vec = vectornormalize (self.origin - direction_org);
direction_vec = vectorScale(direction_vec, .5 + randomfloat(1));

self notify ("death");
playfx (level.breakables_fx["tincan"], self.origin, direction_vec);
self delete();
}

helmet_pop()
{
if (self.classname != "script_model")
return;
self xenon_auto_aim();

self setcandamage(true);
self thread helmet_logic();
}

helmet_logic()
{
self waittill ("damage", damage, ent);

if(level.script == "moscow" && (!isdefined(self.norecreate)) && ent == level.player)
{
level._moscow_xauto_helmetarray[level._moscow_xauto_helmetarray.size] = self;
if(level.xenon)
self.autoaim.recreate = true;
if(level._moscow_xauto_helmetarray.size > 13)
{
helmetspwn = getFurthestEnt(self.origin, level._moscow_xauto_helmetarray);
level._moscow_xauto_helmetarray = array_remove ( level._moscow_xauto_helmetarray , helmetspwn );
helmetspwn notify("recreate");
if(level.xenon)
{
helmetspwn.autoaim.recreate = false;
helmetspwn.autoaim notify("recreate");
}
}
}

if (isSentient(ent))
direction_org = ent getEye();
else
direction_org = ent.origin;

direction_vec = vectornormalize (self.origin - direction_org);

if(!(isdefined(self.dontremove) || (level.script == "moscow" && (!isdefined(self.norecreate)))) && ent == level.player)
self thread animscripts\death::helmetMove(direction_vec);
else
{
self notsolid();
self hide();
model = spawn("script_model", self.origin + (0,0,5));
model.angles = self.angles;
model setmodel(self.model);
model thread animscripts\death::helmetMove(direction_vec);

if(level.script == "moscow" && (!isdefined(self.norecreate)) && ent == level.player)
{
self waittill("recreate");
self solid();
self show();
self thread helmet_logic();
}
else
{
self.dontremove = false;
self notify("ok_remove");
}
}
}

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