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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Call of Duty 2 - Hilfe » server crasht beim mapwechsel (olmaps!) » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen server crasht beim mapwechsel (olmaps!)
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 server crasht beim mapwechsel (olmaps!) voodoo69 19.02.2007 18:42
 RE: server crasht beim mapwechsel (olmaps!) MikeTNT 19.02.2007 19:46
 RE: server crasht beim mapwechsel (olmaps!) yoda 20.02.2007 15:00
 RE: server crasht beim mapwechsel (olmaps!) voodoo69 20.02.2007 18:30
 RE: server crasht beim mapwechsel (olmaps!) MikeTNT 20.02.2007 18:40
 RE: server crasht beim mapwechsel (olmaps!) yoda 20.02.2007 19:58
 RE: server crasht beim mapwechsel (olmaps!) voodoo69 20.02.2007 21:15
 RE: server crasht beim mapwechsel (olmaps!) voodoo69 20.02.2007 21:23
 RE: server crasht beim mapwechsel (olmaps!) MikeTNT 20.02.2007 22:34
 RE: server crasht beim mapwechsel (olmaps!) voodoo69 21.02.2007 18:59
 RE: server crasht beim mapwechsel (olmaps!) MikeTNT 21.02.2007 19:08
 RE: server crasht beim mapwechsel (olmaps!) voodoo69 21.02.2007 19:49

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voodoo69
Turnbeutelvergesser


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server crasht beim mapwechsel (olmaps!) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

tach,
hab heut bissl rumprobiert, wir verwenden ja olmaps2, olmaps3 und olmaps4, mit dem awe3b10b - soweit so gut

bei manchen maps, also destroyed village und dawnville cl final crasht der server, wenn ich über hlsw wechseln lasse!? der fehler ist reproduzierbar - woran könnte es liegen?
könnte das mappack defekt sein?

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von voodoo69: 19.02.2007 18:43.

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Vielleicht ruftst du Gametypes auf, die die Map nicht unterstützt!

cu Mike

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Was steht dann in der Konsole / Log-Datei?

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voodoo69
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hm gametype ist immer tdm, sollte funktionieren, die konsole zeigt den rcon mapwechsel richtig an, keine auffälligkeiten, log hab ich grad keinen zugriff....

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@yoda
Laufen auf dem OL-Server alle Mappacks gleichzeitig?
Falls nein, könnte ich mir vorstellen, dass sich die Mappacks zusammen nicht vertragen. Es gibt einige Maps, die zusammen mit anderen Maps Probleme bereiten.

cu Mike

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Derzeit sind alle MapPacks auf dem OL-Server + 2 Fixes + mp_pwerk - derzeit laufen aber in der Rotation nur ein paar InGame Maps + einige Maps aus dem zweiten MapPack + die mp_pwerk, das erste MapPack (zu dem die Fixes gehören) nimmt quasi nur Platz weg Augenzwinkern

Was mich etwas wundert, ist das MapPack 4? Wo hast Du das her? Das liegt nicht auf dem Server bei uns...

Derzeit sind diese iwd-Dateien im AWE-Ordner:

b1.iwd
AWE MOD

mp_pwerk.iwd
Map von Private Grob

olmaps2.iwd
//gob_tozeur
//mp_bentys_place
//mp_boneville
//mp_borisovka
//mp_bridge
//mp_buhlert
//mp_deserttown_v1
//mp_industry
//mp_kairo
//mp_kalsingrad_v2
//mp_port
//mp_stalingrad
//mp_tilli
//mp_tobruk
//scoutzknivez

olmaps3.iwd
//mp_chateau
//mp_cologne
//mp_depot
//mp_destroyed_village
//mp_frontline_forts (defekt)
//mp_powcamp
//mp_province2beta
//mp_villa
//mtl_the_rock

zz__gravityfix_scoutzknivez_cod2.iwd
Fix für die Gravitation auf der Scoutzknivez

zz__uniformfix_kalsingrad_v2.iwd
Uniform-Fix für die Kalsingrad

Auf der Download-Umleitung liegt zwar das MapPack Nr. 4, das ist auf unserem Game-Server allerdings nicht aktiv... Schätze mal, da hat MIK oder der Doc was gebastelt, von dem ich nix weiß und das anderweitig eingesetzt...

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ja jetz bin ich mir grad nicht mehr sicher, woher ich das olmaps4 hab, könnte auch von dem "ol-bastelserver" sein. bei mir liegen im awe3b10ol genannte mappacks plus die zwei fixes sowie olmaps4 (das ist satte 134mb groß...)

ich hab noch einige maps mehr, so z.b atlanticwall, bassano, bluesv2, chateau le castel usw.....

schade um die maps, ich nehms testhalber mal raus....

aso zu fronline-forts, starten tut die map, zeigt allerdings A und B an, wohl kein tdm möglich....

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von voodoo69: 20.02.2007 21:16.

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so, hab das vierte mappack rausgenommen und destroyed village läuft ;-) dawnville cl final ist nicht mehr dabei.... scheinen alle zu gehen, schade dass sich das 4. mit den anderen nicht verträgt, sind ein paar schöne maps bei....

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Mach dir doch ein eigenes Mappack.
Eine Anleitung hatte ich mal hier beschrieben: Anleitung: Mappacks einzeln herunterladen lassen (veraltet)

cu Mike

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@mike

ich hätte ein eigenes, aber das bringt nichts, da wir keinen webspace für nen download haben, also greife ich bei "unseren" spielern auf bereits vorhandene mappacks zurück!

ich werde mal das ol4 in den mainordner werfen und die anderen beiden im modordner lassen (serverseitig) vll. kommen die sich dann nicht mehr in die quere...

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Jetzt erzähle aber bitte nicht, dass du ohne Erlaubnis auf einen Webspace von anderen zugreifst, nur um selbst Traffic-Kosten zu sparen. Oder vielleicht doch? verwirrt

Oder benutzt ihr Plan B:
Euer Mod-Ordner heißt wie der von OL und ihr nutzt gar kein redirect? Das wäre natürlich in gewisser Weise klever. grosses Grinsen

Zitat:

Original von voodoo69
ich werde mal das ol4 in den mainordner werfen und die anderen beiden im modordner lassen (serverseitig) vll. kommen die sich dann nicht mehr in die quere...

Sie kommen sich in die Quere und verseuchen zusätzlich den main-Ordner deiner Besucher.

cu Mike

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Zitat:

Original von MikeTNT
Jetzt erzähle aber bitte nicht, dass du ohne Erlaubnis auf einen Webspace von anderen zugreifst, nur um selbst Traffic-Kosten zu sparen. Oder vielleicht doch? verwirrt

Oder benutzt ihr Plan B:
Euer Mod-Ordner heißt wie der von OL und ihr nutzt gar kein redirect? Das wäre natürlich in gewisser Weise klever. grosses Grinsen

Zitat:

Original von voodoo69
ich werde mal das ol4 in den mainordner werfen und die anderen beiden im modordner lassen (serverseitig) vll. kommen die sich dann nicht mehr in die quere...

Sie kommen sich in die Quere und verseuchen zusätzlich den main-Ordner deiner Besucher.

cu Mike


lol

nope, niemals nicht machen wir verbotene sachen Zunge raus

es geht im moment nur so, dass wir sofern wir c-maps zocken wollen alle spieler anweisen, dass olmappack in unseren modordner zu werfen (team69) dann wird manuell rotiert, in der eigentlichen rotation sind nur standardmaps, so dass jedermann connecten kann...

neben der b1.iwd kann keine datei von unserem server gezogen werden, haben alle den zusatz (_svr_)
und die wird mit 12k gezogen....

oder hättest du bizzl traffic für uns Keinen Plan?

edit:
juhuuu, mit der momentanen konfig laufen alle maps, also olmaps4 im main, olmaps2 und 3 im modordner!

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