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Zum Ende der Seite springen Probleme bei Maprotation (Server bleibt stehen)
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Probleme bei Maprotation (Server bleibt stehen) Axess07 01.03.2007 17:00
 RE: Probleme bei Maprotation (Server bleibt stehen) Axess07 01.03.2007 17:01
 RE: Probleme bei Maprotation (Server bleibt stehen) Axess07 01.03.2007 17:15
 RE: Probleme bei Maprotation (Server bleibt stehen) MikeTNT 01.03.2007 17:35

Autor
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Axess07
Teetrinker


Dabei seit: 21.01.2007
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Probleme bei Maprotation (Server bleibt stehen) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi

Habe folgende Probleme mit meiner Maprotation:

1. Manchmal bleibt das Bild am Ende der Map einfach stehen. der Ping eines jeden Spielers geht auf -1 und dann geht gar nicht mehr.

2. Ab und an passiert etwas mir völlig unvorstellbares. z.B. bei mp_trainstation. Die Map startet ganz normal doch wenn man stirbt, bleibt man tot und die nächste Runde startet nicht.

Kann mir jemand weiterhelfen?

--- edited by yoda: Thema angepasst ---

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 18.06.2007 17:46.

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Axess07
Teetrinker


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Beiträge: 45


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Hier ein Auszug aus meiner Config:

//Start-Spiel-Modus
set g_gametype "sd"

set sv_mapRotation "gametype sd map mp_breakout gametype sd map mp_brecourt gametype sd map mp_burgundy gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_dawnville gametype sd map mp_decoy gametype sd map mp_downtown gametype sd map mp_farmhouse gametype sd map mp_leningrad gametype sd map mp_matmata gametype sd map mp_railyard gametype sd map mp_toujane gametype sd map mp_trainstation gametype sd map mp_deserttown gametype sd map mp_flakbatterie_v1_0 gametype sd map mp_omaha_v2a gametype sd map mp_pavlov_vc2 gametype sd map mp_snipearena gametype sd map King_Dingeling3 gametype sd map mp_alamein_beta gametype sd map mp_borisovka gametype sd map mp_bpu_town gametype sd map mp_bridge gametype sd map mp_powcamp gametype sd map mp_renan gametype sd map mp_villa gametype sd map Waterfall_beta1 gametype sd map zzz_stuttgart"

set sv_mapRotationCurrentmap ""
wait 250
map_rotate
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Axess07
Teetrinker


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In meinem Webinterface gibt es den Menüpunkt Mapcycle welches wie folgt aussieht:

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MikeTNT
Herdentier


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Dabei seit: 10.04.2006
Beiträge: 6.523


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Bis du sicher, dass Stuttgart folgenden Consolennamen verwendet: zzz_stuttgart

Kommt mir etwas spanisch vor...

Und bei mp_snipearena vermute ich auch einen Fehler (mp_sniperarena?).

Wie man Gametype und Consolennamen der Maps herausfindet, steht hier mehrfach im Forum:

Zitat:

Original von MikeTNT
Consolennamen für Custom Maps herausfinden bzw. welche Spielmodi unterstützt werden:

Beispiel:
Die Map "MP-PH@NTOMS-ALIEN-BAD.IWD"

Map mit Winzip öffen und dann wirft man einen Blick in den Ordner "mp" und öffnet dort die arena-Datei: MP-PH@NTOMS-ALIEN-BAD.arena

{
map "MP-PH@NTOMS-ALIEN-BAD"
longname "MP-PH@NTOMS-ALIEN-BAD"
gametype "dm tdm ctf"
}

Also unterstützt diese Map nur die Spielmodi DM, TDM und CTF

map = Consolenname (in dem Fall: MP-PH@NTOMS-ALIEN-BAD)

Nun kann man die Map beispielsweise als Deathmatch in die Rotation eintragen:

set sv_mapRotation "gametype dm map mp_brecourt gametype dm map mp_burgundy gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_dawnville gametype dm map mp_decoy gametype dm map mp_downtown gametype dm map mp_farmhouse gametype dm map mp_harbor gametype dm map mp_leningrad gametype dm map mp_matmata gametype dm map mp_railyard gametype dm map mp_rhine gametype dm map mp_toujane gametype dm map MP-PH@NTOMS-ALIEN-BAD"

Zusatzinfos:
- Nicht alle Maps sind kompatibel. Je nach Mod kann es sein, daß eine Map nicht gestartet werden kann!
- Es kann auch sein, daß eine Map für einen bestimmten Mod geschrieben wurde. Dann geht es auch nicht
- Die Rotation darf nicht zu groß sein! Ab 30 Maps in der Rotation wird es eng.



cu Mike

__________________
++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++ Zunge raus

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von MikeTNT: 01.03.2007 17:35.

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