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Camperanzeige Admiral MOD Customized |
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| Camperanzeige Admiral MOD Customized |
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Hi Ihr Lieben!
Ich hätte mal wieder ein kleines Problem, aber keine Lösung.
Ich hab die Campermarkierung (gelber Furz) vom eXtreme in meinem Admiral MOD eingescriptet, das tut soweit auch alles, BIS auf das hier:
playfxontag( level._effect["fartbomb"], self, "pelvis" );
level._effect iss ne Admiral MOD Variable (war level.ex_effect)
Stimmt nun das fartbomb nicht, oder das pelvis, was immer das heissen mag
Denn der gelbe Rauch tut nicht.
Sound und Benachrichtigungen tun auch wunderbar.
Diese Dateien:
fart/fartsmoke.efx
und den Sound fart.mp3 hab ich in meinen Clientseitigen Teil reingepackt, und die .csv entsprechend editiert.
Hab ich da was vergessen, in den Clientseitigen Teil zu packen, oder stimmt bei dem playfxontag was nicht?
Hier der Code: (_myaddon.gsc)
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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CamperFurz(){
// notify player and players
self iprintlnbold( "^5...und nicht nur das...");
iprintln( "^5Jagdsaison eröffnet!" );
iprintln( self.name , "^5 ist ein ^1Camper!");
while( isPlayer(self) && isAlive(self) && isDefined(self.pers["camper"]) && isDefined(self.pers["team"]) && self.pers["team"] != "spectator" ){
playfxontag( level._effect["fartbomb"], self, "pelvis" );
self playLocalSound( "fart" );
wait randomInt(2) + 2;
}
time = 0;
time = time + 0.2;
if(time >= game["am_indicate_end_after_sec"]){
self thread maps\mp\gametypes\_admiral_mod_compass::DeleteCamping();
self thread maps\mp\gametypes\_admiral_mod_player::CheckCamping();
}
} |
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und hier der Precache (_admiral_mod_precache.gsc):
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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//** hinzugefügt für HELLZone_AM **//
precachestring(&" ^1Killing Spree!");
precachestring(&" ^1Ultra Kill!");
precachestring(&" ^1Rampage!");
precachestring(&" ^1Dominating!");
precachestring(&" ^1Monster Kill!");
precachestring(&" ^1Holy Shit!");
precachestring(&" ^1Slaughter!");
precachestring(&" ^1Unstopable!");
precachestring(&" ^1Godlike!");
game["fartbomb"] = loadfx("fx/fart/fartsmoke.efx");
//** ---Ende für HELLZone_AM--- **//
game["am_precached_done"] = true;
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Danke für Eure Hilfe!
ToM
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Dieser Beitrag wurde 6 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 04.05.2007 16:14.
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Ok Admins, bitte löschen, hab den Fehler gefunden *wo da mein Kopf wohl war*
level._effect im Script musste ich nur umbenennen in game["fartbomb"], wie im Precache auch...
Mann Mann Mann... ich glaubs nicht...
Die Sache funzt nun fein.
ToM
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Dr.Longunregistriert

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sorry ich würd ja gern, aber ich hab zur zeit eh schon genug von scripten. und dabei übersetze ich nur n paar mods...
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ach stimmt ich erinner mich, da was gelesen zu haben...
Viel Erfolg dabei!
Gruß ToM
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