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Zum Ende der Seite springen Straßen-Textur von Carentan
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Straßen-Textur von Carentan Verni@hter 06.06.2007 13:51
 RE: Straßen-Textur von Carentan KillerPikachu 06.06.2007 17:47
 RE: Straßen-Textur von Carentan Verni@hter 06.06.2007 17:55
 RE: Straßen-Textur von Carentan Verni@hter 07.06.2007 13:15
 RE: Straßen-Textur von Carentan Verni@hter 07.06.2007 19:41
 RE: Straßen-Textur von Carentan Verni@hter 08.06.2007 11:14

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Verni@hter
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Straßen-Textur von Carentan Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Mahlzeit,


hat jemand zufällig schon die Straßentextur von CoD 1 Carentan für CoD 2 umgewandelt? Habe mich zwar mal selber dran versucht nach einer Anleitung aber:

a.) ich finde die Anleitung nicht mehr (gab es bei modsonline habe sie jetzt gefunden)


b.) waren trotz das ich eine Seite nachher im Radianten gewällt habe immer alle Seiten im Spiel mit dieser Textur belegt


bitte keine Anleitung posten wie man die einzelnen Seiten makiert und mit Textur belegt das geht alles nur eben nicht bei cod Texturen.

Bei einer Wand kann ich normal eine Seite auswählen und auch nur die Seite ist dann nachher auch im Spiel selber mit der Textur belegt mache ich das aber mit Terrain sieht das dann so aus

Habe hier mal 2 Bilder


Bild 1 von oben...




Bild 2 von unten...



weiß einer voran da liegt? Will noch dazu sagen das wenn ich selber Bilder mache diese dann auch funktionieren. Nur eben bei solchen Teilen nit.


Da es dringend ist habe ich dies auch schon auf der Infobase gepostet.

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 07.06.2007 13:14.

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KillerPikachu
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..

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von KillerPikachu: 06.06.2007 20:54.

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Die textur heißt rock@cobbl_patrn1a.dds sieht man auf den Fotos da aber die Straßen Textur schon als dds File vorliegt konnte ich den Schritt mit Photoshop überspringen und mich gleich an den Asset_Manager machen. Wenn ich normale texturen selber mache funktionieren sie einwandfrei nur nicht die umgewandelten.

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So ich habe jetzt wirklich alle möglichen Dinge am Assent_manager probiert nix geht bin mir sicher das ich es richtig gemacht habe aber es will einfach nicht klappen das die Textur nur von einer Seite sichtbar ist. Ich habe bei meiner ersten Map auch Bilder gemacht und dort ging alles. Kann es an Photoshop liegen?


Wenn einer von euch mal Lust hat zu probieren kann er sich gerne an dem Bild vergreifen aber bitte auch mal im Radianten testen ob es nur von einer Seite zusehen ist und das gleich auf Terrain.



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So, da bin ich wieder habe jetzt was rausbekommen hat auch lang gedauert.


Habe mal ein Wallpaper genommen was 1024x685 groß war, wenn ich dies dann auf 512x512 verkleinere sehen die Einstellungen dann wie folgt aus...





wichtig sind hier die Werte 18,06 x 18,06 und Auflösung 72 (merken dazu komme ich später noch)


wenn ich nach der Anleitung von Mods-Online gehe soll ich es speichern als

.dds Format

DXT3 ARGB Explizit Alpha

No Mip Map

2D Textur


so wenn ich dann gespeichert habe und auch alles im Asset-Manager gemacht habe werden beide Seiten im Radiant mit dieser Textur belegt (also falsch)


habe also alles nochmal gemacht nur das ich beim speichern

nicht

No Mip Map angeklickt habe sondern

Generate Mip Maps

danach wieder alles wie zu vor im Asset-Manager eingestellt und getestet unddddddddddddd.... funktioniert grosses Grinsen


Jetzt kommt aber das nächste Problem grosses Grinsen


Die Straßen-Textur die ich euch oben angehängt habe hat aber schon die Größe 512x512 hier sehen die Einstellungen wie folgt aus....





Wie kann ich es also machen das die Einstellungen genau so sind wie auf dem ersten Bild, denn wenn ich die Werte auf dem 2. Bild ändere zb. auf die Auflösung 72 ändert sich die Werte in:


Dateigröße

7,11x711

ich brauche aber

18,06x18,06


weiß also jemand wie man das in PS einstellen kann?

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Hat sich erledigt man musste nur die Einstellungen im Asset-Manager ändern und zwar wie foglt...


geschrieben von Old Man (infobase und glaube es gibt in auch hier)

Stell mal bei den Framebuffer operations cullFace von "none" auf "*back" (Standardeinstellung) um.

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