Opferlamm-Clan Board
www.opferlamm-clan.de
Verantwortlich für diese bösen Machenschaften: siehe Impressum

Registrierung Kalender Mitgliederliste Suche Häufig gestellte Fragen Zur Startseite

Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Fix-Dateien, Modding-Fragen, Scripting » Probleme mit Script » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Letzter Beitrag | Erster ungelesener Beitrag Druckvorschau | An Freund senden | Thema zu Favoriten hinzufügen
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Zum Ende der Seite springen Probleme mit Script
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Probleme mit Script Nightwing 25.07.2007 03:40

Autor
Beitrag « Vorheriges Thema | Nächstes Thema »
Nightwing
Padawan ;-)


images/avatars/avatar-1617.jpg


Dabei seit: 15.01.2007
Beiträge: 4.858


Probleme mit Script Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi!

Habe meinem Admiral Mod folgendes hinzugefügt:

In der globalen Datei _admiral_mod_player.gsc unter der Funktion PlayerKilled();

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
	// Bloodyscreen für Schütze
	if( sMeansOfDeath == "MOD_MELEE" || distance(self.origin,eAttacker.origin) < 150 )
		eAttacker thread maps\mp\gametypes\_myaddon::Bloodyscreen();
		
	// Blackscreen für Opfer
	if( self.sessionstate == "dead" )
		self thread maps\mp\gametypes\_myaddon::Blackscreen();

	// Bulletholes für Angeschossenen
	if( sMeansOfDeath == "MOD_PISTOL_BULLET" || sMeansOfDeath == "MOD_RIFLE_BULLET" )
		self thread maps\mp\gametypes\_myaddon::Bulletholes();



Hier dazu die aufgerufenen Funktionen:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:
30:
31:
32:
33:
34:
35:
36:
37:
38:
39:
40:
41:
42:
43:
44:
45:
46:
47:
48:
49:
50:
51:
52:
53:
54:
55:
56:
57:
58:
59:
60:
61:
62:
63:
64:
65:
66:
67:
68:
69:
70:
71:
72:
73:
74:
75:
76:
77:
78:
79:
80:
81:
82:
83:
84:
85:
86:
87:
88:
89:
90:
91:
92:
93:
94:
95:
96:
97:
98:
99:
100:
101:
102:
103:
104:
105:
106:
107:
108:
109:
110:
111:
112:
113:
114:
115:
116:
117:
118:
119:
120:
121:
122:
123:
124:
125:
126:
127:
128:
129:
130:
131:
132:
133:
134:
135:
136:
137:
138:
139:
140:
141:
142:
143:
144:
145:
146:
147:
148:
149:
150:
151:
152:
153:
Blackscreen(){

	self endon("disconnect");
	self endon("end_map");
	
	self.blackscreen = newClientHudElem(self);
	self.blackscreentext = newClientHudElem(self);
	self.blackscreen.sort = -2;
	self.blackscreen.archived = false;
	self.blackscreen.alignX = "left";
	self.blackscreen.alignY = "top";
	self.blackscreen.x = 0;
	self.blackscreen.y = 0;
	self.blackscreen.alpha = 0;
	self.blackscreen setShader("black", 640, 480);
	self.blackscreen fadeOverTime(0.1);
	self.blackscreen.alpha = 1;
		
	// Remove Blackscreen
	self waittill("spawned");
	if(isDefined(self.blackscreen))
		self.blackscreen destroy();
}

Bloodyscreen(){

	self endon("disconnect");
	self endon("end_map");
	self endon("killed_player");
	self endon("death");
	
	self.bloodyscreen = newClientHudElem(self);
	self.bloodyscreen1 = newClientHudElem(self);
	self.bloodyscreen2 = newClientHudElem(self);
	self.bloodyscreen3 = newClientHudElem(self);
	
	self.bloodyscreen.alignX = "left";
	self.bloodyscreen.alignY = "top";
		
	self.bloodyscreen1.alignX = "left";
	self.bloodyscreen1.alignY = "top";
	
	self.bloodyscreen2.alignX = "left";
	self.bloodyscreen2.alignY = "top";
			
	self.bloodyscreen3.alignX = "left";
	self.bloodyscreen3.alignY = "top";
			
	bs1 = (randomint(496));
	bs2 = (randomint(336));
	bs1a = (randomint(496));
	bs2a = (randomint(336));
	bs1b = (randomint(496));
	bs2b = (randomint(336));
	bs1c = (randomint(496));
	bs2c = (randomint(336));
	
	self.bloodyscreen.x = bs1;
	self.bloodyscreen.y = bs2;
	
	self.bloodyscreen1.x = bs1a;
	self.bloodyscreen1.y = bs2a;
	
	self.bloodyscreen2.x = bs1b;
	self.bloodyscreen2.y = bs2b;
	
	self.bloodyscreen3.x = bs1c;
	self.bloodyscreen3.y = bs2c;
	
	bs3 = randomint(48);
	bs3a = randomint(48);
	bs3b = randomint(48);
	bs3c = randomint(48);
	self.bloodyscreen.color = (1,1,1);
	self.bloodyscreen1.color = (1,1,1);
	self.bloodyscreen2.color = (1,1,1);
	self.bloodyscreen3.color = (1,1,1);
	self.bloodyscreen.alpha = 1;
	self.bloodyscreen1.alpha = 1;
	self.bloodyscreen2.alpha = 1;
	self.bloodyscreen3.alpha = 1;
	
	self.bloodyscreen SetShader("gfx/impact/flesh_hit2",96 + bs3 , 96 + bs3);
	self.bloodyscreen1 SetShader("gfx/impact/flesh_hitgib",96 + bs3a , 96 + bs3a);
	self.bloodyscreen2 SetShader("gfx/impact/flesh_hit2",96 + bs3b , 96 + bs3b);
	self.bloodyscreen3 SetShader("gfx/impact/flesh_hitgib",96 + bs3c , 96 + bs3c);
	
	wait (4);
	
	if(!isdefined(self.bloodyscreen))
		return;
	
	self.bloodyscreen fadeOverTime (2); 
	self.bloodyscreen.alpha = 0;
	self.bloodyscreen1 fadeOverTime (2);
	self.bloodyscreen1.alpha = 0;
	self.bloodyscreen2 fadeOverTime (2);
	self.bloodyscreen2.alpha = 0;
	self.bloodyscreen3 fadeOverTime (2);
	self.bloodyscreen3.alpha = 0;
			
	wait(2);
			
	// Remove Bloodyscreen
	if (isDefined(self.bloodyscreen))	self.bloodyscreen destroy();
	if (isDefined(self.bloodyscreen1))	self.bloodyscreen1 destroy();
	if (isDefined(self.bloodyscreen2))	self.bloodyscreen2 destroy();
	if (isDefined(self.bloodyscreen3))	self.bloodyscreen3 destroy();
}


Bulletholes(){

	self endon("disconnect");
	self endon("end_map");
	self endon("killed_player");
	self endon("death");

	hole = self.bulletholes.size;
	
	self.bulletholes[hole] = newClientHudElem(self);
	self.bulletholes[hole].alignX = "center";
	self.bulletholes[hole].alignY = "middle";
	self.bulletholes[hole].x = 48 + randomInt(544);
	self.bulletholes[hole].y = 48 + randomInt(304);
	self.bulletholes[hole].color = (1,1,1);
	self.bulletholes[hole].alpha = 0.8 + randomFloat(0.2);

	xsize = 64 + randomInt(32);
	ysize = 64 + randomInt(32);
	
	if(randomInt(2)) self.bulletholes[hole] setShader("gfx/custom/bullethit_glass.tga", xsize, ysize);
	else self.bulletholes[hole] setShader("gfx/custom/bullethit_glass2.tga", xsize, ysize);

	self playLocalSound("glass_break");

	wait 5;

	if( isPlayer(self) ){
	
		if( isDefined(self.bulletholes) ){
		
			if( isDefined(self.bulletholes[hole]) ){
			
				self.bulletholes[hole] fadeOverTime(1);
				self.bulletholes[hole].alpha = 0;
				wait 1;
				if(isPlayer(self) && isDefined(self.bulletholes[hole])) self.bulletholes[hole] destroy();
			}
		}
	}
}




Folgende Probleme treten auf:

- Bulletholes kommen erst beim Tod des Spielers, nicht schon beim anschiessen.

- Blackscreen entfernt ab und an fast das ganze HUD und den Mapvotehintergrund, man sieht nicht mehr, was gevotet wird.

- Bloodyscreen: Bei 2 Gegnern hintereinander Bashen kann es passieren, das die Blutspritzer von einem Kill nicht mehr vom Bildschirm verschwinden.

Kann mir da scripttechnisch jemand unter die Arme greifen, der mehr Ahnung als ich davon hat??

Danke

ToM

__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 25.07.2007 03:48.

Nightwing ist offline E-Mail an Nightwing senden Homepage von Nightwing Beiträge von Nightwing suchen Nehmen Sie Nightwing in Ihre Freundesliste auf
Baumstruktur | Brettstruktur
Gehe zu:
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Fix-Dateien, Modding-Fragen, Scripting » Probleme mit Script

Impressum ||Datenschutzerklärung

Forensoftware: Wbb - WoltLab GmbH || zum Archiv