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Zum Ende der Seite springen Player_Bases_Map_Rotation (MOD funktioniert nicht)
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Player_Bases_Map_Rotation (MOD funktioniert nicht) pewe10 26.07.2007 21:15

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pewe10
Weichei


Dabei seit: 26.07.2007
Beiträge: 1


Player_Bases_Map_Rotation (MOD funktioniert nicht) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Moin, haben da ein kleines, bzw großes Problem mit der oben im Thread angebotenen Player_Based_Map_Rotation.

Kurz und knapp.....funktioniert bei uns nicht!! Augenzwinkern

In der zum download bereitgestellten Datei ist ja ne .txt-Anleitung dabei, aber es klappt nicht.
Kann auch gut sein, das wir irgenswo nen Fehler eingebaut haben.
Wäre echt fett, wenn da mal jemand drüberschauen kann, der Ahnung von der Materie hat Augenzwinkern

Hier unsre cfg:

//Start-Spiel-Modus
g_gametype "ctf"

set sv_mapRotation "exec resetall.cfg gametype ctf map dust2_final exec riflesonly.cfg gametype sd map bsd_glassattack_v2 exec riflesonly.cfg gametype tdm map uo_oase_2 exec resetall.cfg gametype ctf map mp_rhinevalley exec resetall.cfg gametype cnq map mp_uo_gunassault rifles_snipers.cfg gametype ctf map desert-storm exec resetall.cfg gametype cnq map mp_uo_townassault exec resetall.cfg gametype ctf map mp_rhinevalley exec riflesonly.cfg gametype dom map hobbiton_mtl"
set sv_mapRotationCurrentmap "dust2_final"
map_rotate


// Spieleranzahl für jeweilige Maprotation

set scr_playerbased_map_rotation "1"

set scr_small_rotation_limit "8"

set scr_med_rotation_limit "16"

//Map Rotation

set scr_small_rotation "exec riflesonly.cfg gametype sd map bsd_glassattack_v2 exec riflesonly.cfg gametype tdm map uo_oase_2 exec riflesonly.cfg gametype dm map mayan_uo exec resetall_no88.cfg gametype sd map uo_viks_omaha_v3 exec riflesonly.cfg gametype dm map GhostTown exec riflesonly.cfg gametype dm map sandbox2_mtl exec rifles_snipers.cfg gametype dm map mp_giant_kitchen_ata"

set scr_med_rotation "exec resetall.cfg gametype ctf map dust2_final exec riflesonly.cfg gametype dom map hobbiton_mtl exec resetall.cfg gametype ctf map mp_bastogne_b1 exec resetall.cfg gametype ctf map css_italy exec resetall.cfg gametype ctf map lakeside exec rifles_snipers.cfg gametype ctf map desert-storm exec resetall.cfg gametype ctf map cobble exec resetall.cfg gametype ctf map mp_kasserine_pass"

set scr_large_rotation "exec nosnipers.cfg gametype ctf map isengard_helms2_mtl exec nosnipers.cfg gametype ctf map minas_tirith2_mtl exec resetall.cfg gametype ctf map mp_rhinevalley exec resetall.cfg gametype ctf map mp_italy exec resetall.cfg gametype ctf map mp_ponyri"


Die Datei "z_playerbased_maprotation_mod.pk3" hab ich auch in dem UO-Ordner des Servers geupt!!!


Wo liegt unser Fehler????????

P.S. Hab die Maprotation schon mit als auch ohne "cnq"-maps getestet--->funzt net!! unglücklich

--- edited by yoda: Thema angepasst ---

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 06.09.2007 01:27.

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