ESIETP
Weichei
Dabei seit: 25.08.2007
Beiträge: 4

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| Probleme beim Serverstart COD:UO Suse10.2 (Homeserver) |
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Hallo liebe Communety,
durch Meister Google.de bin ich auf eure Seite und besonders auf eure beschreibung zum aufsetzten eines Linux Game Servers für COD:UO
ich bin nach eurer Anleitung vorgegangen und soweit macht mein server das wohl auch mit, aber irgendwie hab ich denn doch ein kleines Problem.
Ich weiß nicht, ob sich mein Server bei der Anfrage auf die Anmeldung bei den COD Mainservern aufhängt, oder ob dann da der Serverstart zuende ist
und er eigentlich spielbereit sein sollte
ich poste mal den gesamten serververlauf hinein, denke damit könn ihr dann mehr anfangen
SuSE-102-64-LAMP:/secondserver/gameserver/CallofDutyUO # screen -dmS coduo ./coduo_lnxded
SuSE-102-64-LAMP:/secondserver/gameserver/CallofDutyUO # screen -r coduo
CODUO MP 1.51 build linux-i386 Feb 10 2005----- FS_Startup -----
Current search path:/root/.callofduty/uo/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/pakuo07.p
k3 (157 files)/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/pakuo06_lowres.pk3 (1918files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/pakuo06.pk3(12files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/pakuo05.pk3 (3 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/pakuo04.pk3 (7646 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/pakuo03.pk3 (2275 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/pakuo02.pk3 (790 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/pakuo01.pk3 (1657 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/pakuo00.pk3 (6233 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/root/.callofduty/main/secondserver
/gameserver/CallofDutyUO/main/pakb.pk3 (60 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/paka.pk3 (41 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak9.pk3 (149 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak8.pk3 (235 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak6.pk3 (3 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak5.pk3 (4858 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak4.pk3 (1668 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak3.pk3 (1992 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak2.pk3 (694 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak1.pk3 (2642 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak0.pk3 (12816 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/secondserver/gameserver/CallofDu
tyUO/uo/localized_english_pakuo02.pk3 (12 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/localized_english_pakuo01.pk3 (37 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/localized_english_pak5.pk3 (46 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/localized_english_pak3.pk3 (7 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/localized_english_pak2.pk3 (9 files)
File Handles:----------------------45960 files in pk3 filesexecing default_mp.cfgcouldn't exec language.cfgexecing uoconfig_mp_server.cfgcouldn't exec autoexec_mp.cfgHunk_Clear: reset the hunk okOpening IP socket: localhost:28960Hostname: localhostAlias: SuSE-102-64-LAMPIP: 127.0.0.1
--- Common Initialization Complete ---Started tty console (use +set ttycon 0 to disable)
^3PunkBuster Server: pb_sv_SsNext = 175386 (0 to 999999)
^3PunkBuster Server: pb_sv_LogNext = 11 (1 to 999999)
^3PunkBuster Server: 0 Power Players loaded from /root/.callofduty/pb/pbpower.dat
^3PunkBuster Server: 0 PB Rcon Filters loaded from /root/.callofduty/pb/pbrcon.dat
^3PunkBuster Server: 0 Map lines loaded from /root/.callofduty/pb/pbsvmaps.cfg
^3PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.076 | A1319 C1.074) EnabledHitch warning: 1954 msec frame time
^3PunkBuster Server: Game Version [CODUO MP 1.51 build 1466 Feb 10 2005 15:43:53 linux-i386]exec dedicateduo.cfgexecing dedicateduo.cfg
^3PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.076 | A1319 C1.074) Enabledlogfile opened on Sun Aug 26 01:05:32 2007"g_gametype" is:"dm^7" default:"dm^7"pb_sv_disable 1
^3PunkBuster Server: 0 Aliases Written to /root/.callofduty/pb/pbalias.dat
^3PunkBuster Server: 0 Stat Records Written to /root/.callofduty/pb/pbstat.dat
^3PunkBuster Server: Preparing to Disable PB Server... (/root/.callofduty/pb/)map mp_pavlovcouldn't exec mp_pavlov_dm.cfg
------ Server Initialization ------Server: mp_pavlovHunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----Current search path:/root/.callofduty/uo/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/pakuo07.p
k3 (157 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/pakuo06_lowres.pk3 (1918 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/pakuo06.pk3 (12 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/pakuo05.pk3 (3 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/pakuo04.pk3 (7646 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/pakuo03.pk3 (2275 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/pakuo02.pk3 (790 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/pakuo01.pk3 (1657 files)/
secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/pakuo00.pk3 (6233 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/root/.callofduty/main/secondserver
/gameserver/CallofDutyUO/main/pakb.pk3 (60 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/paka.pk3 (41 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak9.pk3 (149 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak8.pk3 (235 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak6.pk3 (3 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak5.pk3 (4858 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak4.pk3 (1668 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak3.pk3 (1992 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak2.pk3 (694 files)
secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak1.pk3 (2642 files)/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak0.pk3 (12816 files)/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/secondserver/gameserver/Ca
llofDutyUO/uo/localized_english_pakuo02.pk3 (12 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/localized_english_pakuo01.pk3 (37 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/localized_english_pak5.pk3 (46 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/localized_english_pak3.pk3 (7 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/localized_english_pak2.pk3 (9 files)
File Handles:handle 1: console_mp_server.log----------------------45960 files in pk3 filesSys_LoadDll(/root/.callofduty/uo/game.mp.uo.i386.so)... failedSys_LoadDll(/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/game.mp.uo.i386.
so)... okSys_LoadDll(game) found **vmMain** at 0xee934ac0Sys_LoadDll(game) succeeded
!------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive
gamedate: Feb 10 20050 teams with 0 entities
----------------------------------------------------------------------
^3PunkBuster Server: 0 Aliases Written to pbalias.dat
^3PunkBuster Server: 0 Stat Records Written to pbstat.dat
^3PunkBuster Server: Preparing to Disable PB Server... (/root/.callofduty/pb/)Hitch warning: 2960 msec frame time
Resolving coduomaster.activision.comcoduomaster.activision.com
resolved to 63.146.124.59:20610
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/pakuo01.pk3 (1657 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/pakuo00.pk3 (6233 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/root/.callofduty/main/secondserver
/gameserver/CallofDutyUO/main/pakb.pk3 (60 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/paka.pk3 (41 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak9.pk3 (149 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak8.pk3 (235 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak6.pk3 (3 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak5.pk3 (4858 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak4.pk3 (1668 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak3.pk3 (1992 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak2.pk3 (694 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak1.pk3 (2642 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/pak0.pk3 (12816 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/secondserver/gameserver/CallofDu
tyUO/uo/localized_english_pakuo02.pk3 (12 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/localized_english_pakuo01.pk3 (37 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/localized_english_pak5.pk3 (46 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/localized_english_pak3.pk3 (7 files)
/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/main/localized_english_pak2.pk3 (9 files)File Handles:handle 1: console_mp_server.log----------------------45960 files in pk3 filesSys_LoadDll(/root/.callofduty/uo/game.mp.uo.i386.so)... failedSys_LoadDll(/secondserver/gameserver/CallofDutyUO/uo/game.mp.uo.i386.
so)... okSys_LoadDll(game) found **vmMain** at 0xee934ac0Sys_LoadDll(game) succeeded!
------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive
gamedate: Feb 10 20050 teams with 0 entities
----------------------------------------------------------------------
^3PunkBuster Server: 0 Aliases Written to pbalias.dat
^3PunkBuster Server: 0 Stat Records Written to pbstat.dat
^3PunkBuster Server: Preparing to Disable PB Server... (/root/.callofduty/pb/)Hitch warning: 2960 msec frame time
Resolving coduomaster.activision.comcoduomaster.activision.com
resolved to 63.146.124.59:20610
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Ich habe den PunkBuster mal an und mal aus gehabt,
ich bin in der zwischenzeit recht gut mit Linux als Serversystem unterwegs
habe mich bewust alledings nie mit dem Firewall beschäftigt,
könnte es auch an der liegen, obwohl ich glaube, dass diese nicht aktiv ist.
habe deswegen den Serverport auf auf 80 umgestellt gehabt, aber keinen erfolg.
oder liegt es eventuell auch an meinem Game,
Interntverbindung: 16.000 Kabeldeutschland
Fritzbox Fon WLAN 7170
Da ist auch eine Firewall tätig, könnte die die Antworten vom Server Blocken?
Vielen Lieben Dank
für eure schnellen Antworten
Mit freundlichen Grüßen
Der ESIETP
PS.: ich hab jetzt nochmal ein wenig rumgespielt, weiß zwar nicht was ich gemacht habe, aber es geht jetzt.
Aber vllt könnt ihr ja auf die Angaben und Ausgaben meines Servers schauen, eventuell hat sich da ja was eingeschlichen
--- edited by yoda: Thema angepasst ---
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 06.09.2007 01:47.
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Kelli
... sehr viel alleine
 
Dabei seit: 09.11.2006
Beiträge: 2.504

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| RE: Probleme beim Serverstart COD:UO Suse10.2 |
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Original von ESIETP
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
|
the hunk ok
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: localhost
Alias: SuSE-102-64-LAMP
IP: 127.0.0.1
--- Common Initialization Complete ---
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Er öffnet hier nur die Loopback - da fehlt die Netzwerkschnittstelle
z.B.: 192.168.0.x
Hast du das +set dedicated 2 mit in der config?
Original von ESIETP
ich bin in der zwischenzeit recht gut mit Linux als Serversystem unterwegs
Level 2: Hör auf als root zu arbeiten!
Original von ESIETP
habe mich bewust alledings nie mit dem Firewall beschäftigt,
könnte es auch an der liegen, obwohl ich glaube, dass diese nicht aktiv ist.
iptables -L
sollte diese Frage klären
Original von ESIETP
habe deswegen den Serverport auf auf 80 umgestellt gehabt, aber keinen erfolg.
Schlechte Idee. Alle Ports unter 1024 sind privilegierte Ports die nur Root öffnen darf. Aber du bist ja sowieso immer root...
Original von ESIETP
oder liegt es eventuell auch an meinem Game,
Interntverbindung: 16.000 Kabeldeutschland
Fritzbox Fon WLAN 7170
Da ist auch eine Firewall tätig, könnte die die Antworten vom Server Blocken?
Das auch, aber hauptsächlich die Verbindungsanfragen der Clients wenn du kein Portforwarding auf die Susi einrichtest
Original von ESIETP
PS.: ich hab jetzt nochmal ein wenig rumgespielt, weiß zwar nicht was ich gemacht habe, aber es geht jetzt.
Gut! Alles?
Original von ESIETP
Aber vllt könnt ihr ja auf die Angaben und Ausgaben meines Servers schauen, eventuell hat sich da ja was eingeschlichen
Ja, Verletzung von Gebot Nr 1:
Du sollst nicht als root arbeiten. Und kommen denn Spieler von außen drauf?
__________________ „ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“
Dieser Beitrag wurde 420 mal editiert, zum letzten Mal von der Bundesregierung Niemand: Heute, 11:42.
https://kkde.de/scum/
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ESIETP
Weichei
Dabei seit: 25.08.2007
Beiträge: 4

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vielen dank für die schnelle antwort
das ich die ganze zeit als root arbeite, mhh hat wohl den grund,
das ich bisher immer nur auf vHosts gearbeitet habe und somit vorher bei wichtigen änderungen nen backup gemacht habe und dann
bei nem fehler wieder eingespielt habe
jetzt isses nen richtiger server,
mal sehen, werd ich eventuell ändern =)
von außen kommen jetzt auch leute drauf, also nicht nur ich
auch der port is wieder auf dem alten port
funzt ohne probleme
werde jetzt mal sehen, ob ich irgendwo die konsolenbefehle finde, damit ich nicht jedesmal in den server reinmuss
oder sind das quasi die gleichen befehle nur halt über die konsole?
noch ne andere frage:
auf eurer HP hab ihr ja so nen Statusmonitor wo angezeigt wird ob und was gerade auf dem COD Server läuft.
wo bekomm ich sowas her?
Vielen lieben dank für eure Hilfe
Der ESIETP
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ESIETP
Weichei
Dabei seit: 25.08.2007
Beiträge: 4

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danke für die datei
wegen der konsole
na ja ich kann ja den server auch über die Konsole ingame steuern,
also wenn ich selbst auf dem server spiele
dafür gibts ja auch befehle wie
karte neustarten, karte wechseln usw.
die man halt (neben der option der abstimmung)
direkt eingeben kann
wäre halt irgendwie einfacher,
als immer in der server.cfg was umzustellen nur weil mans mal testen mag
LG Der ESIETP
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ESIETP
Weichei
Dabei seit: 25.08.2007
Beiträge: 4

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vielen dank für die antworten und deine Hilfe
Mit herzlichem Dank
Der ESIETP
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