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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty-Board » CoD- und CoD:UO - Hilfe » Call of Duty UO server nicht im der Liste (Server wird nicht angezeigt) » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Call of Duty UO server nicht im der Liste (Server wird nicht angezeigt)
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Call of Duty UO server nicht im der Liste (Server wird nicht angezeigt) Deardevil 19.09.2007 22:30
 RE: Call of Duty UO server nicht im der Liste (Server wird nicht angezeigt) MadMan 19.09.2007 22:37
 RE: Call of Duty UO server nicht im der Liste (Server wird nicht angezeigt) Deardevil 20.09.2007 07:00
 RE: Call of Duty UO server nicht im der Liste (Server wird nicht angezeigt) MadMan 20.09.2007 08:45
 RE: Call of Duty UO server nicht im der Liste (Server wird nicht angezeigt) Deardevil 20.09.2007 17:04
 RE: Call of Duty UO server nicht im der Liste (Server wird nicht angezeigt) Deardevil 21.09.2007 12:19
 RE: Call of Duty UO server nicht im der Liste (Server wird nicht angezeigt) yoda 21.09.2007 12:33
 RE: Call of Duty UO server nicht im der Liste (Server wird nicht angezeigt) Deardevil 21.09.2007 14:45
 RE: Call of Duty UO server nicht im der Liste (Server wird nicht angezeigt) Interceptor 25.09.2007 19:37
 RE: Call of Duty UO server nicht im der Liste (Server wird nicht angezeigt) Interceptor 21.09.2007 15:03
 RE: Call of Duty UO server nicht im der Liste (Server wird nicht angezeigt) Deardevil 21.09.2007 15:26
 RE: Call of Duty UO server nicht im der Liste (Server wird nicht angezeigt) Deardevil 22.09.2007 16:52
 RE: Call of Duty UO server nicht im der Liste (Server wird nicht angezeigt) Deardevil 25.09.2007 15:02
 RE: Call of Duty UO server nicht im der Liste (Server wird nicht angezeigt) MikeTNT 25.09.2007 18:36
 RE: Call of Duty UO server nicht im der Liste (Server wird nicht angezeigt) OLD MAN WITH GUN 25.09.2007 19:09
 RE: Call of Duty UO server nicht im der Liste (Server wird nicht angezeigt) Deardevil 28.09.2007 18:41

Autor
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Deardevil
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Pfeil Call of Duty UO server nicht im der Liste (Server wird nicht angezeigt) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich habe zwar jetzt die datein hoch geladen und alles gemacht er läuft auch einwandfrei ich sehe den auch in hlsw aber niemand sieht den ingame in der liste woran kann da liegen ???


Mfg Deardevil

--- edited by yoda: Thema angepasst ---

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 04.10.2007 11:23.

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Einmal die Config bitte. Augenzwinkern

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Deardevil
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/

/Passwörter

//RCON-Passwort
set rconPassword "xxxx"

//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN!
//Client-Passwort
set g_password ""
//ODER
// Privates Passwort
set sv_privatePassword ""

//Informationen

//Name des Servers
set sv_hostname "^4ZP^1[Killkitchen]^5Public Server"
set net_ip "88.198.52.172"

//Willkommensnachricht
set scr_motd "Willkommen auf den Zockerparadies Public und Warserver Viel Spaß beim Killen "

//Administrator des Servers
sets .Admin "ZP][CoOlMaN]"

//E-Mail-Adresse des Admins
sets .Email "xxxx"

//IRC-Channels
sets .IRC "#"

//Homepage
sets .Website "http://www.zp-gaming.de"

//Standort des Servers
sets .Location "Nürnberg"

//***

//Punkbuster

set sv_punkbuster "1"
pb_sv_enable
wait

//***

//Generelle Spiel-Einstellungen


//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "20"

//Private Clients
set sv_privateClients "0"

//Port (Standard 28960)
set net_port "28960"

//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"

//Downloads für Clients vom Server
set sv_allowDownload "1"

//Maximale Download-Rate für Clients
//42000 = 12kb
set sv_dl_maxRate "42000"

//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"

//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "500"

//PK3-Dateien-Abgleich (0 = aus, 1 = an)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "0"

//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"

//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1"

//Wenn Spiel geloggt werden soll:
//Name der Log-Datei
set g_log "game_mp.log"

//KillCam
set scr_killcam "0"

//Freies Umsehen
set scr_freelook "1"

//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten (z. B. bei SD)
set scr_spectateenemy "1"

//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "1"

//Friendly Fire (0 = aus, 1 = an)
set scr_friendlyfire "0"

//Wiedereinstieg erzwingen
set scr_forcerespawn "1"

//Schockeffekte an/aus (1/0)
set scr_shellshock "1"

//Medi-Packs beim Sterben fallen lassen an/aus (1/0)
set scr_drophealth "1"

//Battlerank an/aus (1/0)
set scr_battlerank "1"

//Anonymous
set sv_allowAnonymous "1"

//Cheats
set sv_cheats "0"

//FPS des Servers
set sv_fps "20"

//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
seta sv_master0 "coduomaster.activision.com"
seta sv_master1 "master.gamespy.com:28960"
seta sv_master2 "master0.gamespy.com"
seta sv_master3 "clanservers.net"
seta sv_master4 "codmaster.infinityward.com"

//in GameSpy anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set g_gamespy "1"

//Spieler temporär bannen (ID)
set g_allowvotetempbanclient "0"

//Spieler kicken (per ID)
set g_allowvoteclientkick "0"

//über Spiel-Modus abstimmen
set g_allowvotegametype "1"

//***

//Tote können mit allen chaten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"

//***

//Kosolensperre für Clients
//0 = Konsole erlaubt, 1 = Konsole gesperrt
set sv_disableClientConsole ""

//***

//Abstimmunsoptionen 0 = verboten, 1 = erlaubt

//Spieler kicken
set g_allowVoteKick "0"

//andere Map
set g_allowVoteMap "1"

//Neustart der Map
set g_allowVoteMapRestart "1"

//Nächste Map der Rotation
set g_allowVoteMapRotate "1"

//Spieler temporär bannen
set g_allowVoteTempBanUser "0"

//Spieltyp ändern
set g_allowVoteTypeMap "1"

//Teamkameraden auf dem Kompass anzeigen
set g_allowVoteDrawFriend "0"

//Friendly Fire an/aus
set g_allowVoteFriendlyFire "0"

//KillCam an/aus
set g_allowVoteKillCam "0"

//***

//Punktabzug für TeamKills oder Selbstmord
//(sowohl von den Team- als auch von den Client-Punkten)
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teamscorepenalty "1"

//***

//Timeouts (kurze Pausen)
//Spiel-Modi: TDM, S&D, RE, BEL, HQ

//Anzahl erlaubter Timeouts pro Team
g_timeoutsAllowed "0"

//Länge des Timeouts in Millisekunden!!!
g_timeoutLength "0"

//Die Länge der Vorbereitungsphase nach Aufhebung
//bzw. Ablauf einer Auszeit.
//Während dieser Phase werden alle Spieler darauf
//vorbereitet, dass das Spiel wieder beginnt
g_timeoutRecovery "0"

//Die Gesamtzeit, die ein Team sich in einer Auszeit befinden kann
//in Millisekunden!!!
g_timeoutBank "0"

//***

//Waffen (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_panzerfaust "1"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pistols "1"
set scr_allow_satchel "1"
set scr_allow_smoke "1"
set scr_allow_grenades ""
set scr_allow_flamethrower "0"
set scr_allow_artillery "1"
set scr_allow_bazooka "1"
set scr_allow_mg34 "1"
set scr_allow_dp28 "1"
set scr_allow_mg30cal "1"
set scr_allow_gewehr43 "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_panzerschreck "1"

// Fahrzeuge (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_flak88 "1"
set scr_allow_su152 "1"
set scr_allow_elefant "1"
set scr_allow_panzeriv "1"
set scr_allow_t34 "1"
set scr_allow_sherman "1"
set scr_allow_horch "1"
set scr_allow_gaz67b "1"
set scr_allow_willyjeep "1"

//***

//Spiel-Modi

//DM (Death Match)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "1000"

//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "30"


//TDM (Team Deathmatch)

//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "100"

//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "60"

//Symbol über Teamkameraden
set scr_drawfriend "1"


//SD (Seach and Destroy)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"

//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "4"

//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "7"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "20"


//BEL (Behind Enemy Lines)

//Alliierten-Punkte nach x Sekunden
set scr_bel_alivepointtime "10"

//Punkte-Limit
set scr_bel_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_bel_timelimit "30"


//RE (Retrival)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_re_graceperiod "15"

//Runden-Länge
set scr_re_roundlength "4"

//Runden-Limit
set scr_re_roundlimit "7"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_re_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_re_timelimit "20"

//Träger auf Kompass anzeigen
set scr_re_showcarrier "0"


//HQ

//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "30"


//Bas (Base Assault)

//Punkte Limit
set scr_bas_scorelimit "7"

//Zeit Limit
set scr_bas_timelimit "30"

//Runden Limit
set scr_bas_roundlimit "7"

//Runden Länge
set scr_bas_roundlength "4"

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_bas_respawn_wave_time "30"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_bas_startrounddelay "15"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_bas_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_bas_clearscoreeachround "0"


//CTF (Capture the Flag)

//Punkte Limit
set scr_ctf_scorelimit "7"

//Zeit Limit
set scr_ctf_timelimit "30"

//Runden Limit
set scr_ctf_roundlimit "7"

//Runden Länge
set scr_ctf_roundlength "4"

//Anzeigen der Flaggenposition im Kompass
set scr_ctf_showoncompass "15"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_ctf_startrounddelay "15"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_ctf_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_ctf_clearscoreeachround "0"


//Dom (Domination)

//Punkte Limit
set scr_dom_scorelimit "7"

//Zeit Limit
set scr_dom_timelimit "30"

//Runden Limit
set scr_dom_roundlimit "7"

//Runden Länge
set scr_dom_roundlength "4"

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_dom_respawn_wave_time "30"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_dom_startrounddelay "15"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_dom_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_dom_clearscoreeachround "0"



//Start-Spiel-Modus
g_gametype dm

//Map Rotation
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_carentan gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_harbor gametype tdm map mp_hurtgen gametype tdm map mp_neuville gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_arnhem gametype tdm map mp_cassino gametype tdm map mp_foy gametype tdm map mp_kursk "
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_carentan"
map_rotate


So das ist die komplette server.cfg
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MadMan
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Sollte eig. funktionieren. Aber da der Server ja ziemlich frisch ist, kann es sein, dass er noch net in der InGame-Serverliste drinsteht.
Ich musste auch ca. 2 Tage warten, dann war er drin. Augenzwinkern

Zur Config :

Ist der MaxPing net ein bissel hoch?
Dafür ist die Max. Punktzahl in TDM mit 100 viell. ein bisschen gering.
Und 60 Min. pro Karte ist viell. ein bisschen viel, wobei die 100 Punkte recht schnell erreicht sind.

Aber evtl. den Server noch auf "pure" setzen.

MfG

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Deardevil
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danke fürn tip muss noch ein bisschen rum probieren was eine gute einstellung für tdm und dm ist
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Deardevil
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leider is der server immer noch nicht in der Ingame-serverliste drine obwohl zwei tage verganen sind woran kann das noch liegen?????
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yoda yoda ist männlich
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Ist der Server modifiziert? Hast Du mal mit den Filtereinstellungen rumgespielt? Direkter Connect funktioniert?

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"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Deardevil
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der ist nicht modifizert und normal müsste ich den sehen ich kann über hlsw connecten komisch findest nicht???
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Zitat:

Original von Deardevil
der ist nicht modifizert und normal müsste ich den sehen ich kann über hlsw connecten komisch findest nicht???


Zitat:

Auszug aus der Spielanleitung
Die Spalte mit dem Hammersymbol gibt Ihnen schließlich Aufschluss darüber, welche Server über Mods verfügen: Ein "X" in der Spalte mit dem Hammer besagt, dass der jeweilige Server mit Mods oder nicht offiziellen Karten läuft.


Also doch mal den Serverfilter ingame anders einstellen. Augenzwinkern

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Ich schätze mal, dass der Server schon ingame angezeigt wird, denn die Eintragungen in der cfg sehen vollständig aus ... aber: schon aus z.B. einem Grund wird das vermutlich seeeeehhhr lange dauern, bis der Server gelistet wird "^4ZP^1[Killkitchen]^5Public Server". Benenne doch mal den Server um mit einem anderen Namen - nicht gerade "Z" als Anfangsbuchstaben. Ich kann mir vorstellen, dass die interne Sortierung beim Master - neben anderen Kriterien - auch nach dem Alphabet erfolgt (was nichts mit der angezeigten Serverliste zu tun hat).

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habe mal versucht was du mir vorgeschlagen hast aber ist auch nicht in der liste -.- hmmm
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hat nicht jemand ein anderen vorschlag ?????
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hat keiner mehr eine lösung der ist immer noch nit in der ingame liste drine traurig (((
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MikeTNT
Herdentier


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Laut der Call of Duty Server Information ist dein Server korrekt erfaßt worden.
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OLD MAN WITH GUN
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Also bei mir taucht er auch in der Ingameliste auf.
Dauert nur etwas, bis er dann auch mal erscheint.


__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 25.09.2007 19:10.

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Deardevil
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danke jungs jetzt sehe ich den aufeinmal doch wieder ;DDD


könnt closen ;D
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