|
|
Darf man anhand der mageren Infos vermuten, dass du Administrator bist oder zumindest Rcon-Rechte besitzt?
Dann besorge dir da miniAdmin2 - Tool:
http://www.supermuckl.de/forum
Dort im Downloadbereich. Wie man damit Messages verschickt, dürftest du selbst herausbekommen
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
|
|
|
|
|
|
|
Wenn dein PC aus ist, wer soll dann die Nachricht schicken?
Mir scheint wohl, dass du doch lieber automatische Nachrichten aus dem Spiel heraus bevorzugst. Dazu brauchst du einen Mod mit Messagefunktion (z.B. extreme+ etc.). Irgendwie kann man aber auch Punkbuster mißbrauchen.
Definiere mal genauer, was du für Messages haben willst, welcher Mod bei euch läuft und welche Patchversion ihr benutzt. Vielleicht kann dir dann jemand helfen.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
|
|
|
|
|
 | |
Kelli
... sehr viel alleine
 
Dabei seit: 09.11.2006
Beiträge: 2.504

|
|
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:
30:
31:
32:
33:
34:
35:
36:
37:
38:
39:
40:
41:
42:
43:
44:
45:
|
//Message Center - PUB mode only
set mc_enable 1
//Turns on/off the Message Center engine. [1 = on. 0 = off]
set mc_maxmessages 1
//Maximum number of your LAST message. If this is 99 then your LAST message dvar would be mc_message99. It is best to keep this as low as necessary for performance purposes. For example, mc_maxmessages 5 would check the following dvars for messages: ms_message1, mc_message2, mc_message3, mc_message4, and mc_message5.
set mc_delay 90
//Sets the generic delay in seconds between messages being displayed. This delay is used if a message-specific delay is not specified.
set mc_messagedelay 90
//This is the message-specific delay in seconds for the message specified by [#] in the dvar. For example, mc_messagedelay5 would set the message delay between mc_message5 and whatever message comes before it.
//SPECIAL MESSAGE FUNCTIONS:
//There are a couple special message functions built in:
//<*nextmap*> & <*gtrules*>
//Usage: Set any message dvar to exactly the special function. For example:
set mc_message1 "<*nextmap*>"
//<*nextmap*> will show the next map and gametype
//<*gtrules*> will show the rules for the current gametype
//The gametype rules must be specifed by the admin via
//specific dvars listed below:
set mc_rules_sd
set mc_rules_ctf
set mc_rules_tdm
set mc_rules_dm
set mc_rules_hq
//These dvars are used in conjuction with the <*gtrules*> special value for a Dvar message. It specifies the message to display for the current gametype. For example, mc_rules_sd could be set to "^3S&D Rules: ^5First team to 7 wins" if that is your rules for the S&D gametype.
//Welcome Center - PUB mode only
set wc_enable 1
//Turns the Welcome Center engine on/off. The welcome center will display up to 5 lines of text after the player spawns into a map for the first time. This a great place to welcome players and remind them of any important rules. [1 = on. 0 = off]
set wc_line1 "HuHU"
set wc_line2
set wc_line3
set wc_line4
set wc_line5
//These dvars set the text to be used on each line of the Welcome Message.
|
|
__________________ „ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“
Dieser Beitrag wurde 420 mal editiert, zum letzten Mal von der Bundesregierung Niemand: Heute, 11:42.
https://kkde.de/scum/
|
|
|
|
|
 | |
|
|
In die Config-Datei für den Server (bzw. für den PAM-Mod, sofern du eine extra PAM-Config benutzt). Eventuell gibt es aber auch bereits diese Einstellungen in deinem Mod, nur sind sie deaktiviert.
|
|
|
|
|
|
|
Das Message-Script ist bereits in diesem Mod integriert.
Daher brauchst du die Zeilen nur irgendwo in einer Config aufzurufen.
Um das Ganze zu vereinfachen: Poste doch einfach deine derzeitigen Configs, dann können wir dir sagen, wo du es reinschreibst.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
|
|
|
|
|
yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

|
|
Hab folgendes im Forum von CallofDuty-News.de gefunden (zum PunkBuster-Messaging):
es geht auch anders und zwar hast du im versteckten Ordner .callofduty/pb/ eine Datei die pbsv.cfg heisst, dort kannst du folgendes einfügen.
z.b.
pb_sv_task 15 300 "say ^1Dieser Server ist gestreamt, jeder Cheat kann zu einem Globalen Bann fuehren."
pb_sv_task 20 300 "say ^Willkommen auf unserem ^1[EST] ^3Schweizer Clan Server"
pb_sv_task 30 300 "say ^1visit us @ www.est-clan.ch"
pb_sv_task 40 300 "say ^1Wir suchen noch Schweizer-Member"
pb_sv_task 50 300 "say ^1Teamspeak IP 217.79.182.106:8888"
geht aber nur wenn Punkbuster an ist.
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
|
|
|
|
|
|
|
Die oben geposteten Einstellungen von Kellerkind kannst du nach folgenden Zeilen einfügen:
scr_allow_ambient_sounds "0"
scr_allow_ambient_weather "0"
scr_allow_ambient_fire "0"
scr_allow_secondary_drop "1"
scr_shotgun_smokes "1"
Denke aber daran, dass du noch deine Nachrichten einträgst.
Oder Variante 2: Du erstellst zwei Configdateien (messagean.cfg, messageaus.cfg). In der Datei messagean.cfg kopierst du die Settings von Kellerkind. In die Datei messageaus.cfg schreibst du nur diese Zeilen:
set mc_maxmessages 0
set wc_enable 0
Beide Configs legst du im main-Ordner des Servers ab. Wenn du nun messagean.cfg ausführst (z.B. mit dem Tool miniadmin), dann sind die Messages dauerhaft an. Und wenn du die andere Config ausführst, sind die Nachrichten dauerhaft aus.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
|
|
|
|
|
 | |
yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

|
|
Setz einfach in Deine cfg, die beim Start auf jeden Fall geladen wird vor die Map-Rotation den Befehl exec messagean.cfg - dann sollten die Nachrichten auf jeden Fall immer an sein...
Also z. B.:
// Do NOT put your map_rotate command here! Map_rotate should be called VERY last
exec messagean.cfg
// Set the Gametype
set g_gametype "tdm"
// Set the Map Rotation
//Map Cylce
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_toujane gametype"
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
|
|
|
|
|
|
|
Kurzantwort: Der Befehl zum Aufruf in der Config lautet nur:
exec "messagean.cfg"
Setz diesen Befehl vor die Rotation.
Hintergrundinfo: Beim herkömmlichen dvar-Handling werden alle Einstellungen quasi virtuell auf dem Gameserver gespeichert. Die Einstellung, die zuletzt ausgelesen wurde gilt (bzw. befindet sich im Gedächtnis des Servers).
Wenn du die Datei messagean.cfg beim Start aufrufst, sind die Messages von Anfang an aktiviert. Wenn du dann zwischendurch die Datei messageaus.cfg aufrufst, bleiben die Messages aus, bis du wieder manuell die Datei messagean.cfg aufrufst oder bis du den Server neu startetst.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|