Opferlamm-Clan Board
www.opferlamm-clan.de
Verantwortlich für diese bösen Machenschaften: siehe Impressum

Registrierung Kalender Mitgliederliste Suche Häufig gestellte Fragen Zur Startseite

Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Fix-Dateien, Modding-Fragen, Scripting » Lnx-Server ModWarfare » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Letzter Beitrag | Erster ungelesener Beitrag Druckvorschau | An Freund senden | Thema zu Favoriten hinzufügen
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Zum Ende der Seite springen Lnx-Server ModWarfare
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Lnx-Server ModWarfare banane 30.11.2007 23:18
 RE: Lnx-Server ModWarfare MikeTNT 30.11.2007 23:42
 RE: Lnx-Server ModWarfare banane 01.12.2007 00:00
 RE: Lnx-Server ModWarfare yoda 01.12.2007 00:38
 RE: Lnx-Server ModWarfare banane 01.12.2007 02:42
 RE: Lnx-Server ModWarfare Nightwing 01.12.2007 04:52
 RE: Lnx-Server ModWarfare Kelli 01.12.2007 12:07
 RE: Lnx-Server ModWarfare wgs./w@Lly 01.12.2007 15:22
 RE: Lnx-Server ModWarfare Borgitowner 01.12.2007 16:28

Autor
Beitrag « Vorheriges Thema | Nächstes Thema »
banane
Weichei


Dabei seit: 30.11.2007
Beiträge: 4


Lnx-Server ModWarfare Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hallo erstmal,

ich administriere einen root-server auf dem nun ein paar cod4 server aufgesetzt werden sollen. ein ranked-server macht keine probleme und läuft stabil. aber wie im titel schon zu erkennen bereitet es mir probleme einen unranked-server mit warfare zu starten.
folgende probleme traten auf und hab ich soweit gelöst:

-cod4 hat ein fehlen der mod.ff im ordner cod4/zone/german gemeldet, gelöst durch einfügen einer kopie aus dem Cod4/Mods/ModWarfare-Ordner

-es wurde die server.cfg im Ordner Cod4/Mods/ModWarfare nicht gefunden, gelöst dadurch das die server.cfg zusätzlich in Cod4/main eingefügt wurde

derzeitiges problem:

der server startet und läuft auch aber leider lädt er zusätzlich zur server.cfg, die test.cfg von euch, auch noch ein paar default.cfg´s. diese bewirken das der server nicht mit der i-net-ip läuft sondern mit 127.0.1.1

start-befehls-reihe:

./cod4_lnxded +set dedicated 2 +set net_ip 85.131.253.24 +set net_port 28990 +set fs_game "Mods/ModWarfare" +set loc_language 2 +set sv punkbuster 1 +exec wfmod.cfg&

Server
banane ist offline E-Mail an banane senden Homepage von banane Beiträge von banane suchen Nehmen Sie banane in Ihre Freundesliste auf
MikeTNT
Herdentier


images/avatars/avatar-615.gif


Dabei seit: 10.04.2006
Beiträge: 6.523


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Verwendest du den Namen test.cfg? Falls ja, benenne die Datei um, da in den iwd-Files versteckt bereits zwei text.cfg existieren.

cu Mike

__________________
++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++ Zunge raus
MikeTNT ist offline E-Mail an MikeTNT senden Homepage von MikeTNT Beiträge von MikeTNT suchen Nehmen Sie MikeTNT in Ihre Freundesliste auf
banane
Weichei


Dabei seit: 30.11.2007
Beiträge: 4


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

wie am ende der von mir angegebenen befehls-reihe zum starten habe ich die datei in wfmod.cfg umbenannt
banane ist offline E-Mail an banane senden Homepage von banane Beiträge von banane suchen Nehmen Sie banane in Ihre Freundesliste auf
yoda yoda ist männlich
Böser Admin

images/avatars/avatar-12.jpg


Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hm, merkwürdig...
Ist es notwendig die IP in den Startparameter zu setzen, hat der Server mehr als eine IP? Das würd ich sonst auf jeden Fall mal weg lassen...

Ich hatte auch so meine Probleme mit den cfgs... Laut Log wurde zuletzt eine default.cfg geladen - als ich meine cfg so genannt hatte, wurden meine Einstellungen auch komplett übernommen...

__________________
"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
yoda ist offline Homepage von yoda Beiträge von yoda suchen Nehmen Sie yoda in Ihre Freundesliste auf
banane
Weichei


Dabei seit: 30.11.2007
Beiträge: 4


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hab zuerst das mit der default ausprobiert und musste feststellen das dies nichts brachte. aber der versuch ohne festgelegte ip im startbefehl brachte den entscheidenden hinweis.
nach dem start-befehl,ohne ip, geht cod4 über zu localhost:port. nachdem dann zuletzt die wfmod.cfg geladen wird antwortet der server mit:
net_ip will be changed upon restarting

somit langt ein einfaches map_rotate im startbefehl damit der server die net_ip wechselt und er online gehen kann

startbefehl:
./cod4_lnxded +exec wfmod.cfg +set dedicated 2 +set net_port 28990 +set fs_game "Mods/ModWarfare" +set loc_language 2 +set sv punkbuster 1 +map_rotate&

die server-ip hab ich nun in der cfg stehen

Server2



Nachtrag:
Server3
nach starten des warfare-servers kommen wie auf dem screen zu erkennen einige warning´s und error´s. muss ich mir darum gedanken machen oder ist das unbedeutend?

Nachtrag2:
mod.ff nicht im ordner cod4/zone/german lassen sondern wieder rausnehmen

Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von banane: 01.12.2007 03:19.

banane ist offline E-Mail an banane senden Homepage von banane Beiträge von banane suchen Nehmen Sie banane in Ihre Freundesliste auf
Nightwing
Padawan ;-)


images/avatars/avatar-1617.jpg


Dabei seit: 15.01.2007
Beiträge: 4.858


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Den Startbefehl würd ich von der Logik her so machen:

./cod4_lnxded +set fs_game "Mods/ModWarfare" +set dedicated 2 +set loc_language 2 +exec wfmod.cfg +set net_port 28990 +set sv punkbuster 1 +map_rotate

Das & Zeichen nach map_rotate hab ich entfernt.


Die Warnings in der Konsole kannst Du ignorieren, da hat der Hersteller n paar kleine Fehlerchen eingebaut...

ToM

__________________

Nightwing ist offline E-Mail an Nightwing senden Homepage von Nightwing Beiträge von Nightwing suchen Nehmen Sie Nightwing in Ihre Freundesliste auf
Kelli
... sehr viel alleine


Dabei seit: 09.11.2006
Beiträge: 2.504


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von Nightwing
Den Startbefehl würd ich von der Logik her so machen:

./cod4_lnxded +set fs_game "Mods/ModWarfare" +set dedicated 2 +set loc_language 2 +exec wfmod.cfg +set net_port 28990 +set sv punkbuster 1 +map_rotate

Warum? erst die readonly Werte wie net Port, Modordner, Punkbuster - dann den Laufzeitkram der in der wfmod steht. In deiner Reihenfolge kann ich die Logik nicht erkennen.

Zitat:

Original von Nightwing
Das & Zeichen nach map_rotate hab ich entfernt.

Das & ist dafür den Prozess in den Hintergrund zu legen.

__________________
„ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“

Dieser Beitrag wurde 420 mal editiert, zum letzten Mal von der Bundesregierung Niemand: Heute, 11:42.

https://kkde.de/scum/
Kelli ist offline Homepage von Kelli Beiträge von Kelli suchen Nehmen Sie Kelli in Ihre Freundesliste auf
wgs./w@Lly
The Wall


images/avatars/avatar-1036.jpg


Dabei seit: 24.10.2006
Beiträge: 3.226


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Jup, würde auch erst die grundlegenden Dinge an den Anfang setzen und die Ausführung der cfg ans Ende legen.

Was mir aufgefallen ist:
Schaut man in die Konsole rein, sind das nicht nur "ein paar" kleine Fehlerchen... da rattern nur so die Zeilen durch, sowohl wenn ich im Putty reinschaue als auch ingame als "normaler Spieler".
Bei CoD2 war das definitiv nicht so extrem.... also doch halbfertig auf den Markt geworfen?

__________________
"Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
wgs./w@Lly ist offline E-Mail an wgs./w@Lly senden Homepage von wgs./w@Lly Beiträge von wgs./w@Lly suchen Nehmen Sie wgs./w@Lly in Ihre Freundesliste auf
Borgitowner
5-Minuten-Ei


images/avatars/avatar-970.gif


Dabei seit: 29.11.2007
Beiträge: 12


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Das ist derselbe Fehler wie bei mir.

Beim DAM-Mod stand dazu folgendes:
**UPDATE** Taken from IWNation.com

it's a bug in Linux binaries.
the *.ff seems to not get referenced by the server, when sitting in an fs_game folder,
therefor it's not being downloaded by the clients.
ryan@icculus is already aware of this issue - next update should fix this bug.


Scheint allerdings nicht bei allen Linux-Dialekten zu Problemen zu führen.

__________________
42!
Borgitowner ist offline E-Mail an Borgitowner senden Beiträge von Borgitowner suchen Nehmen Sie Borgitowner in Ihre Freundesliste auf
Baumstruktur | Brettstruktur
Gehe zu:
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Fix-Dateien, Modding-Fragen, Scripting » Lnx-Server ModWarfare

Impressum ||Datenschutzerklärung

Forensoftware: Wbb - WoltLab GmbH || zum Archiv