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Die PAM Mod ist eigentlich dazu gedacht in Ligen/Laddern einen geregelten Spielbetrieb zu ermöglichen.
Man wählt in der Mod einfach die entsprechende Liga/Ladder und der Server läuft dann automatisch so, wie es in den Regeln der entsprechenden Liga/Ladder vorgesehen ist (z.B. wie viele Runden gespielt wird, wie lange dauert eine Runde, wie lange dauert die Aufwärmphase, welche Waffen sind aktiviert und wieviele davon kann ein Team benutzen usw.)
Es gibt beim Start einer Map auch einen Ready-Up Modus, was heißt, dass alle Spieler erst bestätigen müssen, das sie bereit sind, erst dann beginnt auch das Match (erspart dem Serveradmin häufigeres neustarten der Map).
Bei CoD, CoD:UO und CoD2 gab es auch im Spiel selber keine Funktion für einen Seitentausch (alle Spieler mussten selbst ins andere Team wechseln), auch das wurde dann von der PAM-Mod übernommen. Bei CoD4 gibt es jetzt vom Spiel selber eine solche Funktion.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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In der z_svr_pam400_beta3.1.iwd des aktuellen PAMS liegen unter dem Ordner pam\rules gsc-Dateien mit den verschiedenen Liga-Settings. Dort sind sämtliche Einstellungen zu Rundenlängen, Autoswitch, Defusetime, erlaubten Perks, Waffen etc pp. zu finden.
Da diese Dateien den cfgs übergeordnet sind, muss man diese öffnen und manuell anpassen, ansonsten frissts der Server rein über eine cfg leider nicht.
Sprich iwd aufmachen, in den entsprechenden Ordner rules reingehen, die benötigte gsc-Datei herauskopieren, anpassen und wieder in die iwd einfügen.
Die veränderte iwd-Datei muss wieder auf den Server hochgeladen werden.
Eine separate config ist aber auf jeden Fall nötig, um die grundsätzlichen Einstellungen des Servers beim Starten festzulegen.
Dazu gehören zwingend die PAM-bezogenen Zeilen:
set sv_pam "1"
set pam_mode "esl" (hier den Namen der gewünschten gsc-Datei aus dem Ordner "rules" einsetzen)
VOR dem Bereich mit der Rotation.
@Mad2Cap:
Diese zwei zusätzliche Zeilen in der cfg haben bei mir völlig ausgereicht; die anderen, die du aufführst brauchte ich gar nicht. Der Server läuft reibungslos.
Wäre schön wenn es nur über eine cfg steuerbar wäre... aber leider muss man bei jeder kleinen Regeländerung der Ligen jedesmal in den Eingeweiden rumwühlen.
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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Verni@hter
*bM.Verni@hter~
Dabei seit: 24.01.2006
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Soweit ich es verstanden habe kann man mit diesen Werten..
sets __Pam_Axis_Score ""
sets __Pam_Allies_Score ""
sets __Pam_Ticker ""
sets __PamMode ""
sets __PamVersion ""
sets __PamModeLong ""
bei Xfire oder einem anderen Server Browser anzeigen lassen wie der Fortschritt des Matches ist. Ob man da jetzt überall "1" für an "0" für aus reinschreiben soll kann ich nit sagen weil noch nit getestet. Denke aber so wird es sein.
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Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
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na klar... allzeit bereit
Bei CoD2 war der PAM halt schon ausgereift und durchgetestet. Vor allem gibt es bei CoD2 nicht derart viele Optionen und Alternativen, die sich ändern könnten.
Jeder nur eine Nade, eine Sniper, eine Pumpe, kein Waffendrop, ein paar grundsätzliche Einstellungen, fertig.
Das meiste ließ sich dann über entsprechende cfgs anpassen bzw betraf das nachfolgende dann eh fast immer nur den PunkBuster.... UND es gab dann auch jedesmal einen aktualisierten PAM-Mod zum runterladen.
Das ist bei CoD4 ja durch das Perksystem doch ein bissle umfangreicher, mal ganz davon abgesehen dass die Ligen bis heut ja noch nicht so wirklich wissen, was sie bei CoD4 nun wie haben wollen und auch der PAM selbst noch nicht so wirklich Akzeptanz gefunden hat.
Wahrscheinlich hilft mal wieder nur abwarten und Tee trinken, bis sich alles rund ums War-zocken herum einigermaßen eingespielt hat...
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Rincewind, Zaubberer
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Ich hänge mich jetzt hier mal frecherweise an diesen Thread mit dran.
Ich habe auch einige Frage zur Pam-Mod. Bei mir im Clan herrschen teilweise massive Vorurteile, bei denen ich das Gefühl habe, sie sind zumindest teilweise unbegründet. Deswegen habe ich mich jetzt auf die Suche begeben, meine Fragen selber zu beantworten.
- Sehe ich es richtig, daß die Pam-Mod mir in erster Linie ein "User-Interface" bietet, mit dem ich den Server steuern kann? Sprich, statt alle Befehle in die Console eintippen zu müssen, habe ich dafür im Spiel ein kleines Menü?
- Ist es richtig, daß ich vorgefertigte Configs (ESL, etc.) laden kann und die Serversettings so vordefiniert werden?
- Ich kann auch eigene Configs erstellen, die ich dann laden kann? Also z.B. Config "XY" mit Settings "XY"... ?
- Ich kann doch auch eine Config so bearbeiten, daß die Pam-Mod sich für Spieler auf einem Public-Server genauso "anfühlt" wie ein normales Hardcore-Match? Sprich alle Waffen, alle Perks etc...
- Ein Pam-Mod-Server unterscheidet sich also (natürlich je nach Konfiguration) von einem normalen Server in Grunde nur durch die Vorteile, die ich als Admin durch die neue Benutzerfreundlichkeit habe?
- Ich kann aus meinem Server mit zwei verschiedenen Configs durch das Laden selbiger aus einem Public Server mit Public Settings blitzschnell einen Warserver machen?
Puh, ein Haufen Fragen
Ich hoffe, Ihr könnt mir weiterhelfen!
Danke im Voraus,
Daniel
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von bathtubdiver: 27.08.2008 14:59.
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Ok danke. Ich werde mir jetzt mal einen Server mieten, und dann wird wild ausprobiert
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