So sieht es normal in Toujane aus, Briten gegen Deutsche ! Dass Problem ist nur, dass die Alliierten als British, russian und american deklariert sind -.-
folgendes funktioniert nicht:
__________________ Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 26.12.2007 00:57.
Wirf mal einen Blick in die teams.cfg
Dort kannst du für jede einzelne Map separat ein Team als Alliierte und ein Team als Achse auswählen. Aktuell ist dort alles deaktiviert (durch die zwei // vor jeder Zeile) darum läuft dein Server auch stink normal.
Wenn du z.B. in der map mp_farmhouse mit den Briten als Alliierte und den Russen als Achse speilen willst, musst du vor den folgenden (rot markierten Zeilen) die zwei schrägstriche entfernen.
Zitat:
Auszug aus der teams.cfg
...
//FARMHOUSE
//Allied
//set scr_farmhouse_russian "1"
//set scr_farmhouse_american "1" set scr_farmhouse_british "1"
//Axis
//set scr_farmhouse_german "1"
//set scr_farmhouse_german_brit "1"
//set scr_farmhouse_german_us "1" set scr_farmhouse_german_rus "1"
...
Das stellst du dann dort für jede Map separat ein.
Dann brauchst du nur noch in deiner server config vor der Maprotation die teams.cfg ausführen
Zitat:
deine Server-Config
...
... exec teams.cfg
...
set sv_mapRotation "...
__________________ Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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Ich hab alles so gemacht wie du gesagt hast, folgendes passiert:
==== ShutdownGame ====
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty 2
gamedate: Oct 9 2005
-----------------------------------
******* script runtime error *******
cannot cast undefined to string: (file 'maps/mp/gametypes/tdm.gsc', line 243)
self openMenu(game["menu_serverinfo"]);
*
called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 3
[[level.callbackPlayerConnect]]();
*
started from:
(file 'maps/mp/gametypes/tdm.gsc', line 181)
self waittill("begin");
*
************************************
********************
ERROR: script runtime error
(see console for details)
(file 'maps/mp/gametypes/tdm.gsc', line 181)
********************
----- Server Shutdown -----
Sending heartbeat to cod2master.activision.com
==== ShutdownGame ====
0: EXE_DISCONNECTED
1: EXE_DISCONNECTED
Und ich kann irgendwie auch nicht richtig die Teams setzen, habe alles so gemacht wie du gesagt hast... hab die dedicated.cfg eingefügt und die teams.cfg
ich hab mal carentan genommen:
//Allied
set scr_carentan_russian "1"
//set scr_carentan_american "1"
//set scr_carentan_british "1"
//Axis
//set scr_carentan_german "1"
set scr_carentan_german_brit "1"
//set scr_carentan_german_us "1"
//set scr_carentan_german_rus "1"
und halt alles in den Server eingefügt und neugestartet.... passiert allerdings nichts, er nimmt die Standartteams.
Gruss
Kalle
__________________ AAA LFB Rifle Team - Fusionierung aus Com und LFB - do not forget the feature to be a heroe !
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von KalleNo1: 26.12.2007 16:44.
Kann es sein, das du noch mit einer ältern CoD2 Version spielst?
Zitat:
gamename: Call of Duty 2
gamedate: Oct 9 2005
Die Mod ist für CoD2 V1.3 und bei mir läuft sie Problemlos
Carentan mit Briten und Russen
__________________ Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 26.12.2007 17:19.