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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » PAM für CoD 4 » Probleme mit Pam Mod (ReadyUp Mode nicht aktiv) » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Probleme mit Pam Mod (ReadyUp Mode nicht aktiv)
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Probleme mit Pam Mod (ReadyUp Mode nicht aktiv) Toto1980 03.01.2008 12:14
 RE: Probleme mit Pam Mod (ReadyUp Mode nicht aktiv) Toto1980 03.01.2008 12:15
 RE: Probleme mit Pam Mod (ReadyUp Mode nicht aktiv) Verni@hter 03.01.2008 12:30
 RE: Probleme mit Pam Mod (ReadyUp Mode nicht aktiv) Toto1980 03.01.2008 12:34
 RE: Probleme mit Pam Mod (ReadyUp Mode nicht aktiv) Verni@hter 03.01.2008 12:42
 RE: Probleme mit Pam Mod (ReadyUp Mode nicht aktiv) Toto1980 03.01.2008 12:43
 RE: Probleme mit Pam Mod (ReadyUp Mode nicht aktiv) Verni@hter 03.01.2008 12:48
 RE: Probleme mit Pam Mod (ReadyUp Mode nicht aktiv) Verni@hter 03.01.2008 12:49
 RE: Probleme mit Pam Mod (ReadyUp Mode nicht aktiv) Verni@hter 03.01.2008 12:54
 RE: Probleme mit Pam Mod (ReadyUp Mode nicht aktiv) Toto1980 03.01.2008 12:55
 RE: Probleme mit Pam Mod (ReadyUp Mode nicht aktiv) Verni@hter 03.01.2008 12:58
 RE: Probleme mit Pam Mod (ReadyUp Mode nicht aktiv) Toto1980 03.01.2008 13:17
 RE: Probleme mit Pam Mod (ReadyUp Mode nicht aktiv) Verni@hter 03.01.2008 13:24
 RE: Probleme mit Pam Mod (ReadyUp Mode nicht aktiv) Verni@hter 03.01.2008 13:32
 RE: Probleme mit Pam Mod (ReadyUp Mode nicht aktiv) LHW_Boomel 03.01.2008 14:40
 RE: Probleme mit Pam Mod (ReadyUp Mode nicht aktiv) Toto1980 03.01.2008 15:42
 RE: Probleme mit Pam Mod (ReadyUp Mode nicht aktiv) Verni@hter 03.01.2008 16:13
 RE: Probleme mit Pam Mod (ReadyUp Mode nicht aktiv) Toto1980 03.01.2008 17:03
 RE: Probleme mit Pam Mod (ReadyUp Mode nicht aktiv) Verni@hter 03.01.2008 17:21
 RE: Probleme mit Pam Mod (ReadyUp Mode nicht aktiv) Toto1980 03.01.2008 17:36
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Toto1980
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Probleme mit Pam Mod (ReadyUp Mode nicht aktiv) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi, also, hab schon alles durchgestöbert doch mein Problem noch nicht
gefunden, bei mir kommt dieser readyup mode wo man f drücken muss am anfang nicht. nutze eine fertige config von der shooter-szene
startparameter müssten auch passen:+set fs_game mods/pam4

//*************************************************************************
*****
// Call of Duty 4
//*************************************************************************
*****
// MOD : PAM 4
// config by : Fox @ www.born2frag.se
// Server config : !!* Change settings after own demands *!!
//*************************************************************************
*****



// Other server info
//*************************************************************************
*****
sets sv_hostname "^3ARENA 2 ^9S&D ^3Pam ^9=[TcF]="
sets _Admin "Mr.B&JJZerO"
sets _Email "mrbshooters@web.de"
sets _Website "http://www.the-crazy-fighters.de"
sets _Location "Germany"
//sets _Irc ""
//sets _Mod "Your fs_game"
//sets _ModVer "1.0"
//sets _ModUpdate "3Right Now"
//sets _Maps "COD2 Stock"
set scr_motd "^1 Suchen noch Member ab 18. ^3 www.the-crazy-fighters.de ^1Nutzt unser PublicTeamspeak ^381.92.162.34:8769"
//set scr_motd "PAM4"
//*************************************************************************
*****


set g_logsync "2" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set logfile "1" // 0 = NO log, 1 = log file enabled
set g_log "games_mp.log" // Name of log file, default is games_mp.log
set sv_log_damage "1"
set net_ip "000.000.000.000" // Set your servers IP address ( DNS works allsow )
set net_port "28960" // Set your port number ( Default is 28960 )
set dedicated "2" // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet

set rcon_password "*****" // Rcon pass
set sv_privatePassword "" // Privet password
set g_password "" // Game password if not whant it Public
set sv_maxclients "12" // Max players
set sv_privateclients "" // Max privet clients
//*************************************************************************
*****

set sv_minPing 0
set sv_maxping 0
set sv_maxRate 25000
set sv_timeout 300
set sv_fps 20
set sv_zombietime 1
set sv_floodProtect 1
set sv_reconnectlimit 3
set sv_allowAnonymous 0
set sv_kickBanTime 3600
set g_antilag 0
set g_smoothClients
set g_inactivity 0
set g_inactivityspectator 0
set g_speed 190
set g_gravity 800
set sv_disableClientConsole 0
set cl_autocmd 0
set sv_cheats 0
set sv_pure 1
set g_banIPs
set g_no_script_spam 1
set sv_punkbuster 1
wait 5
pb_sv_enable
wait 5


// Unmark if going too use www download

set sv_allowDownload 1
//set sv_wwwDownload 1
//set sv_wwwBaseURL "http://www.the-crazy-fighters.de"
//set sv_wwwDlDisconnected 1


// In-game voice communication system
//*************************************************************************
*****
set sv_voice 0
set sv_voiceQuality 0
set voice_deadChat 0
set voice_global 0
set voice_localEcho 0
set winvoice_mic_mute 1


// In game Vote
//*************************************************************************
*****
set g_allowvote 0
set g_allowvotetempbanuser 0
set g_allowvotetempbanclient 0
set g_allowvotekick 0
set g_allowvoteclientkick 0
set g_allowvotegametype 0
set g_allowvotetypemap 0
set g_allowvotemap 0
set g_allowvotemaprotate 0
set g_allowvotemaprestart 0


// Player Death/Respawn Settings
//*************************************************************************
*****
set scr_player_numlives 1
set scr_player_forcerespawn 1
set scr_player_respawndelay 0
set scr_deleteexplosivesonspawn 1
set scr_game_onlyheadshots 0
set scr_game_deathpointloss 0
set scr_game_suicidepointloss 0
set scr_player_suicidespawndelay 0
set scr_game_allowkillcam 0
set scr_game_spectatetype 1 //(Disabled, Team/Players Only, Free
set sv_kickBanTime 0
set g_deadChat 0
set ragdoll_enable 1
set ragdoll_max_simulating 16

//PAM Mode
set sv_pam "1"
set pam_mode "esl"
// Other
//*************************************************************************
*****
set g_compassShowEnemies 1
set scr_teambalance 1
set scr_drawfriend 1
set scr_fog_disable 1
set scr_game_perks 1 // Turning this off will disabel all perks

set scr_team_fftype 1 // Friendly fire off(0),on(1),reflected(3)
set scr_team_teamkillpointloss 2
set scr_team_teamkillspawndelay 20
set scr_team_kickteamkillers 1
set scr_team_kickteamkillers 1
set scr_teamKillPunishCount 5
set scr_teambalance 1

set pam_allow_fog 1
set pam_force_autoassign 0 // Forces players to autoassign
set pam_fallDamageMinHeight 128
set pam_fallDamageMaxHeight 300


//*************************************************************************
*****
// PAM Pub mode extras
// AFK Monitor
// Can automatically move an AFK player into Spectate
// if they do not move in the set amount of seconds
// 0 = disabled
//*************************************************************************
*****
set pam_afk_limit 45
set pam_hud_show_website 1 // HUD Website
set pam_hud_website "www.the-crazy-fighters.de" // Your clan Website
set pam_messagecenter_enable 0 // Message Center
set pam_mc_restart_every_round 0 // 1 will restart the messages from the first message each round
set pam_mc_delay 45 // Standard delay between messages
set pam_mc_loopdelay 45 // Delay inbetween the last message and the first message restarting


// Maximum # to look for in message dvars. Try to keep this fairly low to prevent burdening your server
//*************************************************************************
**************************

set pam_mc_maxmessages 12 // Maximum numbers

// Messages ,change into your own message
//*************************************************************************
**************************

set pam_mc_message_1 "PAM4.0 Message Center Active"
set pam_mc_message_2 "Please set me up or turn me off"


//*************************************************************************
**************************
// This will override the standard delay, usefull if you want two or more lines of text in a message.
// Note you have to specify the message number it applies to.
//*************************************************************************
**************************

set pam_mc_messagedelay_2 0


// This is a special message that announces the next map and gametype in rotation
//*************************************************************************
**************************

set pam_mc_message_3 "<*nextmap*>"


//*************************************************************************
*****
// Load the other configs
//*************************************************************************
*****

set sv_pam "1"
set pam_mode "pub"

wait
exec weaponcontrol.cfg
wait
exec gametypes.cfg
wait
exec maprotation.cfg


weaponcontrol.cfg
Code:

//*************************************************************************
*****
// Call of Duty 4
//*************************************************************************
*****
// MOD : PAM 4
// config by : Fox @ www.born2frag.se
// Server config : !!* Change settings after own demands *!!
//*************************************************************************
*****

// Weapon limits
//*************************************************************************
*****
set class_assault_limit 99
set class_specops_limit 99
set class_heavygunner_limit 99
set class_demolitions_limit 99
set class_sniper_limit 99


// perks
//*************************************************************************
*****
set perk_allow_specialty_parabolic 1 // Eavsdrop
set perk_allow_specialty_gpsjammer 1 // UAV Jammer
set perk_allow_specialty_holdbreath 1 // Iron Lungs
set perk_allow_specialty_quieter 1 // Dead Silence
set perk_allow_specialty_longersprint 1 // Extreme Conditioning
set perk_allow_specialty_detectexplosive 1 // Bomb Squad
set perk_allow_specialty_explosivedamage 1 // Sonic Boom
set perk_explosiveDamage 25
set perk_allow_specialty_pistoldeath 1 // Last Stand
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 1 // Martyrdom
set perk_allow_specialty_bulletdamage 1 // Stopping Power
set perk_bulletDamage 40
set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1 // Deep Impact
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1 // Steady Aim
set perk_allow_specialty_rof 1 // Double Tap
set perk_allow_specialty_fastreload 1 // Sleight of Hand
set perk_allow_specialty_extraammo 1 // Bandolier
set perk_allow_specialty_armorvest 1 // Jugernaught - decreases damage, NOT increases health
set perk_armorVest 75 // 75 = 75% of damage actually taken (25% of damage voided)
set perk_allow_specialty_fraggrenade 1 // Extra Frag Nades
set perk_allow_specialty_specialgrenade 1 // Extra Specialty Nades
set perk_allow_c4_mp 1 // Enable C4 explovsivs
set perk_allow_claymore_mp 1 // Enable Claymore
set perk_allow_rpg_mp 1 // Enable rocket launcher


//*************************************************************************
*****
// PAM 4 Perk mod
//*************************************************************************
*****
set pam_perk_claymore_ammo 2
set pam_perk_rpg_ammo 2
set pam_perk_specialty_nade_extra_ammo 2
set pam_perk_frag_nade_extra_ammo 2



//*************************************************************************
*****
// Default sellectebel classes , change if whant too have difrent defaults
//*************************************************************************
*****

// assault class default loadout
//*************************************************************************
*****
set allies_allow_assault 1
set axis_allow_assault 1
set class_assault_primary m16 // Change between m16,ak47,m4,g3,g36c,m14,mp44
set class_assault_primary_attachment gl // Change between gl,silencer,reflex,acog
set class_assault_secondary beretta // Change between colt45,usp,deserteagle,deserteaglegold
set class_assault_secondary_attachment none
set class_assault_perk1 specialty_null
set class_assault_perk2 specialty_bulletdamage
set class_assault_perk3 specialty_longersprint
set class_assault_grenade concussion_grenade
set class_assault_camo camo_none
set class_assault_frags 1
set class_assault_special 1


// specops class default loadout
//*************************************************************************
*****
set allies_allow_specops 1
set axis_allow_specops 1
set class_specops_primary mp5 // Change between mp5,skorpion,uzi,ak74u,p90
set class_specops_primary_attachment none // Change between gl,silencer,reflex,acog
set class_specops_secondary usp // Change between colt45,usp,deserteagle,deserteaglegold
set class_specops_secondary_attachment silencer
set class_specops_perk1 c4_mp
set class_specops_perk2 specialty_explosivedamage
set class_specops_perk3 specialty_bulletaccuracy
set class_specops_grenade flash_grenade
set class_specops_camo camo_none
set class_specops_frags 1
set class_specops_special 1


// heavygunner class default loadout
//*************************************************************************
*****
set allies_allow_heavygunner 1
set axis_allow_heavygunner 1
set class_heavygunner_primary saw // Change between saw,rpd,m60e4
set class_heavygunner_primary_attachment none // Change between grip,reflex,acog
set class_heavygunner_secondary usp // Change between colt45,usp,deserteagle,deserteaglegold
set class_heavygunner_secondary_attachment none
set class_heavygunner_perk1 specialty_specialgrenade
set class_heavygunner_perk2 specialty_fastreload
set class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_heavygunner_grenade concussion_grenade
set class_heavygunner_camo camo_none
set class_heavygunner_frags 1
set class_heavygunner_special 1


// demolitions class default loadout
//*************************************************************************
*****
set allies_allow_demolitions 1
set axis_allow_demolitions 1
set class_demolitions_primary winchester1200 // Change between winchester1200,m1014
set class_demolitions_primary_attachment none // Change between grip,reflex,acog
set class_demolitions_secondary beretta // Change between colt45,usp,deserteagle,deserteaglegold
set class_demolitions_secondary_attachment none
set class_demolitions_perk1 rpg_mp
set class_demolitions_perk2 specialty_explosivedamage
set class_demolitions_perk3 specialty_longersprint
set class_demolitions_grenade smoke_grenade
set class_demolitions_camo camo_none
set class_demolitions_frags 1
set class_demolitions_special 1


// sniper class default loadout
//*************************************************************************
*****
set allies_allow_sniper 1
set axis_allow_sniper 1
set class_sniper_primary m40a3 // Change between m40a3,barrett,remington700,m21
set class_sniper_primary_attachment none // Change between acog or none ther none is default scope
set class_sniper_secondary beretta // Change between colt45,usp,deserteagle,deserteaglegold
set class_sniper_secondary_attachment silencer
set class_sniper_perk1 specialty_specialgrenade
set class_sniper_perk2 specialty_bulletdamage
set class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_sniper_grenade flash_grenade
set class_sniper_camo camo_none
set class_sniper_frags 1
set class_sniper_special 1

//*************************************************************************
*****
// PAM 4
//*************************************************************************
*****
set pam_deadly_boltaction_snipers 0
set pam_deadly_semiauto_snipers 0


//Player settings and Class speeds
//*************************************************************************
*****
set class_assault_movespeed 0.95
set class_specops_movespeed 1.00
set class_heavygunner_movespeed 0.875
set class_demolitions_movespeed 1.00
set class_sniper_movespeed 1.00
set scr_player_maxhealth 100
set scr_player_suicidespawndelay 0
set scr_player_healthregentime 5
set scr_player_forcerespawn 1
set scr_player_sprinttime 4

__________________
Arena 1 =[TcF]= : 86.110.65.91:28960 (TDM/HC)
Arena 2 =[TcF]= : 86.110.65.92:28960 (Mixed/HC)

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Toto1980: 10.03.2008 19:58.

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// Assault Rifles on/off
//*************************************************************************
*****
set weap_allow_m16 1
set weap_allow_ak47 1
set weap_allow_m4 1
set weap_allow_g3 1
set weap_allow_g36c 1
set weap_allow_m14 1
set weap_allow_mp44 1

// Assault Attachments on/off
//*************************************************************************
*****
set attach_allow_assault_none 1
set attach_allow_assault_gl 1
set attach_allow_assault_reflex 1
set attach_allow_assault_silencer 1
set attach_allow_assault_acog 1

// SMG on/off
//*************************************************************************
*****
set weap_allow_mp5 1
set weap_allow_skorpion 1
set weap_allow_uzi 1
set weap_allow_ak74u 1
set weap_allow_p90 1

// SMG Attachments on/off
//*************************************************************************
*****
set attach_allow_smg_none 1
set attach_allow_smg_reflex 1
set attach_allow_smg_silencer 1
set attach_allow_smg_acog 1

// Shotguns on/off
//*************************************************************************
*****
set weap_allow_m1014 1
set weap_allow_winchester1200 1

// Shotgun Attachments on/off
//*************************************************************************
*****
set attach_allow_shotgun_none 1
set attach_allow_shotgun_reflex 1
set attach_allow_shotgun_grip 1

// LMG on/off
//*************************************************************************
*****
set weap_allow_saw 1
set weap_allow_rpd 1
set weap_allow_m60e4 1

// LMG Attachments on/off
//*************************************************************************
*****
set attach_allow_lmg_none 1
set attach_allow_lmg_reflex 1
set attach_allow_lmg_grip 1
set attach_allow_lmg_acog 1

// Sniper Rifles on/off
//*************************************************************************
*****
set weap_allow_dragunov 1
set weap_allow_m40a3 1
set weap_allow_barrett 1
set weap_allow_remington700 1
set weap_allow_m21 1

// Sniper Attachments on/off
//*************************************************************************
*****
set attach_allow_sniper_none 1
set attach_allow_sniper_acog 1

// Pistols on/off
//*************************************************************************
*****
set weap_allow_beretta 1
set weap_allow_colt45 1
set weap_allow_usp 1
set weap_allow_deserteagle 1
set weap_allow_deserteaglegold 1


// Pistol Attachments on/off
//*************************************************************************
*****
set attach_allow_pistol_none 1
set attach_allow_pistol_silencer 1


// Enabel / Disabel weapon drop on/off
//*************************************************************************
*****
set class_assault_allowdrop 1
set class_specops_allowdrop 1
set class_heavygunner_allowdrop 1
set class_demolitions_allowdrop 1
set class_sniper_allowdrop 1


// Grenades on/off
//*************************************************************************
*****
set weap_allow_frag_grenade 1
set weap_allow_flash_grenade 1
set weap_allow_smoke_grenade 1


// Stun Nades on/off
//*************************************************************************
*****
set weap_allow_concussion_grenade 1

//*************************************************************************
*****
// PAM 4
//*************************************************************************
*****
set pam_stun_nade_radius_min_effect 512
set pam_stun_nade_effect_scale 1

// hardpoints
//*************************************************************************
*****
set scr_game_hardpoints 1
set scr_game_forceuav 0
set scr_hardpoint_allowartillery 1
set scr_hardpoint_allowuav 1
set scr_hardpoint_allowhelicopter 1

//*************************************************************************
*****
//PAM 4
//*************************************************************************
*****
set pam_hp_uav_streak 3
set pam_hp_uav_active_time 30
set pam_hp_allow_uav_announce 1
set pam_hp_airstrike_streak 5 // Artillery/Airstrike
set pam_hp_heli_streak 7 // Helicopter


// Helicopter Settings
//*************************************************************************
*****
set scr_heli_armor 500
set scr_heli_armor_bulletdamage 0.3
set scr_heli_attract_range 4096
set scr_heli_attract_strength 1000
set scr_heli_hardpoint_interval 180
set scr_heli_health_degrade 0
set scr_heli_loopmax 1
set scr_heli_maxhealth 1100
set scr_heli_missile_engage_dist 2000
set scr_heli_missile_friendlycare 256
set scr_heli_missile_max 3
set scr_heli_missile_regen_time 10
set scr_heli_missile_rof 5
set scr_heli_missile_target_cone 0.3
set scr_heli_rage_missile 5
set scr_heli_target_recognition 0.5
set scr_heli_target_spawnprotection 5
set scr_heli_targeting_delay 0.5
set scr_heli_turret_engage_dist 1000
set scr_heli_turret_spinup_delay 0.75
set scr_heli_turretClipSize 40
set scr_heli_turretReloadTime 1.5
set scr_heli_visual_range 3500



//*************************************************************************
*****
// PAM 4 Weapon Damage Modifications
//*************************************************************************
*****
set pam_knife_nerf 0
set pam_allow_weapon_damage_adjust 0
// If above is turned on (set to 1), the following Dvars
// can adjust weapon damages as a multiplier
// .95 decreases damage by 5% 1.05 increases damage by 5%

// Turrets (Mountable MGs)
set pam_weapon_turret_damage_adjust 1

// Perks
//*************************************************************************
*****
set pam_weapon_c4_damage_adjust 1
set pam_weapon_claymore_damage_adjust 1
set pam_weapon_grenade_launcher_damage_adjust 1
set pam_weapon_rpg_damage_adjust 1

// Hardpoints
//*************************************************************************
*****
set pam_weapon_artillery_damage_adjust 1 // airstrike
set pam_weapon_helicopter_damage_adjust 1 // unknown
set pam_weapon_cobra_damage_adjust 1 // Helicopter MG
set pam_weapon_hind_ffar_damage_adjust 1 // Helicopter

// Grenade-like explosives
//*************************************************************************
*****
set pam_weapon_concussion_grenade_damage_adjust 1
set pam_weapon_flash_grenade_damage_adjust 1
set pam_weapon_frag_grenade_damage_adjust 1

// Pistols
//*************************************************************************
*****
set pam_weapon_beretta_damage_adjust 1
set pam_weapon_colt45_damage_adjust 1
set pam_weapon_deserteaglegold_damage_adjust 1
set pam_weapon_deserteagle_damage_adjust 1
set pam_weapon_usp_damage_adjust 1

// Assault
//*************************************************************************
*****
set pam_weapon_m16_damage_adjust 1
set pam_weapon_ak47_damage_adjust 1
set pam_weapon_m4_damage_adjust 1
set pam_weapon_g36c_damage_adjust 1
set pam_weapon_g3_damage_adjust 1
set pam_weapon_m14_damage_adjust 1
set pam_weapon_mp44_damage_adjust 1

// Spec Ops
//*************************************************************************
*****
set pam_weapon_skorpion_damage_adjust 1
set pam_weapon_uzi_damage_adjust 1
set pam_weapon_mp5_damage_adjust 1
set pam_weapon_ak74u_damage_adjust 1
set pam_weapon_p90_damage_adjust 1

// Heavy Gunner
//*************************************************************************
*****
set pam_weapon_rpd_damage_adjust 1
set pam_weapon_saw_damage_adjust 1
set pam_weapon_m60e4_damage_adjust 1

// Demolitions
//*************************************************************************
*****
set pam_weapon_winchester_damage_adjust 1
set pam_weapon_m1014_damage_adjust 1

// Snipers
//*************************************************************************
*****
set pam_weapon_m40a3_damage_adjust 1
set pam_weapon_m21_damage_adjust 1
set pam_weapon_dragunov_damage_adjust 1
set pam_weapon_barrett_damage_adjust 1
set pam_weapon_remington_damage_adjust 1
//*************************************************************************
*****
// End of PAM 4 Weapon Damage Modifications


//Other
//*************************************************************************
*****
set scr_enable_nightvision 1
set scr_enable_music 0
set scr_enable_hiticon 1
set g_redCrosshairs 0
set scr_weapon_allowsmoke 1
set scr_enable_scoretext 1
set g_maxDroppedWeapons 16
set ui_hud_showdeathicons 0
set scr_showperksonspawn 1

//*************************************************************************
*****
//PAM 4
//*************************************************************************
*****
set pam_allow_red_enemy_crosshairs 0
set pam_allow_turrets 1
set pam_allow_nade_hiticon 1
set pam_hud_show_nade_indicator 1
set pam_hud_allow_obj_icons 1
set pam_hud_allow_players_left 1

//End of file


gametypes.cfg
Code:
//*************************************************************************
*****
// Call of Duty 4
//*************************************************************************
*****
// MOD : PAM 4
// config by : Fox @ www.born2frag.se
// Server config : !!* Change settings after own demands *!!
//*************************************************************************
*****

set scr_team_respawntime 0
set scr_game_graceperiod 15
set scr_game_matchstarttime 10 //Also used after Ready-Up is over to start/continue a match
set scr_game_playerwaittime 15


// DEATHMATCH
//*************************************************************************
*****
set scr_dm_scorelimit 150
set scr_dm_timelimit 10
set scr_dm_roundlimit 1
set scr_dm_numlives 0
set scr_dm_playerrespawndelay 0
set scr_dm_waverespawndelay 0

// PAM DM Settings
set pam_dm_spawn_protection 0 // [# seconds] Its spawn protection. 0 = disabled.


// DOMINATION
//*************************************************************************
*****
set scr_dom_scorelimit 250
set scr_dom_timelimit 0
set scr_dom_roundlimit 1
set scr_dom_numlives 0
set scr_dom_playerrespawndelay 5
set scr_dom_waverespawndelay 0

//*************************************************************************
********************************
// PAM DOM Settings
// Changes DOM so that there can be a cap-out bonus using pam_dom_capout_bonus and pam_dom_capout_holdtime.
// ["stock" | "modded"]
//*************************************************************************
********************************
set pam_dom_style stock

set pam_dom_capout_bonus 0 // [# points] Number of points rewarded to a team for capturing and holding all capture points.
set pam_dom_capout_holdtime 0 // [# seconds] Time a team must hold all capture points before being rewarded a cap-out bonus.
set pam_dom_spawn_protection 0 // [# seconds] Its spawn protection. 0 = disabled.


// TEAM DEATHMATCH
//*************************************************************************
*****
set scr_war_scorelimit 800
set scr_war_timelimit 15
set scr_war_roundlimit 1
set scr_war_numlives 0
set scr_war_playerrespawndelay 3
set scr_war_waverespawndelay 0

// PAM WAR Settings
set pam_war_spawn_protection 0 // [# seconds] Its spawn protection. 0 = disabled.


// SABOTAGE
//*************************************************************************
*****
set scr_sab_scorelimit 0
set scr_sab_timelimit 20
set scr_sab_roundlimit 4
set scr_sab_roundswitch 2
set scr_sab_numlives 0
set scr_sab_bombtimer 30
set scr_sab_planttime 2.5
set scr_sab_defusetime 5
set scr_sab_hotpotato 0
set scr_sab_playerrespawndelay 7.5
set scr_sab_waverespawndelay 0

//*************************************************************************
********************************
// PAM SAB Settings
// Changes the way the server handles a round if neither team is successful in the normal time period.
// The "modded" version makes use of pam_sab_ot_spawnincrease and pam_sab_ot_incrementtime.
// ["stock" | "modded"]
//*************************************************************************
********************************
set pam_sab_ot_style stock

set pam_sab_ot_spawnincrease 0 // [# seconds] The amount of time to increase the respawn timer during a "modded" OT style.
set pam_sab_ot_incrementtime 0 // [# seconds] How often to increase the respawning timer by pam_sab_ot_spawnincrease.
set pam_sab_spawn_protection 0 // [# seconds] Its spawn protection. 0 = disabled.
set pam_sab_show_bomb_carrier 1 // Sets whether or not the enemy can see the bomb carrier.

// SEARCH AND DESTROY CLASSIC
//*************************************************************************
*****
set scr_sd_scorelimit 0
set scr_sd_timelimit 2.5
set scr_sd_roundlimit 10 // Max rounds
set scr_sd_roundswitch 5 // rounds between switching teams
set scr_sd_numlives 1 // elimination
set scr_sd_bombtimer 60
set scr_sd_planttime 5
set scr_sd_defusetime 7.5
set scr_sd_multibomb 0
set scr_sd_playerrespawndelay 0
set scr_sd_waverespawndelay 0

// PAM SD Settings
set pam_remove_briefcase 1 // Removes the briefcase while planting / defusing the S&D bomb
set pam_sd_show_bomb_timer 1 // Choose whether or not to show the bomb timer after the bomb is set
set pam_sd_spawn_protection 0 // Its spawn protection. 0 = disabled


// KING OF THE HILL
//*************************************************************************
*****
set scr_koth_scorelimit 250
set scr_koth_timelimit 15
set scr_koth_roundlimit 1
set scr_koth_roundswitch 1
set scr_koth_numlives 0
set scr_koth_playerrespawndelay 3
set scr_koth_waverespawndelay 0
set koth_autodestroytime 60
set koth_spawntime 0
set koth_kothmode 0
set koth_capturetime 20
set koth_destroytime 10
set koth_delayPlayer 0
set koth_spawnDelay 60

// PAM TOKTH Settings
set pam_koth_spawn_protection 0 // [# seconds] Its spawn protection. 0 = disabled.


//*************************************************************************
*****
// PAM 4 gameplay
//*************************************************************************
*****
set pam_player_reset_halftime_scores 0
set pam_allow_strattime 0 // Strat Time ( off/on )
set pam_strattime 12
set pam_oldstyle_sd_bombsounds 0 // The plant jingle comes at the start of the plant if set to 1


//*************************************************************************
*******************************
// Swaps the players uniforms (not TEAMS, just uniforms)
// when the sides switch to balance out the very slight imbalance between uniform colors
// off/on ( 0/1 )
//*************************************************************************
********************************
set pam_swap_uniforms 0


// UI
//*************************************************************************
*****
set scr_hardcore 0
set scr_oldschool 0
set scr_oldschool_mw 0
set ui_hud_obituaries 0
set ui_hud_showobjicons 1

// End


maprotation.cfg
Code:
//*************************************************************************
*****
// Call of Duty 4
//*************************************************************************
*****
// MOD : PAM 4
// config by : Fox @ www.born2frag.se
// Server config : !!* Change settings after own demands *!!
//*************************************************************************
*****


set g_gametype "sd"

// SD
//*************************************************************************
*****
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant"

__________________
Arena 1 =[TcF]= : 86.110.65.91:28960 (TDM/HC)
Arena 2 =[TcF]= : 86.110.65.92:28960 (Mixed/HC)
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Den Ready Up Modus haste auch nur wenn du eine Liga gsc startest. Bei Dir schaut es so aus..

set sv_pam "1"
set pam_mode "pub"

schreib es einfach so

set sv_pam "1"
set pam_mode "esl"


Wobei ich jetzt nicht weiß ob der Server public mit Ready Up laufen soll oder du das nur für Matches brauchst.

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ich möchte den gerne als War Server mit ready up nutzen, also nehme ich mal den pub kram raus...

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Und bevor ich es vergesse das was du gepostet hast ist nicht eine config sondern 4, bis hier ist es eine


wait
exec weaponcontrol.cfg
wait
exec gametypes.cfg
wait
exec maprotation.cfg

also das gehört noch zur ersten cfg. Danach kommen

weaponcontrol.cfg

gametypes.cfg

maprotation.cfg

Das sind alles einzelne cfg´s die mit in den pam4 Ordner kommen.

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thx, das funzt schon mal, und jetzt sagt der mir no rules installed, die bekomm ich von der esl seite?

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Sorry habe ich vergessen, in der neuen Pam ist die esl.gsc nicht mehr drin die soll man sich selber dort einfügen. Also die Pam Mod mit WinRar öffnen (entpacken) dann schaust in die Ordner pam\rules\all dort ist eine esl.gsc falls das gsc bei dir nit steht ist nit schlimm die einfach öffnen mit Wordpad und fplgendes einfügen..

main()
{
// Gametype Settings
// Deathmatch
setDvar("scr_dm_numlives", "0");
setDvar("scr_dm_playerrespawndelay", "0");
setDvar("scr_dm_roundlimit", "2");
setDvar("scr_dm_scorelimit", "0");
setDvar("scr_dm_timelimit", "10");
setDvar("scr_dm_waverespawndelay", "0");

// Search & Destroy
setDvar("scr_sd_bombtimer", "45");
setDvar("scr_sd_defusetime", "7");
setDvar("scr_sd_multibomb", "0");
setDvar("scr_sd_numlives", "1");
setDvar("scr_sd_planttime", "5");
setDvar("scr_sd_playerrespawndelay", "0");
setDvar("scr_sd_roundlimit", "20");
setDvar("scr_sd_roundswitch", "10");
setDvar("scr_sd_scorelimit", "0");
setDvar("scr_sd_timelimit", "2");
setDvar("scr_sd_waverespawndelay", "0");
// Strat Time
setDvar("pam_allow_strattime", "1");
setDvar("pam_strattime", "5");

// Domination
setDvar("scr_dom_numlives", "0");
setDvar("scr_dom_playerrespawndelay", "7");
setDvar("scr_dom_roundlimit", "2");
setDvar("scr_dom_scorelimit", "0");
setDvar("scr_dom_timelimit", "15");
setDvar("scr_dom_waverespawndelay", "0");
setDvar("scr_dom_roundswitch", "1");

// King of the Hill
setDvar("koth_autodestroytime", "120");
setDvar("koth_capturetime", "20");
setDvar("koth_delayPlayer", "0");
setDvar("koth_destroytime", "10");
setDvar("koth_kothmode", "0");
setDvar("koth_spawnDelay", "45");
setDvar("koth_spawntime", "10");
setDvar("scr_koth_numlives", "0");
setDvar("scr_koth_playerrespawndelay", "0");
setDvar("scr_koth_roundlimit", "2");
setDvar("scr_koth_roundswitch", "1");
setDvar("scr_koth_scorelimit", "0");
setDvar("scr_koth_timelimit", "15");
setDvar("scr_koth_waverespawndelay", "0");

// Sabotoge
setDvar("scr_sab_bombtimer", "30");
setDvar("scr_sab_defusetime", "5");
setDvar("scr_sab_hotpotato", "0");
setDvar("scr_sab_numlives", "0");
setDvar("scr_sab_planttime", "5");
setDvar("scr_sab_playerrespawndelay", "7");
setDvar("scr_sab_roundlimit", "2");
setDvar("scr_sab_roundswitch", "1");
setDvar("scr_sab_scorelimit", "0");
setDvar("scr_sab_timelimit", "10");
setDvar("scr_sab_waverespawndelay", "0");

// War
setDvar("scr_war_numlives", "0");
setDvar("scr_war_playerrespawndelay", "0");
setDvar("scr_war_roundlimit", "2");
setDvar("scr_war_scorelimit", "0");
setDvar("scr_war_timelimit", "15");
setDvar("scr_war_waverespawndelay", "0");
setDvar("scr_war_roundswitch", "1");

// PAM Custom Overtime Settings
setDvar("pam_do_custom_overtime", "0");

// Halftime
setDvar("pam_switch_teams_at_halftime", "1");


// Mode
setDvar("scr_hardcore", "0");
setDvar("scr_oldschool", "0");
setDvar("scr_oldschool_mw", "0");
setDvar("scr_game_onlyheadshots", "0");


// Team Related
// Friendly Fire
setDvar("scr_drawfriend", "1");
setDvar("scr_team_fftype", "1");

// Team Killing
setDvar("scr_team_teamkillpointloss", "0");
setDvar("scr_team_teamkillspawndelay", "0");
setDvar("scr_team_kickteamkillers", "0");
setDvar("scr_teamKillPunishCount", "999");

// Team Respawn
setDvar("scr_team_respawntime", "0");

// Spectator Permissions
setDvar("scr_game_spectatetype", "1");
setDvar("g_deadChat", "1");

// Enemy Crosshair Color
setDvar("pam_allow_red_enemy_crosshairs", "0");


// Player Related
// Player Death/Respawn Settings
setDvar("scr_player_numlives", "1");
setDvar("scr_player_forcerespawn", "1");
setDvar("scr_player_respawndelay", "0");

setDvar("scr_game_deathpointloss", "0");
setDvar("scr_game_suicidepointloss", "0");
setDvar("scr_player_suicidespawndelay", "0");

// Dead player's Explosives
setDvar("scr_deleteexplosivesonspawn", "1");

// Player Health
setDvar("scr_player_maxhealth", "100");
setDvar("scr_player_healthregentime", "5");

// Player Default Movement Speeds
setDvar("scr_player_sprinttime", "4");
setDvar("g_speed", "190");

// Player Fall Damage
setDvar("pam_fallDamageMinHeight", "128");
setDvar("pam_fallDamageMaxHeight", "300");


// Game Timers
setDvar("scr_game_graceperiod", "15");
setDvar("scr_game_matchstarttime", "10"); //Also used after Ready-Up is over to start/continue a match
setDvar("scr_game_playerwaittime", "15");


// Environmental Stuff
setDvar("g_gravity", "800");
setDvar("scr_enable_music", "0");
setDvar("scr_fog_disable", "1");
setDvar("pam_allow_fog", "0");


// HUD Stuff
setDvar("scr_enable_scoretext", "1");
setDvar("scr_enable_hiticon", "2");
setDvar("g_redCrosshairs", "0");
setDvar("g_maxDroppedWeapons", "16");
setDvar("ui_hud_showdeathicons", "0");
setDvar("scr_showperksonspawn", "1");
setDvar("pam_hud_show_nade_indicator", "1");


// Ragdolls - Have not screwed with or tested these
setDvar("ragdoll_enable", "1");
setDvar("ragdoll_max_simulating", "16");


// Voice Comms
setDvar("sv_voice", "0");

setDvar("sv_voiceQuality", "3");
setDvar("voice_deadChat", "0");
setDvar("voice_global", "0");
setDvar("voice_localEcho", "0");


// Perks
//
setDvar("scr_game_perks", "1");

//Jugernaught - decreases damage, NOT increases health
// 75 = 75% of damage actually taken (25% of damage voided)
setDvar("perk_allow_specialty_armorvest", "0");
setDvar("perk_armorVest", "100");
// Stopping Power
setDvar("perk_allow_specialty_bulletdamage", "1");
setDvar("perk_bulletDamage", "40");
//Sonic Boom
setDvar("perk_allow_specialty_explosivedamage", "0"); //Sonic Boom
setDvar("perk_explosiveDamage", "0");
//C4
setDvar("perk_allow_c4_mp", "0");
setDvar("pam_perk_c4_ammo", "0");
//Claymores
setDvar("perk_allow_claymore_mp", "0");
setDvar("pam_perk_claymore_ammo", "0");
//RPG
setDvar("perk_allow_rpg_mp", "0");
setDvar("pam_perk_rpg_ammo", "0");
// Steady Aim
setDvar("perk_allow_specialty_bulletaccuracy", "0");
//Bandolier
setDvar("perk_allow_specialty_extraammo", "1");
setDvar("pam_perk_bandolier_for_all", "0");
//Deep Impact
setDvar("perk_allow_specialty_bulletpenetration", "0");
//Bomb Squad
setDvar("perk_allow_specialty_detectexplosive", "0");
// Sleight of Hand
setDvar("perk_allow_specialty_fastreload", "0");
//UAV Jammer
setDvar("perk_allow_specialty_gpsjammer", "0");
// Martyrdom
setDvar("perk_allow_specialty_grenadepulldeath", "0");
// Iron Lungs
setDvar("perk_allow_specialty_holdbreath", "0");
// Extreme Conditioning
setDvar("perk_allow_specialty_longersprint", "0");
// Eavsdrop
setDvar("perk_allow_specialty_parabolic", "0");
// Last Stand
setDvar("perk_allow_specialty_pistoldeath", "0");
// Dead Silence
setDvar("perk_allow_specialty_quieter", "0");
// Double Tap
setDvar("perk_allow_specialty_rof", "0");
//Extra Specialty Nades
setDvar("perk_allow_specialty_specialgrenade", "0");
setDvar("pam_perk_specialty_nade_extra_ammo", "0");
//Extra Frag Nades
setDvar("perk_allow_specialty_fraggrenade", "0");
setDvar("pam_perk_frag_nade_extra_ammo", "0");


// Harpoints
setDvar("scr_game_hardpoints", "1");

// UAV
setDvar("scr_game_forceuav", "0");
setDvar("scr_hardpoint_allowuav", "0");
setDvar("pam_hp_uav_streak", "3");
setDvar("pam_hp_uav_active_time", "0");
setDvar("pam_hp_allow_uav_announce", "0");

// Artillery/Airstrike
setDvar("scr_hardpoint_allowartillery", "0");
setDvar("pam_hp_airstrike_streak", "5");

// Helicopter
setDvar("scr_hardpoint_allowhelicopter", "0");
setDvar("pam_hp_heli_streak", "7");

// Helicopter Settings
setDvar("scr_heli_armor", "0");
setDvar("scr_heli_armor_bulletdamage", "0.3");
setDvar("scr_heli_attract_range", "4096");
setDvar("scr_heli_attract_strength", "1000");
setDvar("scr_heli_hardpoint_interval", "180");
setDvar("scr_heli_health_degrade", "0");
setDvar("scr_heli_loopmax", "1");
setDvar("scr_heli_maxhealth", "1100");
setDvar("scr_heli_missile_engage_dist", "2000");
setDvar("scr_heli_missile_friendlycare", "256");
setDvar("scr_heli_missile_max", "3");
setDvar("scr_heli_missile_regen_time", "10");
setDvar("scr_heli_missile_rof", "5");
setDvar("scr_heli_missile_target_cone", "0.3");
setDvar("scr_heli_rage_missile", "5");
setDvar("scr_heli_target_recognition", "0.5");
setDvar("scr_heli_target_spawnprotection", "5");
setDvar("scr_heli_targeting_delay", "0.5");
setDvar("scr_heli_turret_engage_dist", "1000");
setDvar("scr_heli_turret_spinup_delay", "0.75");
setDvar("scr_heli_turretClipSize", "40");
setDvar("scr_heli_turretReloadTime", "1.5");
setDvar("scr_heli_visual_range", "3500");

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// Classes

// Assault Class Options
setDvar("allies_allow_assault", "1");
setDvar("axis_allow_assault", "1");

setDvar("class_assault_allowdrop", "1");
setDvar("class_assault_camo", "camo_none");
setDvar("class_assault_frags", "1");
setDvar("class_assault_grenade", "flash_grenade");
setDvar("class_assault_limit", "99");
setDvar("class_assault_movespeed", "0.95");
setDvar("class_assault_perk1", "specialty_extraammo");
setDvar("class_assault_perk2", "specialty_bulletdamage");
setDvar("class_assault_perk3", "specialty_null");
setDvar("class_assault_primary", "m4");
setDvar("class_assault_primary_attachment", "none");
setDvar("class_assault_secondary", "beretta");
setDvar("class_assault_secondary_attachment", "none");
setDvar("class_assault_special", "1");

// Weapons
setDvar("weap_allow_ak47", "1");
setDvar("weap_allow_g3", "1");
setDvar("weap_allow_g36c", "1");
setDvar("weap_allow_m14", "1");
setDvar("weap_allow_m16", "1");
setDvar("weap_allow_m4", "1");
setDvar("weap_allow_mp44", "1");

// Attachments
setDvar("attach_allow_assault_acog", "0");
setDvar("attach_allow_assault_gl", "0");
setDvar("attach_allow_assault_none", "1");
setDvar("attach_allow_assault_reflex", "0");
setDvar("attach_allow_assault_silencer", "1");

// Demolitions Class Options
setDvar("allies_allow_demolitions", "1");
setDvar("axis_allow_demolitions", "1");

setDvar("class_demolitions_allowdrop", "0");
setDvar("class_demolitions_camo", "camo_none");
setDvar("class_demolitions_frags", "1");
setDvar("class_demolitions_grenade", "smoke_grenade");
setDvar("class_demolitions_limit", "1");
setDvar("class_demolitions_movespeed", "1");
setDvar("class_demolitions_perk1", "specialty_extraammo");
setDvar("class_demolitions_perk2", "specialty_bulletdamage");
setDvar("class_demolitions_perk3", "specialty_null");
setDvar("class_demolitions_primary", "winchester1200");
setDvar("class_demolitions_primary_attachment", "none");
setDvar("class_demolitions_secondary", "beretta");
setDvar("class_demolitions_secondary_attachment", "none");
setDvar("class_demolitions_special", "1");

// Weapons
setDvar("weap_allow_m1014", "1");
setDvar("weap_allow_winchester1200", "1");

// Attachments
setDvar("attach_allow_shotgun_grip", "1");
setDvar("attach_allow_shotgun_none", "1");
setDvar("attach_allow_shotgun_reflex", "0");

// Heavygunner Class Options
setDvar("allies_allow_heavygunner", "0");
setDvar("axis_allow_heavygunner", "0");

setDvar("class_heavygunner_allowdrop", "0");
setDvar("class_heavygunner_camo", "camo_none");
setDvar("class_heavygunner_frags", "1");
setDvar("class_heavygunner_grenade", "flash_grenade");
setDvar("class_heavygunner_limit", "0");
setDvar("class_heavygunner_movespeed", "0.875");
setDvar("class_heavygunner_perk1", "specialty_extraammo");
setDvar("class_heavygunner_perk2", "specialty_bulletdamage");
setDvar("class_heavygunner_perk3", "specialty_null");
setDvar("class_heavygunner_primary", "saw");
setDvar("class_heavygunner_primary_attachment", "none");
setDvar("class_heavygunner_secondary", "usp");
setDvar("class_heavygunner_secondary_attachment", "none");
setDvar("class_heavygunner_special", "1");

// Weapons
setDvar("weap_allow_m60e4", "0");
setDvar("weap_allow_rpd", "0");
setDvar("weap_allow_saw", "0");

// Attachments
setDvar("attach_allow_lmg_acog", "0");
setDvar("attach_allow_lmg_grip", "0");
setDvar("attach_allow_lmg_none", "1");
setDvar("attach_allow_lmg_reflex", "0");

// Sniper Class Options
setDvar("allies_allow_sniper", "1");
setDvar("axis_allow_sniper", "1");

setDvar("class_sniper_allowdrop", "0");
setDvar("class_sniper_camo", "camo_none");
setDvar("class_sniper_frags", "1");
setDvar("class_sniper_grenade", "flash_grenade");
setDvar("class_sniper_limit", "1");
setDvar("class_sniper_movespeed", "1");
setDvar("class_sniper_perk1", "specialty_extraammo");
setDvar("class_sniper_perk2", "specialty_bulletdamage");
setDvar("class_sniper_perk3", "specialty_null");
setDvar("class_sniper_primary", "m40a3");
setDvar("class_sniper_primary_attachment", "none");
setDvar("class_sniper_secondary", "beretta");
setDvar("class_sniper_secondary_attachment", "silencer");
setDvar("class_sniper_special", "1");

// Weapons
setDvar("weap_allow_barrett", "0");
setDvar("weap_allow_dragunov", "0");
setDvar("weap_allow_m21", "0");
setDvar("weap_allow_m40a3", "1");
setDvar("weap_allow_remington700", "1");

// Attachments
setDvar("attach_allow_sniper_acog", "0");
setDvar("attach_allow_sniper_none", "1");

// Other
setDvar("pam_deadly_boltaction_snipers", "1");
setDvar("pam_deadly_semiauto_snipers", "1");

// SpecOps Class Options
setDvar("allies_allow_specops", "1");
setDvar("axis_allow_specops", "1");

setDvar("class_specops_allowdrop", "1");
setDvar("class_specops_camo", "camo_none");
setDvar("class_specops_frags", "1");
setDvar("class_specops_grenade", "flash_grenade");
setDvar("class_specops_limit", "99");
setDvar("class_specops_movespeed", "1");
setDvar("class_specops_perk1", "specialty_extraammo");
setDvar("class_specops_perk2", "specialty_bulletdamage");
setDvar("class_specops_perk3", "specialty_null");
setDvar("class_specops_primary", "mp5");
setDvar("class_specops_primary_attachment", "none");
setDvar("class_specops_secondary", "usp");
setDvar("class_specops_secondary_attachment", "silencer");
setDvar("class_specops_special", "1");

// Weapons
setDvar("weap_allow_ak74u", "1");
setDvar("weap_allow_mp5", "1");
setDvar("weap_allow_p90", "0");
setDvar("weap_allow_skorpion", "1");
setDvar("weap_allow_uzi", "1");

// Attachments
setDvar("attach_allow_smg_acog", "0");
setDvar("attach_allow_smg_none", "1");
setDvar("attach_allow_smg_reflex", "0");
setDvar("attach_allow_smg_silencer", "1");

// Other Weapons

// Pistols
setDvar("weap_allow_beretta", "1");
setDvar("weap_allow_colt45", "1");
setDvar("weap_allow_deserteagle", "1");
setDvar("weap_allow_deserteaglegold", "1");
setDvar("weap_allow_usp", "1");
// Attachments
setDvar("attach_allow_pistol_none", "1");
setDvar("attach_allow_pistol_silencer", "1");

// Nades
setDvar("weap_allow_concussion_grenade", "0");
setDvar("weap_allow_flash_grenade", "1");
setDvar("weap_allow_frag_grenade", "1");
setDvar("weap_allow_smoke_grenade", "1");

// Map-Placed Weapons
setDvar("scr_weapon_allowc4", "0");
setDvar("scr_weapon_allowclaymores", "0");
setDvar("scr_weapon_allowrpgs", "0");
setDvar("scr_weapon_allowflash", "1");
setDvar("scr_weapon_allowfrags", "1");
setDvar("scr_weapon_allowmines", "0");

// Smoke
setDvar("scr_weapon_allowsmoke", "1");

// Nightvision
setDvar("scr_enable_nightvision", "1");


//Pam
setDvar("pam_player_reset_halftime_scores", "0");
setDvar("papam_switch_teams_at_halftime", "0");
setDvar("pam_hud_allow_obj_icons", "0");
setDvar("pam_hud_allow_players_left", "1");
setDvar("pam_allow_weapon_damage_adjust", "0");
setDvar("pam_knife_nerf", "0");
setDvar("pam_allow_turrets", "0");

// Logging
setDvar("logfile", "1");
setDvar("g_log", "games_mp.log");
setDvar("g_logSync", "0");
setDvar("loc_warnings", "0");

// Voting
setDvar("g_allowVote", "0");
setDvar("g_voteAbstainWeight", "0.5");
setDvar("g_oldVoting", "0"); // Unknown what it does, but obviously goes here

// Client Issues
setDvar("sv_maxPing", "0");
setDvar("sv_maxRate", "25000");
setDvar("sv_minPing", "0");
setDvar("sv_reconnectlimit", "3");
setDvar("g_inactivity", "0");

setDvar("g_banIPs", "");
setDvar("sv_kickBanTime", "0");

setDvar("sv_disableClientConsole", "0");

// Anti-Lag efforts
setDvar("g_antilag", "0");
setDvar("g_smoothClients", "1");

// Other
setDvar("sv_fps", "20"); // Just in case some server was silly enough to change it.
setDvar("sv_allowDownload", "1");
setDvar("scr_teambalance", "0");
setDvar("scr_game_allowkillcam", "0");
setDvar("sv_pure", "1");


// On-Screen PAM Mode Display
game["pam_HUD_league_text"] = "ESL Match Mode";
}

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Dann einfach speichern. Dann die 3 Ordner pam, images, maps makieren und wieder packen. Dazu kannste ruhig WinRar nehmen bei winrar zum packen diese Einstellungen nehmen

Kompressionsmethode: normal

Archivformat: zip

und als Archivname: z_svr_pam400_beta3.1.iwd

Das 3.1 mit deiner Versionsnummer austauschen.

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Also wenn ich meinen gepackten pam mod entpacke hat er nur ne readme, die z_svr_pam400_beta3.1...iwd und ne mod.ff

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Du hast dir auch ein Archiv runtergeladen in dem die Mod drin ist die datein die auf den server kommen ist

z_svr_pam400_beta3.1.iwd

mod.ff

und die

z_svr_pam400_beta3.1.iwd entpackste

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???die kann ich nicht mehr entpacken

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rechtsklick auf die Datei

öffnen, dann kommt ein Windowsfenster wo steht Programm aus einer Liste wählen dort den Hacken rein dann auf OK. WinRar auswählen und bei Dateityp immer mit dem ausgewähltem Programm öffnen den Hacken raus machen.

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Falls du es nit hinbekommst habe ich dir eine PM geschickt mit der bearbeitetem Pam Mod. einfach die datei entpacken und die 2 Daten iwd und mod.ff auf deinen Server packen.

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so hab ich nu gemacht, starte mal den server neu.
sieht schon ganz gut aus. Und die Rules stehen jetzt im der Datei??
Die kann ich dann auch verändern, z.B. Waffen und Zubehör?? Oder änder ich das ganz normal in der ServerConfig?

Vielen Dank dir erstmal, das war mir mal ne richtige Hilfe. Is ein bissel was anderes als bei COD2.

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Versuche doch mal in der server.cfg einen Perk auszuschalten und mache map_restart dann wirdste ja sehen ob es wech ist, wenn es nicht klappen sollte so musst du die .iwd Datei öffnen (wie oben beschrieben) und im \pam\rules\all Ordner nach der esl.gsc schauen und dort deine Einstellungen vornehmen.

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Brauch ich den server nach veränderungen nicht neustarten?Reicht da ein map_restart?

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Also wenn man zum Beispiel fftype in der server.cfg umstellt also Teambeschuss reicht es wenn man map_restart macht ob es bei den Perks auch klappt weiß ich nicht aber versuche es doch mal schnell, auch ein Neustart sollte nicht lang dauern. Wenn du natürlich in der Mod selber arbeitest und was veränderst also sie auseinander nimmst musst natürlich den Server neustarten.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 03.01.2008 17:23.

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Aber so wie bei COD2, das ich einfach z.B. über miniadmintool den pam mod ändere z.B. auf cb2v2 geht nicht,oder.?
äH sehe schon, da fehlen die Rules.

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