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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Hilfe » Linux - unranked Problem » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Linux - unranked Problem 1 Bewertungen - Durchschnitt: 8,001 Bewertungen - Durchschnitt: 8,001 Bewertungen - Durchschnitt: 8,00
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[dWs] Andor
Teetrinker


Dabei seit: 07.01.2008
Beiträge: 37


Fragezeichen Linux - unranked Problem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo lieber Zocker,
ich habe ein Problem mit meinem Linux CoD4-Server. Im ranked Modus läuft alles prima, per miniadmin o.ä. kann ich Einstellungen ändern und Maps changen etc. Im unranked Modus allerdings macht mein Server nicht das, was er soll. Ich bin noch recht unerfahren (mein erster Server *g*), daher bitte ich schon mal um Entschuldigung, wenn ich "noobige" Fragen stelle:

- Ziel ist es, einen unranked Server zu erstellen, bei dem ich Perks & Waffen beliebig ab und anschalten kann. Dazu habe ich meine Linux-Kommandozeile abgeändert in:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
./cod4_lnxded +set loc_language 0 +set fs_game "Mods/ModWarfare" +set dedicated 2 +exec unranked.cfg +set sv_punkbuster 1 +set net_ip "19x.xxx.xxx.xxx" +map_rotate



Der Server lädt auch das Modwarfare-Mod, denn wenn ich joinen will, steht im Ladescreen "mod: modwarfare".

Der Server wird unranked (alle Ränge auf 1), allerdings kann ich KEINE weiteren Einstellungen vornehmen, z.B.:


Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
set weap_allow_m16				0



wird völlig ignoriert. Ich habe mir mit verschiedenen Config-generatoren schon unranked configs erstellen lassen, immer wird die mod:modwarfare geladen, aber die Einstellungen werden nicht gesetzt!

Hat jemand da ne Idee? Oder ist das unter Linux nicht möglich?



Noch eine allgemeine Frage:
Wie kann ich bei meinem Server in der console Nachrichten an alle senden, die alle 2 Minuten oder so wiederholt werden? Gibt es da auch Variablen in ner config?

Danke schonmals für Eure Hilfe!
Andor
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MikeTNT
Herdentier


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Um welche Version von COD4 geht es? (Patch 1.x?)
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Vincenzo
5-Minuten-Ei


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RE: Linux - unranked Problem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Beim ersten Problem kann ich Dir leider nicht helfen, aber bei dem hier:

Zitat:

Original von [dWs] Andor
Noch eine allgemeine Frage:
Wie kann ich bei meinem Server in der console Nachrichten an alle senden, die alle 2 Minuten oder so wiederholt werden? Gibt es da auch Variablen in ner config?


Das geht nicht über die CoD4-Config, sonder über die Punkbuster-Config.

Hier ist beschrieben, wie: Klick (und wenn Du die OL-Punkbusterconfig nimmst, kann ich Dir auch erklären, wie Du da eigene, zusätzliche Texte reinbekommst.

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wgs./w@Lly
The Wall


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Es gibt keine noobigen Fragen Augenzwinkern jeder fängt mal irgendwo an.

Poste doch mal deine zugehörige "unranked.cfg" hier rein (unbedingt Passwörter vorher rauseditieren!)

Schließe mich Mike an: Patch?
Welche Version hast du auf dem Server, german oder english? Schau dazu mal in den Ordner "zones" rein.
Jedenfalls gibts am Startparameter einiges zu verbessern/ergänzen... bin nur momentan auf Arbeit und kann da noch nicht drauf eingehen.

__________________
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Rincewind, Zaubberer
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[dWs] Andor
Teetrinker


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Hallo Vincenco, auch hie? Augenzwinkern
danke für die Hilfe!

@Mike, Version ist 1.4
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[dWs] Andor
Teetrinker


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Danke nochmal für das Hilfsangebot.
hier meine "unranked.cfg", die ich mir aus Beispiel-Configs zusammengebastelt hab:



sets sv_hostname ""
set scr_motd ""
sets _Admin ""
sets _Email ""
sets _Website ""
sets _Location ""
sets _Maps ""
sets _Irc ""
set rcon_password ""
set sv_privatePassword ""
set g_password ""


set sv_maxclients "32" // MAX server player slots, this is TOTAL player slots
set sv_privateclients "0" // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots
set sv_minPing "0" // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
set sv_maxping "200" // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect
set g_antilag "0"
set g_compassShowEnemies "0"
set g_allowvote "1" // Allow call voting

// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "0"
set g_inactivityspectator "0"

// Anti Cheat Settings
set sv_disableClientConsole "0"
set cl_autocmd "0"
set sv_cheats "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
set g_no_script_spam "1"
set sv_punkbuster "1"
set sv_kickBanTime "3600" // Temporary Ban duration, in seconds
set sv_allowAnonymous "0"

// Client Download Settings
set sv_allowdownload "0"
seta sv_wwwDownload "0"
//seta sv_wwwBaseURL ""
//seta sv_wwwBaseURL ""
seta sv_wwwDlDisconnected "1"

// Log and Network Settings
set g_logsync "2" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set logfile "1" // 0 = NO log, 1 = log file enabled
set g_log "games_mp.log" // Name of log file, default is games_mp.log
set sv_log_damage "1"
set sv_maxRate "25000"
set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications

// AntiFlooding Settings
set sv_floodProtect "1"
set sv_reconnectlimit "3"

// In-game voice communication system
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "1"
set voice_deadChat "0"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"

// SERVER VISIBILLITY
set sv_master1 "cod4master.activision.com"
set sv_master2 "cod4authorize.activision.com"
set sv_master3 "cod4master.infinityward.com"
set sv_master4 "cod4update.activision.com"
set sv_master5 "master.gamespy.com:28960"
set sv_master6 "master0.gamespy.com"
set sv_master7 "master1.gamespy.com"
set sv_master8 "clanservers.net"
set sv_gamespy "1"




set scr_game_graceperiod 0
set scr_game_allowkillcam 1
set scr_game_onlyheadshots 0
set scr_game_deathpointloss 0
set scr_game_suicidepointloss 0
set scr_team_teamkillpointloss 1
set scr_game_spectatetype 1 //0=Disabled, 1=Team/Players Only, 2=Free
set scr_game_perks 1
set scr_game_forceuav 0
set scr_game_hardpoints 1
set scr_hardcore 1
set scr_oldschool 0
set scr_xpscale 1 //Experience points
set ui_hud_hardcore 0
set ui_hud_obituaries 1
set ui_hud_showobjicons 1

//=========================================================================
======
// HARDPOINTS
set scr_hardpoint_allowartillery 1
set scr_hardpoint_allowuav 1
set scr_hardpoint_allowhelicopter 1

//=========================================================================
======
// TEAMS
set scr_team_fftype 1 //0=Disabled, 1=Enabled, 2=Reflect, 3=Shared
set scr_team_respawntime 0
set scr_team_teamkillspawndelay 20
set scr_team_kickteamkillers 0
//set scr_teambalance 0 //Dont work, will crash server

//=========================================================================
======
// PLAYER
set scr_player_numlives 0
set scr_player_respawndelay 0
set scr_player_maxhealth 100
set scr_player_suicidespawndelay 0
set scr_player_healthregentime 5
set scr_player_forcerespawn 1
set scr_player_sprinttime 4


set g_gametype "sd"


//=========================================================================
======
// SEARCH AND DESTROY CLASSIC
set scr_sd_scorelimit 8
set scr_sd_timelimit 2.5
set scr_sd_roundlimit 0
set scr_sd_roundswitch 4 // rounds between switching teams
set scr_sd_numlives 1 // elimination
set scr_sd_bombtimer 45
set scr_sd_planttime 5
set scr_sd_defusetime 8
set scr_sd_multibomb 0
set scr_sd_playerrespawndelay 0
set scr_sd_waverespawndelay 0
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant"

// AB HIER EINSTELLUNGEN für UNRANKED ONLY!
// ***************************************************************************
***************************************************



// ***************************************************************************
***************************************************

//=========================================================================
======
// Limits the number of players that can choose each class type
//=========================================================================
======
set class_assault_limit 99
set class_specops_limit 99
set class_heavygunner_limit 99
set class_demolitions_limit 99
set class_sniper_limit 99

//=========================================================================
======
// perks
//=========================================================================
======
set perk_allow_specialty_parabolic 1
set perk_allow_specialty_gpsjammer 1
set perk_allow_specialty_holdbreath 1
set perk_allow_specialty_quieter 1
set perk_allow_specialty_longersprint 1
set perk_allow_specialty_detectexplosive 1
set perk_allow_specialty_explosivedamage 1
set perk_allow_specialty_pistoldeath 1
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 1
set perk_allow_specialty_bulletdamage 1
set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1
set perk_allow_specialty_rof 1
set perk_allow_specialty_fastreload 1
set perk_allow_specialty_extraammo 1
set perk_allow_specialty_armorvest 1
set perk_allow_specialty_fraggrenade 1
set perk_allow_specialty_specialgrenade 1
set perk_allow_c4_mp 1
set perk_allow_claymore_mp 1
set perk_allow_rpg_mp 1

//=========================================================================
======
// assault class default loadout
//=========================================================================
======
set class_assault_primary m16
set class_assault_primary_attachment gl
set class_assault_secondary beretta
set class_assault_secondary_attachment none
set class_assault_perk1 specialty_null
set class_assault_perk2 specialty_bulletdamage
set class_assault_perk3 specialty_longersprint
set class_assault_grenade concussion_grenade
set class_assault_camo camo_none
set class_assault_frags 1
set class_assault_special 1

//=========================================================================
======
// specops class default loadout
//=========================================================================
======
set class_specops_primary mp5
set class_specops_primary_attachment none
set class_specops_secondary usp
set class_specops_secondary_attachment silencer
set class_specops_perk1 c4_mp
set class_specops_perk2 specialty_explosivedamage
set class_specops_perk3 specialty_bulletaccuracy
set class_specops_grenade flash_grenade
set class_specops_camo camo_none
set class_specops_frags 1
set class_specops_special 1

//=========================================================================
======
// heavygunner class default loadout
//=========================================================================
======
set class_heavygunner_primary saw
set class_heavygunner_primary_attachment none
set class_heavygunner_secondary usp
set class_heavygunner_secondary_attachment none
set class_heavygunner_perk1 specialty_specialgrenade
set class_heavygunner_perk2 specialty_armorvest
set class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_heavygunner_grenade concussion_grenade
set class_heavygunner_camo camo_none
set class_heavygunner_frags 1
set class_heavygunner_special 1

//=========================================================================
======
// demolitions class default loadout
//=========================================================================
======
set class_demolitions_primary winchester1200
set class_demolitions_primary_attachment none
set class_demolitions_secondary beretta
set class_demolitions_secondary_attachment none
set class_demolitions_perk1 rpg_mp
set class_demolitions_perk2 specialty_explosivedamage
set class_demolitions_perk3 specialty_longersprint
set class_demolitions_grenade smoke_grenade
set class_demolitions_camo camo_none
set class_demolitions_frags 1
set class_demolitions_special 1

//=========================================================================
======
// sniper class default loadout
//=========================================================================
======
set class_sniper_primary m40a3
set class_sniper_primary_attachment none
set class_sniper_secondary beretta
set class_sniper_secondary_attachment silencer
set class_sniper_perk1 specialty_specialgrenade
set class_sniper_perk2 specialty_bulletdamage
set class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_sniper_grenade flash_grenade
set class_sniper_camo camo_none
set class_sniper_frags 1
set class_sniper_special 1

set class_assault_movespeed 0.95
set class_specops_movespeed 1.00
set class_heavygunner_movespeed 0.875
set class_demolitions_movespeed 1.00
set class_sniper_movespeed 1.00


//=========================================================================
======
// Enables Dropping of Specified Weapon Class
//=========================================================================
======
set class_assault_allowdrop 1
set class_specops_allowdrop 1
set class_heavygunner_allowdrop 1
set class_demolitions_allowdrop 1
set class_sniper_allowdrop 1

//=========================================================================
======
// Assault Rifles
//=========================================================================
======
set weap_allow_m16 1
set weap_allow_ak47 1
set weap_allow_m4 1
set weap_allow_g3 1
set weap_allow_g36c 1
set weap_allow_m14 1
set weap_allow_mp44 1

// Assault Attachments
set attach_allow_assault_none 1
set attach_allow_assault_gl 1
set attach_allow_assault_reflex 1
set attach_allow_assault_silencer 1
set attach_allow_assault_acog 1

//=========================================================================
======
// SMG
//=========================================================================
======
set weap_allow_mp5 1
set weap_allow_skorpion 1
set weap_allow_uzi 1
set weap_allow_ak74u 1
set weap_allow_p90 1

// SMG Attachments
set attach_allow_smg_none 1
set attach_allow_smg_reflex 1
set attach_allow_smg_silencer 1
set attach_allow_smg_acog 1

//=========================================================================
======
// Shotguns
//=========================================================================
======
set weap_allow_m1014 1
set weap_allow_winchester1200 1

// Shotgun Attachments
set attach_allow_shotgun_none 1
set attach_allow_shotgun_reflex 1
set attach_allow_shotgun_grip 1

//=========================================================================
======
// LMG
//=========================================================================
======
set weap_allow_saw 1
set weap_allow_rpd 1
set weap_allow_m60e4 1

// LMG Attachments
set attach_allow_lmg_none 1
set attach_allow_lmg_reflex 1
set attach_allow_lmg_grip 1
set attach_allow_lmg_acog 1

//=========================================================================
======
// Sniper Rifles
//=========================================================================
======
set weap_allow_dragunov 1
set weap_allow_m40a3 1
set weap_allow_barrett 1
set weap_allow_remington700 1
set weap_allow_m21 1

// Sniper Attachments
set attach_allow_sniper_none 1
set attach_allow_sniper_acog 1

//=========================================================================
======
// Pistols
//=========================================================================
======
set weap_allow_beretta 1
set weap_allow_colt45 1
set weap_allow_usp 1
set weap_allow_deserteagle 1
set weap_allow_deserteaglegold 1

// Pistol Attachments
set attach_allow_pistol_none 1
set attach_allow_pistol_silencer 1

//=========================================================================
======
// Grenades
//=========================================================================
======
set weap_allow_frag_grenade 1
set weap_allow_concussion_grenade 1
set weap_allow_flash_grenade 1
set weap_allow_smoke_grenade 1

// Trefferanzeige aus

set scr_enable_hiticon 0
set scr_enable_nightvision 1
set scr_enable_music 0







Ich rufe den Server so auf:
/cod4_lnxded +set loc_language 0 +set fs_game "Mods/ModWarfare" +set dedicated 2 +exec unranked.cfg +set sv_punkbuster 1 +set net_ip "xxx.xxx.xxx.xxx" +map_rotate


Die unranked.cfg liegt im main-Verzeichnis, und der Server startet auch die warfare-mod (clients, die joinen, laden diese dann auch). Das Problem liegt darin, dass Änderungen unterhalb der roten Linie (also Waffen, Perks) nicht übernommen werden, die config an sich aber schon geladen wird....
Wäre für jede Hilfe dankbar!


EDIT: Ich hab gerade mal was getestet: Schaut euch bitte mal die letzten 3 Zeilen der Config an:

set scr_enable_hiticon 0
set scr_enable_nightvision 1
set scr_enable_music 0

ich habe die Werte beim server abgefragt, so zum Beispiel:

scr_enable_hiticon
"scr_enable_hiticon" is: "0^7" default: "0^7"
Domain is any text


Und die Werte stimmen, d..h sind richtig gesetzt in der Config und werden wohl auch gelesen. Trotzdem werden sie im Spiel nicht umgesetzt....ich blick nicht mehr durch.

Muss ich irgendwas am Modwarfare-Ordner ändern?? In dem Ordner Mods/Modwarfare liegen folgende Dateien:
7za.exe
default_server.cfg
makeMod.bat
mod.csv
mod.ff
z_modwarfare.iwd

im Ordner main liegt meine unranked.cfg
und im homedir liegt die cod4_lnxded....

Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von [dWs] Andor: 07.01.2008 16:33.

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Danke, Problem geklärt!

es lag an den Großbuchstaben in der Verzeichnisstruktur: seit dem Patch 1.4. muss unter Linux der Ordner "Mods" in "mods" umbenannt werden.....

unter 1.3 war es noch anders. Wer kommt denn auf so was?? Augenzwinkern
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grosses Grinsen Hatte genau das selbe Problem...

Nach dem Patchen hat er sich nach dem Neustart seinen eigenen Ordner "mods" angelegt und die benötigten Dateien natürlich nicht mehr finden können.

Das Umbenennen und Anpassen im Startparameter reicht dann aus.

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nochmal eine dumme nachfrage, ich habe das gleiche problem und habe ienen gemieteten server, habe dort auch schon den ordner "Mods" in "mods" geändert, muss man das dann auch in den startparametern klein schreiben?
da komme ich selbst zwar nicht ran kan aber meinem provider einen tip geben wenn das so ist.
thx
grosses Grinsen
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Zitat:

Original von earli
..., muss man das dann auch in den startparametern klein schreiben?

Du hast richtig vermutet. Augenzwinkern
Je nachdem wie home- und basepath gesetzt sind, muss es auch noch in anderen Verzeichnissen angepasst werden, aber das sollte dein Provider auf die Reihe kriegen, wenn er halbwegs auf dem Laufenden ist.

cu Mike
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Zitat:

Original von MikeTNT
Du hast richtig vermutet. Augenzwinkern

Ich halte dagegen und erhöhe. Es sollte nicht nötig sein unter Linux. Egal was übergeben wird, der String aus fs_game wird immer automatisch in Kleinbuchstaben konvertiert.

Die Quelle find ich grad nicht, stand aber entweder in der Readme zum Patch oder Ryan hat es in der Mailingliste gepostet Augen rollen

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„ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“

Dieser Beitrag wurde 420 mal editiert, zum letzten Mal von der Bundesregierung Niemand: Heute, 11:42.

https://kkde.de/scum/
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wenn ich das richtig in erinnerung hatte muste man mods nur kleinschrieben wenn es um einen anderen modordner ging als den orginalen da sonnst die mod.ff nicht mitgeladen worde. also theoretisch sollte es auch mit Mods funktionieren beim orginal mod. wobei das auch unsinnig ist denn in der prxis muß man mods klein schreiben damit die mod.ff mit geladen wird von daher könnte man die aussage von kellerkind wiederlegen.. aber naja theorie und praxis..

__________________
MfG clutzismile

Ich bin Multitasking fähig, kann mehrere Probleme gleichzeitig ignorieren!!

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von clutzi: 14.01.2008 23:12.

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nee mit dem originalmod funzt das halt nicht sorry grosses Grinsen
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Zitat:

Original von Kellerkind

Zitat:

Original von MikeTNT
Du hast richtig vermutet. Augenzwinkern

Ich halte dagegen und erhöhe. Es sollte nicht nötig sein unter Linux. Egal was übergeben wird, der String aus fs_game wird immer automatisch in Kleinbuchstaben konvertiert.

Die Quelle find ich grad nicht, stand aber entweder in der Readme zum Patch oder Ryan hat es in der Mailingliste gepostet Augen rollen


Ich erinnere mich noch gut an deinen Beitrag. Augenzwinkern
Da ich aber Verwirrungen hasse und ich unnötige Fehlerquellen ausschließen möchte, lautet meine Empfehlung, dass man seit Patch 1.4 unter Linux den/die mods-Ordner klein schreibt.

Zitat:

Original von clutzi
wenn ich das richtig in erinnerung hatte muste man mods nur kleinschrieben wenn es um einen anderen modordner ging als den orginalen da sonnst die mod.ff nicht mitgeladen worde. also theoretisch sollte es auch mit Mods funktionieren beim orginal mod. wobei das auch unsinnig ist denn in der prxis muß man mods klein schreiben damit die mod.ff mit geladen wird von daher könnte man die aussage von kellerkind wiederlegen.. aber naja theorie und praxis..

Es gab inzwischen 3 Linux-Server-Versionen (1.0, 1.3 und 1.4). Mit jeder Version gab es verwirrende Veränderungen.
Bei Patch 1.4 wurde das mod.ff-Problem gefixt und nebenbei noch andere Dinge angepasst. Mit Patch 1.5 wird es bestimmt noch verwirrender. Die Gerüchteküche erwähnt auf dem Speiseplan mehr Einstellmöglichkeiten für Rankedserver. Ich freue mich jetzt schon auf das Versions-Chaos. Teufel

cu Mike

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++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++ Zunge raus
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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Zitat:

Original von Kellerkind
Egal was übergeben wird, der String aus fs_game wird immer automatisch in Kleinbuchstaben konvertiert.

Die Quelle find ich grad nicht, stand aber entweder in der Readme zum Patch oder Ryan hat es in der Mailingliste gepostet Augen rollen

es stand hier : http://www.infinityward.com/modernwarfare/patch/

MOD SUPPORT:
  • In the connect screen, Mods will be identified as"Mod: [mod name]"
  • Only official IWD files will be read from the main directory. All custom IWD should be placed in a mod directory.
  • Fix for reloading several times after connecting to a modded server
  • Improved mod.ff support to allow adding game types.
  • Fixed an issue with Http redirect downloads.
  • "fs_game" will be forced to lower case

die Angabe für fs_game wird automatisch in Kleinbuchstaben gewandelt womit der Ordner Mods bei Linux umbedingt in mods umbenannt werden muss, damit es funktioniert.

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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MikeTNT
Herdentier


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Soweit sind wir uns ja einig. Kellerkind wollte ja auch darauf hinaus, da er ""fs_game" will be forced to lower case" dahingehend interpretierte, dass es beim Startparameter egal ist, ob man Groß- oder Kleinschreibung anwendet. (ok, vermutlich habt ihr es auch ausprobiert Augenzwinkern )

"fs_game" will be forced to lower case heißt nach meinem Schulenglisch übersetzt ins Deutsche: Kleinschreibung bei fs_game wird zwingend vorausgesetzt

Man könnte aber auch interpretieren: Egal ob Groß- oder Kleinschreibung bei fs_game verwendet wird, es wird als Kleinschreibung verarbeitet.

Welche Übersetzung nun richtig ist, ist mir völlig wurscht, da man das Problem mit genereller Kleinschreibung aus der Welt schaffen kann.

Und für alle die jetzt verwirrt sind: Dies gilt im Moment nur für den Linux-Server-Patch 1.4! (also auch für die meisten gemieteten Gameserver, bei denen Patch 1.4 installiert wurde, da Gameserver in Europa meist mit Linux betrieben werden)

Bei Windows-Servern gibt es andere Probleme und bei älteren Linux-Server-Versionen gibt es wiederum andere Probleme, zumal es eine Rolle spielt, ob man homepath verwendet oder ob man einen unranked-Server mit oder oder Custom-mod verwendet, wohin man den installliert oder ob man eventuell nur den Stock-mod verwendet. Und letzendlich kommt es auch noch darauf an, ob man die kompakte Servermethode (~3,5 GB) oder ob man quasi die Vollinstallation auf dem Server liegen hat.
Kurz gesagt: Wenn man alle Eventualitäten berücksichtigen wollte, würde es ein endloser langer Roman werden, bei dem keiner mehr durchblickt.

cu Mike

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Zitat:

Original von MikeTNT

Bei Windows-Servern gibt es andere Probleme ...


Und welche?? Ich schreibs auch klein ins fs_game, neuerdings ohne die "" (hab da mal OMWG gefragt). Server läuft fein, was angesichts Windoofs echt verwunderlich ist...

Der Ordner selbst im Spiel ist grossgeschrieben, beim Redirect DL klein...

ToM

achja, Sorry 4 Offtopic, geht ja um Linux, wie ich grad seh Augen rollen

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 15.01.2008 12:29.

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Zitat:

Original von [dWs] Andor
In dem Ordner Mods/Modwarfare liegen folgende Dateien:
7za.exe
default_server.cfg
makeMod.bat
mod.csv
mod.ff
z_modwarfare.iwd

im Ordner main liegt meine unranked.cfg
und im homedir liegt die cod4_lnxded....


Rein verständnishalber:
Müsste die unranked.cfg nicht ebenfalls in den Mods/Modwarfare-ordner, damit sie erkannt und ausgeführt werden kann wenn ich den server mit fs_game starte?

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Muss nicht, macht aber Sinn, da übersichtlicher Augenzwinkern

ToM

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um nochmal auf das problem mit der mod.ff dl zurück zu kommen: man muß egal ob windows oder linux mods kleinschreiben, zumindest bei patch 1.4...
hatte es daheim von mein homeserver (windows) probiert und wenn man mods groß schreibt wird der dl in einer art schleife immer und immer wieder wiederholt. wollt ich nur nochmal zusammenfassen.

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MfG clutzismile

Ich bin Multitasking fähig, kann mehrere Probleme gleichzeitig ignorieren!!
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