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Zum Ende der Seite springen COD UO Maps auf Server installieren?
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 COD UO Maps auf Server installieren? tante_horst 27.05.2005 10:59
 RE: COD UO Maps auf Server installieren? Snoopy 27.05.2005 15:21
 RE: COD UO Maps auf Server installieren? yoda 27.05.2005 16:26
 RE: COD UO Maps auf Server installieren? tante_horst 31.05.2005 11:24
 RE: COD UO Maps auf Server installieren? Dr.Long 31.05.2005 14:32
 RE: COD UO Maps auf Server installieren? tante_horst 31.05.2005 14:57
 RE: COD UO Maps auf Server installieren? Dr.Long 31.05.2005 17:39
 RE: COD UO Maps auf Server installieren? yoda 01.06.2005 12:38
 RE: COD UO Maps auf Server installieren? Nighthawk 01.06.2005 15:07

Autor
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tante_horst
Steuerzahler


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COD UO Maps auf Server installieren? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Moin Moin!
Habe die Suchfunktion des Forums genutzt aber zu meinem Thema keine konkrete AW gefunden.

Habe seit kurzem einen Gameserver (ngz-server.de)
Läuft soweit einwandfrei.
Jetzt wollte ich ein paar Custom Maps auf dem Server installieren.
Habe mir hier von Eurer Seite mal sporadisch die
mp_uo_benouville runtergeladen.
Die datei ist ja ein PK3 file. Die Maps sind aber (bin ich der Meinung) standardmäßig *.bsp files. Muss ich die mp_uo_benouville.pk3 entpackt auf den Server kopieren?
Ich stehe hier gerade wie der Ochs vorm Scheunentor.
Bitte um kurze Hilfe!

mfg

Tante_Horst

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Snoopy
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hi

nein du mußt die file sowie sie ist, in dein mapverzeichniss auf dem server packen!
die .bsp datei gibt halt nur den korrekten Konsolennamen der map an, da oft der name der map und der zum laden benötigte mapname des öfteren nicht übereinstimmen!
von daher, map ziehen, rüberschupsen in dein serververzeichniss und zocken Augenzwinkern

so long

snoopy
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yoda yoda ist männlich
Böser Admin

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Serverneustart nicht vergessen, damit die Map auch eingelesen wird!

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Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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tante_horst
Steuerzahler


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So also ich habe da mit den custom maps hinbekommen. Allerdings habe ich noch ein kleines Problem.
Und zwar ich habe als Startspieltyp Capture the Flag eingestellt.
In der Map Rotation habe ich eine eine karte, aus lust und launemit dem spieltyp TDM definiert. Kurios: Der Server Startet die Map trotzdem im CTF Modus.
Hier der entsprechende Auszug aus der Map-Rotation! Nicht wundern, dass mapRotationCurrentMap das selbe nochmal eingetragen ist. Liegt am Provider (NGZ). Die NGZ Server greifen immer auf 2 cfg files zu
(server.cfg und myconfig.cfg). Um Probs zu vermeiden sind beide Files bei mir absolut identisch. ( Ich weiss nicht an welchen Punkten er auf die server.cfg zugreift und wann er auf die myconfig.cfg zugreift, klingt komisch ist aber so )

//Start-Spiel-Modus
g_gametype ctf

//Map Rotation
set sv_mapRotation "g_gametype ctf map mp_foy g_gametype ctf map mp_uo_amberville_2 g_gametype ctf map mp_uo_townassault_beta g_gametype tdm map mp_farmhouse1_1 g_gametype ctf map uo_vikings_omaha g_gametype ctf map uo_saint_nazaire1_1 g_gametype ctf map mp_uo_hollenberg g_gametype ctf map mp_uo_adlerstein g_gametype tdm map mp_uo_borisovka g_gametype g_gametype tdm map pierrambo_hotel_2 g_gametype tdm map_uo_brjansk"

set sv_mapRotationCurrentmap "g_gametype ctf map mp_foy g_gametype ctf map mp_uo_amberville_2 g_gametype ctf map mp_uo_townassault_beta g_gametype tdm map mp_farmhouse1_1 g_gametype ctf map uo_vikings_omaha g_gametype ctf map uo_saint_nazaire1_1 g_gametype ctf map mp_uo_hollenberg g_gametype ctf map mp_uo_adlerstein g_gametype tdm map mp_uo_borisovka g_gametype tdm pierrambo_hotel_2 g_gametype tdm mp_uo_brjansk"
map_rotate


So steht es bei mir in der CFG geschrieben!
Schon jetzt mal vielen Dank für Eure Hilfe.

Mfg

Tante_Horst

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Dr.Long
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versuch mal in der maprotation alle g_gametype ohne g_ also nur gametype.
set sv_mapRotationCurrentmap brauchst du nicht.
also nimm es mal so rein:

//Map Rotation
set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_foy gametype ctf map mp_uo_amberville_2 gametype ctf map mp_uo_townassault_beta gametype tdm map mp_farmhouse1_1 gametype ctf map uo_vikings_omaha gametype ctf map uo_saint_nazaire1_1 gametype ctf map mp_uo_hollenberg gametype ctf map mp_uo_adlerstein gametype tdm map mp_uo_borisovka gametype tdm map pierrambo_hotel_2 gametype tdm map_uo_brjansk"
tante_horst
Steuerzahler


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Dabei seit: 22.05.2005
Beiträge: 180


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Werde es gleich mal testen! Danke Dir erstmal!
Kann es sein, dass das bei CoDUO 1.41 noch anders war? Beim Opferlamm Clan gibts doch den Config Generator für 1.41 und da schreibt er das g_ immernoch vor den Gametype!

Trotzdem erstmal vielen Dank
Gruss

Tante_Horst

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Dr.Long
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keine ahnung. bei mir funzt es nur mit mehreren spieltypen wenn ich das g_ weglasse. ich schätze mit g_gametyp orientiert sich cod am startspielmodus.
yoda yoda ist männlich
Böser Admin

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Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269


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Liegt am g_ - in der Beschreibung von Infinity Ward stand die Rotation eine Zeit lang mit g_, irgendwann wurde das abgeändert auf nur gametype, keine Ahnung, ob das patchbedingt ist...

Die CFG-Generatoren kommen bald, das schieben wir schon länger vor uns her, aber in den neuen Versionen wird das abgeändert sein.

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Nighthawk
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Yepp, Yoda testet schon über zwei Wochen daran grosses Grinsen
(interner Joke)
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