hilfe bei server cfg |
scheibe1
Kühe-Melker
   
Dabei seit: 04.11.2007
Beiträge: 810

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moin,
ich bin dank nightwing und yoda`s "beispiel" anleitung soweit, das ich die cfg im main habe. an der habe ich nur hostname und adminname geändert , sowie ein rcon passwort eingesetzt. die ganzen tastenbelegungen sind noch nicht reinkopiert.
1. frage: können die untenstehenden einträge so bleiben (vorerst), oder muß man z.b.bei sets _GamePlay nur ranked drinlassen bzw bei sets _Spieltype nur zb hardcore?
sets _Email "E-Mail@Domain.de"
sets _Website "http://www.deine-seite.de"
sets _Location "Standort des Servers"
sets _Irc "Dein IRC-Channel"
sets _Maps "CoD4 Standard Maps"
sets _Spieltype "Normal/OldSchool/HardCore"
sets _GamePlay "RANKED/UNRANKED"
2.ich habe, wie von yoda beschrieben die verknüpfung auf dem desktop so erweitert:
"C:\Spiele\Call of Duty 4\iw3mp.exe" +set dedicated 0 +exec beispiel.cfg +map_rotate
wenn ich jetzt über die verknüpfung das spiel starte, ist der einzige unterschied zu vorher, das gleich backlot gestartet wird, ohne das sich vorher das cod menü öffnet. die ganzen einstellungen werden aber scheinbar aus der confic_mp unter players>profils.... geladen (servername ist cod4host, zeiten und tastenbelegung entsprechen der confic_mp).
3. fällt mir bestimmt auch noch ein, wäre aber cool, wenn erst mal überhaubt etwas vorwärts geht.
danke schonmal im voraus
scheibe
__________________ MfG Scheibe

"Wir essen jetzt Opa" / "Wir essen jetzt, Opa" - Satzzeichen retten Leben!!
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von scheibe1: 10.01.2008 16:59.
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Original von scheibe1
moin,
ich bin dank nightwing und yoda`s "beispiel" anleitung soweit, das ich die cfg im main habe. an der habe ich nur hostname und adminname geändert , sowie ein rcon passwort eingesetzt. die ganzen tastenbelegungen sind noch nicht reinkopiert.
1. frage: können die untenstehenden einträge so bleiben (vorerst), oder muß man z.b.bei sets _GamePlay nur ranked drinlassen bzw bei sets _Spieltype nur zb hardcore?
sets _Email "E-Mail@Domain.de"
sets _Website "http://www.deine-seite.de"
sets _Location "Standort des Servers"
sets _Irc "Dein IRC-Channel"
sets _Maps "CoD4 Standard Maps"
sets _Spieltype "Normal/OldSchool/HardCore"
sets _GamePlay "RANKED/UNRANKED"
Die Einträge sind prinzipiell irrelevant. Sie werden nur zur Anzeige im Serverbrowser benötigt, haben aber keinen Einfluss auf den Server selber (ob du da also was einträgst, oder einige bzw. alle komplett weg lässt oder sogar noch zusätzliche anführst, ist dem Server vollkommen egal).
Original von scheibe1
2.ich habe, wie von yoda beschrieben die verknüpfung auf dem desktop so erweitert:
"C:\Spiele\Call of Duty 4\iw3mp.exe" +set dedicated 0 +exec beispiel.cfg +map_rotate
wenn ich jetzt über die verknüpfung das spiel starte, ist der einzige unterschied zu vorher, das gleich backlot gestartet wird, ohne das sich vorher das cod menü öffnet. die ganzen einstellungen werden aber scheinbar aus der confic_mp unter players>profils.... geladen (servername ist cod4host, zeiten und tastenbelegung entsprechen der confic_mp).
Wo hast du die Datei beispiel.cfg denn hinkopiert?
Diese muss sich auf alle Fälle im Ordner "main" befinden, nicht in deinem Profilordner. Liegt sie nämlich nicht im Ordner "main", wird sie nicht gefunden und der Server wird mit Defaulteinstellungen gestartet (da ist dann auch der Servername "CoD4Host").
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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Könnest du bitte mal den inhalt deiner beispiel.cfg posten. Irgendwas must du da derbe zerhauen haben.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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scheibe1
Kühe-Melker
   
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//Call of Duty 4 - Modern Warfare
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// Beispiel-Server-CFG für einen RANKED Server
// by [OL]YODA
// www.opferlamm-clan.de
// Informationen (HLSW, etc.)
sets sv_hostname "DieHolländer"
sets _Admin "Scheibe"
sets _Email "E-Mail@Domain.de"
sets _Website "http://www.deine-seite.de"
sets _Location "Standort des Servers"
sets _Irc "Dein IRC-Channel"
sets _Maps "CoD4 Standard Maps"
sets _Spieltype "Normal/OldSchool/HardCore"
sets _GamePlay "RANKED/UNRANKED"
//***
//RCON-Passwort setzen (Admin)
set rcon_password ""
//Passwort für Clients (Server ist dann Passwort-geschützt)
set g_password ""
// asswort, das private Clients benötigen, um jederzeit auf den Server zu können
//ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!!
//set sv_privatePassword ""
//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"
//Server-FPS (nicht verändern!)
set sv_fps "20"
//Punkbuster (muss im Startparameter gesetzt werden!)
set sv_punkbuster "1"
//Abgleich der IWD-Dateien
//0 = aus, 1 = an
set sv_pure "1"
//Maximale Anzahl Spieler
set sv_maxclients "16"
//Private Clients (Anzahl - wird von maxclients dann abgezogen!)
set sv_privateClients "0"
//Minimaler Ping beim Connecten
set sv_minPing "0"
//Maximaler Ping beim Connecten
set sv_maxPing "300"
//Anonymous
//0 = aus, 1 = an
set sv_allowAnonymous "0"
//Antilag
//0 = aus, 1 = an
set g_antilag "1"
// Bestimmte IPs bannen
// VORSICHT!!! Die meisten Spieler haben eine dynamische IP, also bringt das nicht viel!
//set g_banIPs ""
//Bann-Zeit bei Kick (in Sekunden)
set sv_kickBanTime "300"
//Log-Datei
// 0 = Kein Log, 1 = Log-Datei schreiben
set logfile "1"
//Art des Schreibens
// 0 = kein Log, 1 = gepuffert, 2 = durchgehend, 3 = nachträglich
set logsync "1"
//Name der Log-Datei
set g_log "games_mp.log"
//Abstimmungen (keine Einschränkung möglich!)
//0 = aus, 1 = an
set g_allowvote "1"
set g_oldVoting "1"
//Download & http-Redirect
set sv_allowDownload "0"
//set sv_wwwBaseURL ""
//set sv_wwwDlDisconnected "0"
//set sv_wwwDownload "0"
//Tote können chatten
//0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"
//Tote können Voice-Chat benutzen
//0 = aus, 1 = an
set voice_deadChat "1"
//Gravitation
//Standard 800
set g_gravity "800"
//Konsole für Clients deaktivieren
//0 = nein, 1 = ja
set sv_disableClientConsole "0"
//Spam-Schutz
set sv_floodProtect "1"
set g_no_script_spam "1"
//Reconnect-Limit
set sv_reconnectlimit "3"
//Timeout InGame
//0 = aus, x = Sekunden
set sv_timeout "240"
//Timeout beim Connecten
//0 = aus, x = Sekunden
set sv_connectTimeout "240"
//Kick bei Inaktivität
//nicht geprüft!!!
set g_inactivity "0"
set sv_zombietime "2"
//Automatischer Teamausgleich
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teambalance "1"
//Team-Beschuss
//0 = aus, 1 = an,
//2 = reflektierter Schaden, 3 = geteilter Schaden
set scr_team_fftype "2"
//Killcam
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_allowkillcam "1"
// Zuschauer-Typ
// 0 = aus, 1 = nur Team/Spieler, 2 = Freies Umsehen
set scr_game_spectatetype "2"
//Zeit bis zum Match-Start (in Sekunden)
set scr_game_matchstarttime "0"
//Wartezeit bis zum Einstieg (in Sekunden)
set scr_game_playerwaittime "0"
//Wiedereinstieg erwingen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_player_forcerespawn "0"
//Nur Kopfschüsse zählen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_onlyheadshots "0"
//Teamkiller kicken
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_kickteamkillers "0"
//Teamkiller kicken nach x Teamkills
set scr_teamKillPunishCount "3"
//Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Teamkill (in Sekunden)
set scr_team_teamkillspawndelay "20"
//Punktabzug nach Teamkill
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_teamkillpointloss "1"
//Sprach-Chat
//0 = aus, 1 = an
set sv_voice "1"
//Qualität des Sprach-Chats
//1 = niedrigste, 9 = höchste
set sv_voiceQuality "3"
//Hardcore Modus
//0 = aus, 1 = an
set scr_hardcore "0"
//Oldschool Modus
//0 = aus, 1 = an
set scr_oldschool "0"
//***
//Spiel-Modi
//Death Match (dm)
//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "1000"
//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dm_timelimit "15"
//nicht geprüft (Standard)
set scr_dm_roundlimit "1"
set scr_dm_numlives "0"
set scr_dm_playerrespawndelay "0"
set scr_dm_waverespawndelay "0"
//Team Death Match (war)
//Punkte-Limit
set scr_war_scorelimit "750"
//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_war_timelimit "15"
//nicht geprüft (Standard)
set scr_war_roundlimit "1"
set scr_war_numlives "0"
set scr_war_playerrespawndelay "0"
set scr_war_waverespawndelay "0"
//Herrschaft (dom)
//Punkte-Limit
set scr_dom_scorelimit "200"
//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dom_timelimit "0"
//nicht geprüft (Standard)
set scr_dom_numlives "0"
set scr_dom_playerrespawndelay "0"
set scr_dom_roundlimit "1"
set scr_dom_waverespawndelay "0"
//Hauptquartier (koth)
//Punkte-Limit
set scr_koth_scorelimit "250"
//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_koth_timelimit "15"
//Klassischer HQ-Modus
//0 = aktiviert, 1 = deaktiviert
set koth_kothmode "0"
//Benötigte Zeit zur Einnahme des Funkgerätes
set koth_capturetime "20"
//Verzögerung
//0 = sofort, x = Zeit in Sekunden
set koth_spawntime "0"
//nicht geprüft (Standard)
set scr_koth_numlives "0"
set scr_koth_playerrespawndelay "0"
set scr_koth_roundlimit "1"
set scr_koth_roundswitch "1"
set scr_koth_waverespawndelay "0"
set koth_autodestroytime "60"
set koth_delayPlayer "0"
set koth_destroytime "10"
set koth_spawnDelay "60"
//Sabotage (sab)
//Punkte-Limit
set scr_sab_scorelimit "1"
//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sab_timelimit "20"
//Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sab_roundswitch "1"
//Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_bombtimer "30"
//Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_planttime "2.5"
//Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_defusetime "5"
//gemeinsamer Timer
//0 = nein, 1 = ja
set scr_sab_hotpotato "0"
//nicht geprüft (Standard)
set scr_sab_numlives "0"
set scr_sab_playerrespawndelay "7.5"
set scr_sab_roundlimit "0"
set scr_sab_waverespawndelay "0"
//Suchen und Zerstören (sd)
//Punkte-Limit
set scr_sd_scorelimit "4"
//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sd_timelimit "2.5"
// Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sd_roundswitch "3"
// Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_bombtimer "45"
// Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_planttime "5"
// Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_defusetime "5"
//Sprengsatz-Anzahl
//0 = Ein Sprengsatz
//1 = Jeder Spieler hat einen Sprengsatz
set scr_sd_multibomb "0"
//nicht geprüft (Standard)
set scr_sd_numlives "1"
set scr_sd_playerrespawndelay "0"
set scr_sd_roundlimit "0"
set scr_sd_waverespawndelay "0"
//***
//Spiel-Modus
set g_gametype "dm"
// DM -- FREE FOR ALL DEATHMATCH
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant"
// DOM -- DOMINATION
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant"
// KOTH -- HEADQUARTERS
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant"
// SAB -- SABOTAGE
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"
// SD -- SEARCH & DESTROY
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"
// WAR -- TEAM DEATH MATCH
//AKTIV
set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"
--edit by w@lly: PW raus--
__________________ MfG Scheibe

"Wir essen jetzt Opa" / "Wir essen jetzt, Opa" - Satzzeichen retten Leben!!
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Lösch mal das rcon passwort aus deinem post.
Nebenbei bemerkt, so wie du den Server startest, brauchst du das rconpasswort eh nicht zu setzen, denn du bist ja gleichzeitig der Server (außer du willst, das deine Kumpels, auch Serverzugiff haben sollen)
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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Also ich kann jetzt nichts entdecken, woher die, wie du sagtest, etwa 50 Meldungen "unknown command "set..........."" herkommen sollen.
Deine config enthällt zwar ein paar fehlerhafte Einträge für Hauptquartier (da fehlt bei einigen Definitionen das scr_ am Anfang), aber sonst ist nichts auffälliges da.
Ich hab die von dir gepostete config auch mal bei mir im Ordner main abgespeichert und mit ihr CoD4 gestartet, sie läuft problemlos und auch der Servername ist richtig.
Edit:Was ich gerade oben noch gelesen habe
Original von scheibe1
ich bin dank nightwing und yoda`s "beispiel" anleitung soweit, das ich die cfg im main habe. an der habe ich nur hostname und adminname geändert , sowie ein rcon passwort eingesetzt. die ganzen tastenbelegungen sind noch nicht reinkopiert.
Die Tastenbelegungen gehören nicht in diese beispiel.cfg.
Du solltest dir eine neue config_mp.cfg in deinem Profilordner erstellen lassen (die alte vorher in config_mp.bak umbenennen und CoD4 einmal starten) damit du den ganzen Schrott aus der config_mp.cfg bekommst, den du da bereits eingetragen hast. Das umbenennen der alten in config_mp.bak soll dir lediglich das neu definieren deiner Tasteneinstellungen ersparen (da du diese dann aus der config_mp.bak rauskopieren und in der neuen config_mp.cfg ersetzen kannst).
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 10.01.2008 19:11.
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Original von scheibe1
kann man hier ein screenshot posten von den unknown command meldungen?
Auf imageshack hochladen und den link dann hier posten
http://www.imageshack.us/
Edit: lies meinen vorherigen Post nochmal, den habe ich gerade editiert.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
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Hmm, da sehe ich auch nichts fehlerhaftes drin.
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Ähm, kann es sein, das du die beispiel.cfg mit Excel bearbeitet hast?
Hab das gerade mal spaßeshalber gemacht und bekomme dann genau die gleichen Fehlermeldungen.
Das ist keine Excel-Datei!!!
Merke: NICHT MIT EXCEL ODER WORD BEARBEITEN!!!!
Jetzt lädst du dir noch einmal die beispiel.cfg hier runter und bearbeitest diese dann mit Wordpad (nicht Word).
Start -> Programme -> Zubehör -> WordPad
Wenn du die datei dann speichern willst, nimm den Menüpunkt "speichern" und nicht "Speichern als..." (sonst kann es noch passieren, das du die Datei im RTF-Format speicherst, was genau so einen Murks erzeugt wie Excel).
Deine jetzige beispiel.cfg sieht in Wordpad aller wahrscheinlichkeit so aus
//Call of Duty 4 - Modern Warfare
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// Beispiel-Server-CFG für einen RANKED Server
// by [OL]YODA
// www.opferlamm-clan.de
// Informationen (HLSW, etc.)
"sets sv_hostname ""DieHolländer"""
"sets _Admin ""Scheibe"""
"sets _Email ""E-Mail@Domain.de"""
"sets _Website ""http://www.deine-seite.de"""
"sets _Location ""Standort des Servers"""
"sets _Irc ""Dein IRC-Channel"""
"sets _Maps ""CoD4 Standard Maps"""
"sets _Spieltype ""Normal/OldSchool/HardCore"""
"sets _GamePlay ""RANKED/UNRANKED"""
//***
//RCON-Passwort setzen (Admin)
"set rcon_password ""sophie"""
//Passwort für Clients (Server ist dann Passwort-geschützt)
"set g_password """""
// asswort, das private Clients benötigen, um jederzeit auf den Server zu können
"//ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit ""g_password"" geschützt ist!!!"
"//set sv_privatePassword ""passwort"""
//Maximale Datenrate
"set sv_maxRate ""20000"""
....
Und damit kann CoD4 gar nichts mehr anfangen.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 10.01.2008 20:15.
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