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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Hilfe » COD4 Server-Client Problem (Absturz aller Clients beim Connect) » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen COD4 Server-Client Problem (Absturz aller Clients beim Connect)
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 COD4 Server-Client Problem (Absturz aller Clients beim Connect) MuT.Jack 23.01.2008 20:33
 RE: COD4 Server-Client Problem (Absturz aller Clients beim Connect) anubis2k 23.01.2008 20:50
 RE: COD4 Server-Client Problem (Absturz aller Clients beim Connect) MuT.Jack 23.01.2008 22:15
 RE: COD4 Server-Client Problem (Absturz aller Clients beim Connect) Kelli 23.01.2008 22:44
 RE: COD4 Server-Client Problem (Absturz aller Clients beim Connect) MuT.Jack 24.01.2008 00:04
 RE: COD4 Server-Client Problem (Absturz aller Clients beim Connect) Kelli 24.01.2008 16:33
 console_mp.log MuT.Jack 24.01.2008 14:39
 RE: COD4 Server-Client Problem (Absturz aller Clients beim Connect) MuT.Jack 24.01.2008 19:01
 RE: COD4 Server-Client Problem (Absturz aller Clients beim Connect) Kelli 24.01.2008 19:24
 RE: COD4 Server-Client Problem (Absturz aller Clients beim Connect) MuT.Jack 24.01.2008 21:13
 RE: COD4 Server-Client Problem (Absturz aller Clients beim Connect) Kelli 24.01.2008 22:05
 RE: COD4 Server-Client Problem (Absturz aller Clients beim Connect) MuT.Jack 25.01.2008 19:07

Autor
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MuT.Jack
Weichei


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Fragezeichen COD4 Server-Client Problem (Absturz aller Clients beim Connect) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

heyho

also ich habe folgendes Problem. Ich will einen CoD4 Ranked Server auf Linux laufen lassen. Vorerst noch ohne Pam4-Mod. Ich habe den Server so installiert wie bei euch in der Anleitung beschrieben. Ich habe schon den Patch 1.4 installiert und ein Punkbuster Update gemacht.
Als Config hab ich eure Beispiel Config für den Ranked Server genommen.

Der Server startet auch einwandfrei. Im Putty ist alles so wie es sein sollte.
Will aber irgendjemand auf den Server Connecten, kommt "Spieleinrichtung..." das spiel minimiert sich und aufeinmal geht gar nichts mehr, unten Blinkt noch ein CoD4-Error-Tab, wobei ich den Error nicht näher anschauen kann weil dann wirklich gar nichts mehr. Ich kann nur noch den Prozess vom Spiel killn.
Das passiert allen Spielern die auf den Server connecten. Also muss das doch am Server liegen oder?
Ist jemanden das Problem bekannt?
Bzw. Wer hat eine Idee wie ich das Fixen kann??

ps. ip zum server ist 87.106.17.33:28960
Lg MuT.Jack

--- edited by yoda: Thema angepasst ---

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 24.01.2008 14:04.

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anubis2k
Teetrinker


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Da fehlen evt noch nen paar infos.....

Auf was für kiste soll der Server laufen ....?
Quasi Cpu/Mhz,Ram betriebssystem usw ...

Evt auch mal Server.cfg Ohne Rcon oder andere PW´s posten ..

Log Datein vom Server (Cod4) evt mal an schauen da sollten evt solch sachen drin stehen warum er abreitet.

__________________



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MuT.Jack
Weichei


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der cod4-Server läuft auf nem Root.
der server an sich stürzt nicht ab... die spieler die joinen haben nur sofort 999 ping... das spiel bei jedem spieler der joint "minimiert" sich mitm Error... die error meldung kannste nur nichma mehr anschauen weil nichts mehr geht am rechner... nur taskmanager und prozess killen...

Maschine:

athlon 64 x2 3800+
1 gb ram

betriebssystem:
Suse 9.3

Es laufen noch diverse TS Server, paar Homepages etc. an der Maschine liegts nicht, es war schonmal ein funktionierender CoD4Server drauf.

Config:

//Call of Duty 4 - Modern Warfare
//
// Beispiel-Server-CFG für einen RANKED Server
// by [OL]YODA
// www.opferlamm-clan.de

// Informationen (HLSW, etc.)
sets sv_hostname "MuT.Test"
sets _Admin "MuT.Jack"
sets _Email "*******@***.de"
sets _Website "******"
sets _Location "Standort des Servers"
sets _Irc "Dein IRC-Channel"
sets _Maps "CoD4 Standard Maps"
sets _Spieltype "HardCore"
sets _GamePlay "RANKED"

//***

//RCON-Passwort setzen (Admin)
set rcon_password "******"

//Passwort für Clients (Server ist dann Passwort-geschützt)
set g_password ""

// asswort, das private Clients benötigen, um jederzeit auf den Server zu können
//ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!!
//set sv_privatePassword "passwort"

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"

//Server-FPS (nicht verändern!)
set sv_fps "20"

//Punkbuster (muss im Startparameter gesetzt werden!)
set sv_punkbuster "1"

//Abgleich der IWD-Dateien
//0 = aus, 1 = an
set sv_pure "1"

//Maximale Anzahl Spieler
set sv_maxclients "16"

//Private Clients (Anzahl - wird von maxclients dann abgezogen!)
set sv_privateClients "0"

//Minimaler Ping beim Connecten
set sv_minPing "0"

//Maximaler Ping beim Connecten
set sv_maxPing "300"

//Anonymous
//0 = aus, 1 = an
set sv_allowAnonymous "0"

//Antilag
//0 = aus, 1 = an
set g_antilag "1"

// Bestimmte IPs bannen
// VORSICHT!!! Die meisten Spieler haben eine dynamische IP, also bringt das nicht viel!
//set g_banIPs ""

//Bann-Zeit bei Kick (in Sekunden)
set sv_kickBanTime "300"

//Log-Datei
// 0 = Kein Log, 1 = Log-Datei schreiben
set logfile "1"

//Art des Schreibens
// 0 = kein Log, 1 = gepuffert, 2 = durchgehend, 3 = nachträglich
set logsync "1"

//Name der Log-Datei
set g_log "games_mp.log"

//Abstimmungen (keine Einschränkung möglich!)
//0 = aus, 1 = an
set g_allowvote "1"
set g_oldVoting "1"

//Download & http-Redirect
set sv_allowDownload "0"
//set sv_wwwBaseURL ""
//set sv_wwwDlDisconnected "0"
//set sv_wwwDownload "0"

//Tote können chatten
//0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"

//Tote können Voice-Chat benutzen
//0 = aus, 1 = an
set voice_deadChat "0"

//Gravitation
//Standard 800
set g_gravity "800"

//Konsole für Clients deaktivieren
//0 = nein, 1 = ja
set sv_disableClientConsole "0"

//Spam-Schutz
set sv_floodProtect "1"
set g_no_script_spam "1"

//Reconnect-Limit
set sv_reconnectlimit "3"

//Timeout InGame
//0 = aus, x = Sekunden
set sv_timeout "240"

//Timeout beim Connecten
//0 = aus, x = Sekunden
set sv_connectTimeout "240"

//Kick bei Inaktivität
//nicht geprüft!!!
set g_inactivity "0"
set sv_zombietime "2"

//Automatischer Teamausgleich
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teambalance "1"

//Team-Beschuss
//0 = aus, 1 = an,
//2 = reflektierter Schaden, 3 = geteilter Schaden
set scr_team_fftype "0"

//Killcam
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_allowkillcam "1"

// Zuschauer-Typ
// 0 = aus, 1 = nur Team/Spieler, 2 = Freies Umsehen
set scr_game_spectatetype "2"

//Zeit bis zum Match-Start (in Sekunden)
set scr_game_matchstarttime "0"

//Wartezeit bis zum Einstieg (in Sekunden)
set scr_game_playerwaittime "0"

//Wiedereinstieg erwingen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_player_forcerespawn "0"

//Nur Kopfschüsse zählen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_onlyheadshots "0"

//Teamkiller kicken
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_kickteamkillers "0"

//Teamkiller kicken nach x Teamkills
set scr_teamKillPunishCount "3"

//Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Teamkill (in Sekunden)
set scr_team_teamkillspawndelay "20"

//Punktabzug nach Teamkill
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_teamkillpointloss "1"

//Sprach-Chat
//0 = aus, 1 = an
set sv_voice "0"

//Qualität des Sprach-Chats
//1 = niedrigste, 9 = höchste
set sv_voiceQuality "3"

//Hardcore Modus
//0 = aus, 1 = an
set scr_hardcore "0"

//Oldschool Modus
//0 = aus, 1 = an
set scr_oldschool "0"

//***

//Spiel-Modi

//Death Match (dm)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "1000"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dm_timelimit "15"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_dm_roundlimit "1"
set scr_dm_numlives "0"
set scr_dm_playerrespawndelay "0"
set scr_dm_waverespawndelay "0"

//Team Death Match (war)

//Punkte-Limit
set scr_war_scorelimit "750"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_war_timelimit "10"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_war_roundlimit "1"
set scr_war_numlives "0"
set scr_war_playerrespawndelay "0"
set scr_war_waverespawndelay "0"

//Herrschaft (dom)

//Punkte-Limit
set scr_dom_scorelimit "200"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dom_timelimit "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_dom_numlives "0"
set scr_dom_playerrespawndelay "0"
set scr_dom_roundlimit "1"
set scr_dom_waverespawndelay "0"

//Hauptquartier (koth)

//Punkte-Limit
set scr_koth_scorelimit "250"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_koth_timelimit "15"

//Klassischer HQ-Modus
//0 = aktiviert, 1 = deaktiviert
set koth_kothmode "0"

//Benötigte Zeit zur Einnahme des Funkgerätes
set koth_capturetime "20"

//Verzögerung
//0 = sofort, x = Zeit in Sekunden
set koth_spawntime "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_koth_numlives "0"
set scr_koth_playerrespawndelay "0"
set scr_koth_roundlimit "1"
set scr_koth_roundswitch "1"
set scr_koth_waverespawndelay "0"
set koth_autodestroytime "60"
set koth_delayPlayer "0"
set koth_destroytime "10"
set koth_spawnDelay "60"

//Sabotage (sab)

//Punkte-Limit
set scr_sab_scorelimit "1"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sab_timelimit "20"

//Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sab_roundswitch "1"

//Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_bombtimer "30"

//Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_planttime "2.5"

//Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_defusetime "5"

//gemeinsamer Timer
//0 = nein, 1 = ja
set scr_sab_hotpotato "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_sab_numlives "0"
set scr_sab_playerrespawndelay "7.5"
set scr_sab_roundlimit "0"
set scr_sab_waverespawndelay "0"

//Suchen und Zerstören (sd)

//Punkte-Limit
set scr_sd_scorelimit "4"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sd_timelimit "2.5"

// Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sd_roundswitch "3"

// Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_bombtimer "45"

// Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_planttime "5"

// Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_defusetime "5"

//Sprengsatz-Anzahl
//0 = Ein Sprengsatz
//1 = Jeder Spieler hat einen Sprengsatz
set scr_sd_multibomb "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_sd_numlives "1"
set scr_sd_playerrespawndelay "0"
set scr_sd_roundlimit "0"
set scr_sd_waverespawndelay "0"

//***

//Spiel-Modus
set g_gametype "war"

// DM -- FREE FOR ALL DEATHMATCH
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant"

// DOM -- DOMINATION
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant"

// KOTH -- HEADQUARTERS
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant"

// SAB -- SABOTAGE
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"

// SD -- SEARCH & DESTROY
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"

// WAR -- TEAM DEATH MATCH
//AKTIV
set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"
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Kelli
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Zitat:

Original von MuT.Jack
das spiel bei jedem spieler der joint "minimiert" sich mitm Error... die error meldung kannste nur nichma mehr anschauen weil nichts mehr geht am rechner... nur taskmanager und prozess killen...

[X]Confirmed grosses Grinsen

Was mir aufgefallen ist, bei dir

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
      dvar set sv_iwdNames iw_12 iw_11 iw_10 iw_08 iw_07 iw_06 iw_05 iw_04 iw_02 iw_01 iw_00
      dvar set sv_iwds 1043426064 -292863836 173489706 -1079795827 -1041447890 -715502781 489843315 499941093 -165391090 648005745 -1190209610 
      dvar set sv_pure 1
      dvar set sv_referencedFFCheckSums 88792 36203917 13517381
      dvar set sv_referencedFFNames code_post_gfx_mp mp_bloc common_mp


Bei meinem Server:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
      dvar set sv_iwdNames iw_12 iw_11 iw_10 iw_09 iw_08 iw_07 iw_06 iw_05 iw_04 iw_03 iw_02 iw_01 iw_00
      dvar set sv_iwds 1043426064 -292863836 173489706 -1846635013 -1079795827 -1041447890 -715502781 489843315 499941093 309900900 -165391090 648005745 -1190209610 
      dvar set sv_pure 1
      dvar set sv_referencedFFCheckSums 88792 43864223 13517381
      dvar set sv_referencedFFNames code_post_gfx_mp mp_crash_snow common_mp


Bei dir fehlt die iw_09 und die iw_04 auf dem Server. Geht es auch ohne? Sind die unwichtig - oder liegt da eine Fehlerquelle?
Ansonsten: *Staun* *Wunder* *Augenbrauehochzieh*
Ich hab im Moment keine Idee zur Ursache. Ich glaub aber nicht das es ein config Problem ist.

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normal sind die dateien nicht unwichtig... da kommt dann normal schon eine fehlermeldung beim starten. aber du mal ne andere frage... wo hast du das her xD xD entweder ich bin total blind oder nur doof... aber das steht doch nich in der config...wo steht das denn? xD xD xD Entweder ich kann echt nicht mehr lesen oder keine ahnung... dann adde ich einfach die zeilen da mal einfach rein... die dateien müssten ja aufm server liegen... und das es am post gfx liegen kann... mhh kann sein... da gabs schonmal probleme mit...
thx for help
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Zitat:

Original von MuT.Jack
aber du mal ne andere frage... wo hast du das her

Das zeigt mir mein Client an wenn ich auf deinen Server verbinde. Man muss nur wissen wo Zunge raus

Zitat:

Original von MuT.Jack
dann adde ich einfach die zeilen da mal einfach rein... die dateien müssten ja aufm server liegen...

Nein, nicht die Zeilen in die config schreiben wenn du das jetzt vorhast. Bei dir fehlen die iw_09 und die iw_04 auf dem Server. Es kann sein das dies kein Fehler ist - wenn in diesen Dateien nur Singleplayerzeugs enthalten. Aber das weiß ich nicht.
Ich würde jetzt zur Ursachenforschung die iw_09 und die iw_04 mal überprüfen und ggf neu beschaffen. Dann den Server komplett ohne config starten und auf der console nur eine map laden. Bleibt das Fehlerbild dann liegt es nicht an diesen Details, läuft es dann hat man einen Anhaltspunkt für die weitere suche.

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console_mp.log Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Resolving cod4master.activision.com
cod4master.activision.com resolved to 63.146.124.21:20800
Client 0 connecting with 50 challenge ping from 217.238.49.190:28960
Going from CS_FREE to CS_CONNECTED for (num 0 guid "d299ca9c25559e256ca8ddd92759d526")
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
Received packet 0 of stats data
Received packet 1 of stats data
Received packet 2 of stats data
Received packet 3 of stats data
Received packet 4 of stats data
Received packet 5 of stats data
Received packet 6 of stats data
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
0:MuT.Jack EXE_TIMEDOUT
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
dvar set ui_text_endreason MP_TIME_LIMIT_REACHED
dvar set g_deadChat 1

das hier hab ich noch in der console_mp.log gefunden

vll hilft das ja noch ein bisschen weiter...
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ich habe die dateien mal überprüft, sie sind aufm server vorhanden!... komisch...
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Das ist doch ein root sagst du. Dann gib mal in Putty
cd /pfadzu/cod4/main
md5sum *.iwd
ein und poste die Ausgabe oder vergleiche es mit dieser Liste:

5b15caac621cd2ec878c1d815add5272 iw_00.iwd
f1c9a4070063a271d81e36dd33a95535 iw_01.iwd
218058c3b3f155a2bea5406e0a21822a iw_02.iwd
1e9047f20473fe2b6e8e5497c6797b5b iw_03.iwd
551893bbeb3c86532efa339e077f0593 iw_04.iwd
d46d0d4bdb4fd882dae957073d46a780 iw_05.iwd
137ef782947ed30b9d0aacadee1c7c9b iw_06.iwd
8a46a1075199c77af6521b0a3de9d847 iw_07.iwd
859018822fb4fc705bd2760358648ec6 iw_08.iwd
a9c473b3aa465b6d1b9ab78c11378cda iw_09.iwd
c60d713109e24ca14e7ba6a14dfcd795 iw_10.iwd
6569f2b1985838dc3efab4b6cef534bf iw_11.iwd
0cc34c09780b4651cb360d18e86185de iw_12.iwd


PS: Hab mich oben vertippt, bei dir fehlt die iw_09 und die iw_03, nicht 04.
sry, to much sex has made me stupid. grosses Grinsen

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MuT.Jack
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k hab ich gemacht. Das ist das Ergebniss, es kommen unterschiede bei iw_03 und bei iw_09 vor. + ich hab ne menge localized german iw files.

5b15caac621cd2ec878c1d815add5272 iw_00.iwd
f1c9a4070063a271d81e36dd33a95535 iw_01.iwd
218058c3b3f155a2bea5406e0a21822a iw_02.iwd
34c34f372271f0b8bb74d1ff6ef54c90 iw_03.iwd
551893bbeb3c86532efa339e077f0593 iw_04.iwd
d46d0d4bdb4fd882dae957073d46a780 iw_05.iwd
137ef782947ed30b9d0aacadee1c7c9b iw_06.iwd
8a46a1075199c77af6521b0a3de9d847 iw_07.iwd
859018822fb4fc705bd2760358648ec6 iw_08.iwd
9bc3e6f6d7fbb2d48d6b03e47a1af226 iw_09.iwd
c60d713109e24ca14e7ba6a14dfcd795 iw_10.iwd
6569f2b1985838dc3efab4b6cef534bf iw_11.iwd
0cc34c09780b4651cb360d18e86185de iw_12.iwd
c45886fab7a494a919446b68faf6278c localized_german_iw00.iwd
1cd1be44f335e162c6d389eff6def9ca localized_german_iw01.iwd
bf5260f61e5bd7842c945a19a38c62a6 localized_german_iw02.iwd
ca39ca4c8f0c5ffa80eb6a9a7b2cc6d9 localized_german_iw03.iwd
d92113aaceb1af40c40808a8497bec6e localized_german_iw04.iwd
372ab0a217e9048855c9cc7e0e51e0d1 localized_german_iw05.iwd
ce3aedbe0fcc14a85da48275e471f2d7 localized_german_iw06.iwd

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Kelli
... sehr viel alleine


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Zitat:

Original von Kellerkind

Zitat:

Original von MuT.Jack
k hab ich gemacht. Das ist das Ergebniss, es kommen unterschiede bei iw_03 und bei iw_09 vor.

Das ist schlecht. Das heißt deine Datei(en) sind von meinen verschieden. Bei mir gehts bei dir nicht. Bei mir werden Sie referenziert bei dir nicht. Ich würde behaupten deine sind kaputt.

Zitat:

Original von MuT.Jack
+ ich hab ne menge localized german iw files.
[...]
ce3aedbe0fcc14a85da48275e471f2d7 localized_german_iw06.iwd

Da ist bei der german_iw06.iwd auch was im argen.
d370aa817a7181f6c57ad2c6e1d95b4c localized_german_iw06.iwd

Lade dir doch bitte die iw_03.iwd, die iw_09.iwd und die localized_german_iw06.iwd neu auf den Server und probiere es dann nochmal.


__________________
„ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“

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wunderbar danke!! hab die 3 dateien neu hochgeladen, nun passt alles, die dateien haben die selben werte und ich der server läuft nun, hat zwar irgendwie noch ne alte Pb Version aber das sollte kein Problem sein. Danke!!! Vielen vielen dank!
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