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Zum Ende der Seite springen Alles grün (Problem nach Einfügen eines misc models) 1 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,00
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 Alles grün (Problem nach Einfügen eines misc models) Bordon10 02.02.2008 21:21
 RE: Alles grün (Problem nach Einfügen eines misc models) Mapicted 02.02.2008 23:00
 RE: Alles grün (Problem nach Einfügen eines misc models) Bordon10 02.02.2008 23:28
 RE: Alles grün (Problem nach Einfügen eines misc models) OLD MAN WITH GUN 03.02.2008 12:07
 RE: Alles grün (Problem nach Einfügen eines misc models) Bordon10 03.02.2008 12:10
 RE: Alles grün (Problem nach Einfügen eines misc models) BadMan 02.02.2008 23:21

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Bordon10
Weichei


Dabei seit: 02.02.2008
Beiträge: 5


Alles grün (Problem nach Einfügen eines misc models) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hi wenn ich bei mir im map edtor eine misc model einfüge dann ist das in so einem dunkel grün und nicht in den richtigen farben ich glaube ich habe die einstellungen verändert weiß vielleicht jemand wie ich die wieder zurücksetzte oder wie ich das wieder auf normal stellen kann??

---edit by w@lly: verschoben und Titel angepasst---
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Mapicted
Steuerzahler


Dabei seit: 10.04.2015
Beiträge: 200


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Hast du reflection kompiliert?

__________________
Fresh Beginnings!
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Bordon10
Weichei


Dabei seit: 02.02.2008
Beiträge: 5


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ja habe ich aber es hat sich nichts getan kann man die ganzen einstellungen vomn dem radiant nicht zurücksetzten?


ps:wenn ich shift +L drücke verändert sich wasim texturen feld und was soll ich dann mahcen

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Bordon10: 02.02.2008 23:31.

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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Dabei seit: 01.05.2006
Beiträge: 2.305


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Ein Screenshot wäre nicht schlecht.

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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Bordon10
Weichei


Dabei seit: 02.02.2008
Beiträge: 5


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ich glaube es liegt einfach dadran das meine grafickkarte das nicht unterstützt also shader 3.0. nun hbe ich aber ein anderes problem die wände sind immer so hlab tranzparrent aber ich weiß nicht wie das rückgännig mahcen kann
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BadMan
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 31.01.2008
Beiträge: 278


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drück ma Shift+L
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