Schnellnachrichten Modifikation gewünscht (UO) |
Private Paula
Turnbeutelvergesser
 
Dabei seit: 17.03.2005
Beiträge: 435

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Hi,
vor nicht allzulanger Zeit war ich auch an dieser Geschichte drann. Und da es bei mir und ein paar Kumpels funktioniert hat versuche ich das mal kurzerhand zu erklären (wird nicht kurz).
1. Folgende Dateien nehmen und extrahieren: localized_german_pak1.pk3, pakuo03.pk3 und localized_german_pakuo00.pk3
2. aus der Datei localized_german_pak1.pk3 holst du dir den Ordner GE (zu finden unter sound/voiceovers/MP) und koperst den inhalt in ein extra Verzeichnis.
3. aus der Datei localized_german_pakuo00.pk3 holst du dir aus dem Ordner sound/voiceover/mp/GE/ die Ordner ge_arty, ge_gen und ge_vehicles
4. aus der Datei localized_german_pakuo00.pk3 noch den Ordner localizedstrings kopieren (in dem Unterordner German brauchst du nur die Datei gmi_quickmessage.str alle anderen Dateien löschen)
5. aus localized_german_pak1.pk3 aus dem Ordner localizedstrngs.str die Datei quickmessage.str kopieren und in den Ordner localizedstrings einfügen (Ordner Schritt 4)
6. aus pakuo3.pk3 den Ordner soundaliases kopieren und alle Dateien löschen ausser: dialog_mp.csv und gmi_dialog_mp.csv
7. aus pakuo3.pk3 den Ordner soundloadspecs kopieren und den Ordner sp löschen. Im Ordner mp brauchst du nur die Datei default.csv
Du müßtest jetzt folgende Ordner und Dateien haben:
Im Ordner localizedstrings den Unterordner german und da die Dateien gmi_quickmessage.str und quickmassage.str
Im Ordner sound den Unterordner voiceover --> mp und dort die Unterordner ge, ge_arty, ge_gen und ge_vehicle. Im Ordner ge sind die Unterordner cmds, resp und stat. In den Ordner müßten einige Soundfiles liegen (zähle ich jetzt nicht alle auf müßten aber insgesamt 39 sein).
Im Ordner soundaliases müssen die Dateien dialog_mp.csv und gmi_dialog_mp.csv liegen.
Im Ordner soundloadspecs den Unterordner mp und dort die Datei default.csv
8. in der Datei default.csv muß der Verweis auf die Dateien dialog_mp.csv und gmi_dialog_mp.csv sein.
9. im Ordner sound mit seinen Unterordnern mußt du die Orginalsounds gegen deine eigenen austauschen (ich habe meine Soundfiles in die gleichen namen umbenamt wie die Orginalsoundfiles heißen, dann hat man nachher nicht ganz soviel arbeit)
10. in den Dateien dialog_mp.csv und gmi_dialog_mp.csv mußt du nun noch die Allierten auf die Soundfiles der deutschen verweisen (da im Ordner sound ja nur deutsche sounds sind. Wenn du unterschiedliche Sounds haben willst mußt du wie in der Orginal PK3 unterschiedliche Ordner anlegen bzw aus der Orginal Datei herauskopieren).
11. in den Dateien gmi_quickmessage.str und quickmessage.str die Einträge auf deine Abwandeln, das ganze in jeder Datei 2 mal (einmal dafür, dass COD es über das Vsay Menü anzeigt und einmal dafür, dass der Spruch oben erscheint).
12 So nun alles packen und die PK3 Datei in ein extra Ordner in dein COD einfügen. Dann den Startparameter deiner COD/UO Verknüpfung anpassen mit folgenden Zusatz: +set fs_homepath xxxxx(extra Ordner) oder im Menü über den Punkt Mods dein Mod aufrufen. Dann sollten eigentlich die Sprüche im Spiel hörbar sein.
Bei Fragen melde dich einfach.
Gruß
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Farold
Teetrinker
 
Dabei seit: 27.06.2006
Beiträge: 41

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ok danke,
so ist das richtig so, mit der default.csv?
[IMG]http://www.bilder-hochladen.net/files/pt7-7-gif.html[/IMG]
hehe oder was ist mit Verweis gemeint, muss ich da noch was dranhängen, also ich hab wie man sieht nur die überflüssigen Sachen gelöscht, so dass halt nur dialog_mp.csv und gmi_dialog_mp.csv dort steht!
Dann ist mir ebenfalls Punkt 10 noch nicht ganz klar, hatte diese dialog_mp.csv mal geöffnet und die ist ja nicht ganz klein, muss ich dort nen Wert hinzufügen in bezug auf Verweis) oder wie, ich raff dat nicht
, hab davon halt überhaupt kein bischen Ahnung
und was meinst du mit:
Wenn du unterschiedliche Sounds haben willst mußt du wie in der Orginal PK3 unterschiedliche Ordner anlegen bzw aus der Orginal Datei herauskopieren
Nur für den Fall, dass man noch mehr sprüche seinem mod hinzufügen möchte, dass heisst eben halt mehr sprüche für doe Schnellnachrichten?, die immoment bei mir durch 28 sounds ersetzt werden, oder hab ich das auch falsch verstanden... naja learning by doing, nur so kommt man weiter
also könnte ich diesen Punk 10. theoretisch auch weglassen, weil ich wenn überhaupt nur nen Server hochfahre der für den privaten Zweck da ist und nur Kumpels von mir drauf können voreerst natürlich zum testen diverser Sachen/Änderungen etc.!
Und Punkt 11 ist wieder unabhängig von Punk 10. relevant? ok da schau ich auch nochmal genau was ich machen muss!!
Nachtrag:
Ah Punkt 11 ist sonnenklar, denke ich, dort wandel ich bsp. auf freien wunsch eben die Sprüche um, wie sie dann in den schnellnachrichten
heissen sollen richtig?
gruß
__________________ [COLOR=darkblue]wer rechtschraibfeler findet darf sie gerne behalten[/COLOR]
Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von Farold: 23.07.2006 20:17.
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Private Paula
Turnbeutelvergesser
 
Dabei seit: 17.03.2005
Beiträge: 435

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Hi,
so zu deiner Frage zu Punkt 10.
So sieht der Eintrag im Orginalen aus
#MP American Commands,,,,,,,,,,,,,,,
american_follow_me,,voiceovers/mp/us/cmds/us_cmd_followme.wav,1,1,,,45,4800
,voice,streamed,,,,all_mp
und so im gemoddeten
#MP American Commands,,,,,,,,,,,,,,,
american_follow_me,,voiceovers/mp/ge/cmds/ge_cmd_followme.mp3,1,1,,,45,4800
,voice,streamed
wie du siehst ändert sich der Pfad für den Eintrag des Spruches und teilweise die Endung der Datei (mp3 oder wav). Wenn du dies nicht änderst und du wählst die amerikanscihe, britische oder russische Seite zum spielen dann hast du immernoch die Standardsounds.
zu Punkt 11: richtig
zu Punkt 12:
Du solltest ein Zip Programm nehmen das eine ".zip" erstellen kann. Nachdem du die Datei erstellt hast machst du aus dem ".zip" einfach ein ".pk3" (rechte Maustaste umbenennen). Dann öffnest du die Datei mit dem Zip-Programm und füngst den Inhalt ein (die 4 Ordner).
So nun erstellst du in deinem COD Verzeichnis einen neuen Ordner und kopierst die Datei hinein. Das wars.
Gruß
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Private Paula: 24.07.2006 18:58.
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Farold
Teetrinker
 
Dabei seit: 27.06.2006
Beiträge: 41

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Hi,
danke nochmal
ja zu Punkt 10. ich werd mir das mal genauer ansehen, hatte bis jetzt wenig Zeit und geklappt hatt's leider auch nicht mit dem packen meines Mods, irgendwie egal was ich mach, mach ich's wohl falsch, trotz deiner erneuten Erklärung zum packen
es sieht nicht so aus wie eine typische pk3 Datei!
Habe mir nocheinmal 7 Zip runtergeladen, der macht daraus dann irgendwie auch schön ne Zip Datei, aber darin ist dann nochmeinmal mein mod und dann halt eben die Hauptordener, wenn ich dass dann versuch umzuschreiben heisst dat Dingen zwar mein mod.pk3 doch ne pk3 ist das wirklich net geworden es ist zum würgen wenn ich jetzt wegen so ner L
ächerlichkeit und sowas Einfachem an der geschichte scheiter...
naja trotzdem vielen Dank für alles, vielleicht klappt es ja dochnochmal, wenn ich nochmal nen bischen rumtüftel mit dem Packprogramm
Gruß
__________________ [COLOR=darkblue]wer rechtschraibfeler findet darf sie gerne behalten[/COLOR]
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Farold
Teetrinker
 
Dabei seit: 27.06.2006
Beiträge: 41

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lol... ahso denk ich auch, muss ich dann mal gleich testen, lade mir dann dementsprechen auch mal filezip runner, und pack dann nur die vier ordner einzeln...
hatt zwar hier in dem thread nix zu suchen, aber tüftel grad noch an meiner Router config rum, und versuch zwei virtuelle server einzutragen udp und die ports etc. nur ist das bei einem arcor DSL WLAn Router nicht so einfach, sonst muss ich dat olle t-online modem wieder auspacken! aber das ist ne andere geschichte, deswegen dauert es noch ein wenig, ich meld mich wenn ich mal wieder weiter bin mit meinem mod oder es dann endlich funzt, provisorisch hatte es ja schon geklappt in dem ich mal so die original sound dateinen mal zum testen ausgetauscht hatte, zumindest ging es bei COD! Aber das ist ja blödsinn, soll ja als mod funzen und nicht anders
Gruß
__________________ [COLOR=darkblue]wer rechtschraibfeler findet darf sie gerne behalten[/COLOR]
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