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Zum Ende der Seite springen Unterirdische Schnellbahn
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[EF]Nosferatu
Zu-Hause-Esser


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Unterirdische Schnellbahn Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi ich bin gerade dabei MashtuurCity aufzuwerten mit Aufzug, Türen usw.. und baue nun gerade einen unterirdischen Teil dazu und damit man nicht so weit laufen muss dachte ich an eine unterirdische Schnellbahn..
Ich probiere es gerade anhand des Türöffnungsscript einfach ne Plattform in X-Richtung zu bewegen.

Meine Frage ist nun weiß jemand genau wie das funktionieren könnte? Also es soll sich einfach in x Richtung um eine bestimmte Weite bewegen und zwar durch Knopfdruck.
Danke schonmal
Grüße
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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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RE: Unterirdische Schnellbahn Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Schau mal hier rein, wird dir eventuell weiterhelfen.
Mit dem dortigen Script wird eine Plattform per Knopfdruck gestartet, gestoppt und die Richtung geändert. Die Stoppfunktion kannst du ja entfernen, wenn man unterwegs nicht anhalten soll.

Edit: den Link sollte ich schon angeben Augenzwinkern
Scripten = geschwindigkeit

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 18.05.2008 15:55.

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steinacker
Milupa-Fan


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gucks du mal meinen letzten beitrag im aufzugs tut an
aufzug
da hab ich zwei platten mit eingbaut, die in x-richtung bewegt werden

__________________
Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
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[EF]Nosferatu
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Hi danke für die Antworten funktioniert wunderbar nur wenn der Trigger nun auf der Schnellbahn ist bewegt er sich natürlich nicht mit.

Weiß jemand was ich ins Script schreiben muss damit der Trigger sich mitbewegt?
Dieses Problem gabs ja auch schon bei den öffnenden Türen.
Hoffe es weißt jemand Augenzwinkern
Wenn nicht kann ichs sicher auch anders lösen^^
Grüße
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steinacker
Milupa-Fan


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also bei mir hat das funtioniert mit den türen, da hab ich einfach die trigger groß genug gemacht...

wenn du die platte am ziel wieder zurückbewegen willst, dann mach da den gleichen trigger mit dem selben targetname, wenn du mein script benutzt

__________________
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[EF]Nosferatu
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Ich benutze das Script vom Aufzug und möchte das der Trigger eben sich auf dem Fahrzeug mitbewegt. Bei den Türen gibt es ja extra eine Zeile damit der Trigger auf der Tür bleibt.
Dioch wo füge ich etwas in das Script des Aufzugs ein, damit der Trigger sich mitbewegt?
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Nightwing
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Meinst Du das?

trig_1 linkto(elevator);

ToM

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[EF]Nosferatu
Zu-Hause-Esser


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Könnte das sein Augenzwinkern Ich probiers mal aus. In welche Zeile muss das denn dann?
Mein Script lautet folgendermaßen:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
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5:
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8:
9:
10:
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50:
51:
52:
53:
main()
{
	level.elevatorDown2 = true;
	level.elevatorMoving2 = false;
	thread elevator_start2();
}

elevator_start2()
{
	elevator2 = getentarray ("switch2","targetname");

	if ( isdefined(elevator2) )
		for (n = 0; n < elevator2.size; n++)
		elevator2[n] thread elevator_think2();
}

elevator_think2()
{
	while (1)
	{
	self waittill ("trigger");

	if (!level.elevatorMoving2)
		thread elevator_move2();
	}
}

elevator_move2()
{
	elevatormodel2 = getent ("elevator2", "targetname");

	level.elevatorMoving2 = true;

	speed = 5;
	height = 5600;

	if (level.elevatorDown2)
	{
		elevatormodel2 movex (height, speed);
		elevatormodel2 waittill ("movedone");
		level.elevatorDown2 = false;
	}
	else
	{
		elevatormodel2 movex (height - (height * 2), speed);
		elevatormodel2 waittill ("movedone");
		level.elevatorDown2 = true;
	}
	level.elevatorMoving2 = false;
}


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Nightwing
Padawan ;-)


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Probiers mal so, ich hoff ich hab keinen Fehler eingebaut:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
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52:
53:
54:
55:
56:
main(){

	level.elevatorDown2 = true;
	level.elevatorMoving2 = false;
	thread elevator_start2();
}

elevator_start2(){

	elevator2 = getentarray ("switch2","targetname");

	if ( isdefined(elevator2) )
		for (n = 0; n < elevator2.size; n++)
		elevator2[n] thread elevator_think2();
}

elevator_think2(){

	while (1){
	
	self waittill ("trigger");

	if (!level.elevatorMoving2)
		thread elevator_move2();
	}
}

elevator_move2(){

	elevator2 = getentarray ("switch2","targetname");
	elevatormodel2 = getent ("elevator2", "targetname");

	level.elevatorMoving2 = true;

	speed = 5;
	height = 5600;

	if (level.elevatorDown2){
	
		elevatormodel2 movex (height, speed);
		elevator2 linkto (elevatormodel2);
		elevatormodel2 waittill ("movedone");
		level.elevatorDown2 = false;
	}
	
	else{
	
		elevatormodel2 movex (height - (height * 2), speed);
		elevator2 linkto (elevatormodel2);
		elevatormodel2 waittill ("movedone");
		level.elevatorDown2 = true;
	}
	
	level.elevatorMoving2 = false;
}



ToM

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[EF]Nosferatu
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Ok ich werds mal probieren morgen Augenzwinkern Danke schonmal. Jetzt habe ich aber noch ein Problem:

Und zwar habe ich eine schöne Bahn gebaut aber wollte ein MG draufsetzen. Leider kann man ja Models nicht zu nem Brushmodel machen.
Wie kann ich es dann machen, dass die Models die ich auf die Bahn setze mitfahren, also an der Stelle bleiben.
Wenns nicht geht schaut die Bahn halt leider etwas langweilig aus.
Hoffe das geht irgendwie.

Habe das Script nun doch noch getestet. Hat leider nicht funktioniert. Hab nen Script Runtime Error gekriegt.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von [EF]Nosferatu: 21.05.2008 00:33.

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[EF]Nosferatu
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So ich will euch dann mal ein paar Bilder von der Schnellbahn zeigen Augenzwinkern Leider bleiben die Models ,wie im vorherigen Post geschrieben, am Anfang stehen. Mal schauen wie ich das noch löse.

Aber sonst düst die Bahn schon schön hin und her und erspart so lange Märsche. Und man wird nicht immer von Snipern aufs Korn genommen^^
Bild1
Bild2
Bild3

Die Bahn ist noch nicht final^^ Ich verschöner die sicher noch etwas. Sie fährt etwa eine Länge von 5800 Kästchenverwirrt Längeneinheit weiß ich leider nicht)
Grüße
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Lol sieht aus wie bei James Bond bin mal gespannt drauf.

Ciao

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Wie habe ich gemerkt, dass ich Gott bin:
Ich habe gebetet und stellte fest, dass ich Selbstgespräche führe.
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Milupa-Fan


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Zitat:

Leider bleiben die Models ,wie im vorherigen Post geschrieben, am Anfang stehen


du könntest mal versuchen den models, den gleichen targetname zu geben
oder du gibst den models, jedem einen eigenen targetname und machst das so, wie mit dem trigger

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HMM ok danke das werde ich mal versuchen. Habe nur mal versucht die Models mit W mit dem Brushmodel zu verknüpfen, das hat aber leider nicht funktioniert.
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Zitat:

Original von [EF]Nosferatu
HMM ok danke das werde ich mal versuchen. Habe nur mal versucht die Models mit W mit dem Brushmodel zu verknüpfen, das hat aber leider nicht funktioniert.


Das geht auch nicht ein Brush oder X Model muss einen Classname haben zb. Skript_Brush oder Model und die zu verbindenden Objekte mussen auch den gleiche Classname haben.

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Ja funktioniert leider nicht. Dann lass ich das mit den Models auf dem Fahrzeug einfach. Schaut dann zwar leider nicht sooo toll aus, aber der Zweck des 10sec fahrens erfüllt es trotzdem^^
Wird sicher lustig wenn alle da unten hin und herfahren Augenzwinkern
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Ich hatte das Problem auch schon (bei meiner CoD2 Map "The Village" hatte ich auch 'n kleines Vehikel Augenzwinkern )

Die Lösung is eigentlich nich schlimm ... du musst einfach nur die Bewegung von jedem xmodel einzeln Scripten ... bei 3-4 Models is das ja nich weiter schlimm .... ne andere Lösung hab ich leider auch nie hinbekommen .

(das gleiche hab ich bei meinem Heli in der CoD4 Map gemacht)
Also die script_brush
mit script 1 bewegen und die Model's alle einzeln ... für deine Bahn + 4 xmodels brauchst du also 5 scripte (je Model auch nen anderen targetname !! aber den gleichen trigger nutzen !)
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Ok danke Augenzwinkern Aber hab eine eigentlich schöne Bahn auch ohne Models hingebracht^^ Bin eh schon knapp am Modelslimit also spare ich so ein paar.
Grüße
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steinacker
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hast du deiner schnellbahn eigentlich auch einen sound zugewiesen a la soundalias
und wenn ja , wie machst du das, dass der sound "mitfährt"

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Ich habe es versucht, aber genau dieses Problem konnte ich bisher nicht lösen -.- Das gleiche Problem habe ich auch noch beim Aufzug.

Bisher fährt die Bahn eben lautlos xD Ist doch auch ganz toll lol^^^ Wenn ichs schaffen sollte sage ich natürlich bescheid.
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