Opferlamm-Clan Board
www.opferlamm-clan.de
Verantwortlich für diese bösen Machenschaften: siehe Impressum

Registrierung Kalender Mitgliederliste Suche Häufig gestellte Fragen Zur Startseite

Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Fix-Dateien, Modding-Fragen, Scripting » Guter S&D Publik Mod » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Letzter Beitrag | Erster ungelesener Beitrag Druckvorschau | An Freund senden | Thema zu Favoriten hinzufügen
Seiten (2): [1] 2 nächste » Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Zum Ende der Seite springen Guter S&D Publik Mod
Autor
Beitrag « Vorheriges Thema | Nächstes Thema »
Dedalus
Teetrinker


Dabei seit: 25.11.2008
Beiträge: 46


Guter S&D Publik Mod Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi ich such einen Guten S&D Publik Mod. Vielleicht könnt ihr mir ja dabei helfen. Eigentlich möchte ich nichts anderes wie die im Pam mit der esl rulefile laufenden version. allerdings OHNE das nervige bestätigen im ready up mode vorher. ich hab die esl rulefile schon mal geöffnet kann aber den befehl für das abschalten nicht finden. wer jetzt sag schalt halt auf pam pub hab ich versucht hab mir drei pams runtergeladen alle pub rulefiles waren leer. verwirrt Also ich möchte das nur eine sniper ausgewählt werden kann autoteamausgleich nade möcht ich beschränken eventuell roudswitch und solche kleinigkeiten. hoff mir kann einer einen mod emfehlen. wär auch schön wenn ihr mir die genauen startbefehle für die serverconfig dazu schreiben könntet


Und wenn mir jemand die versionsnummer des aktellsten Pam geben könnte wär super.

Danke im Voraus

__________________
Das Leben ist n scheiss Spiel mit ner goilen Grafik!!

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Dedalus: 24.02.2009 06:01.

Dedalus ist offline E-Mail an Dedalus senden Homepage von Dedalus Beiträge von Dedalus suchen Nehmen Sie Dedalus in Ihre Freundesliste auf
dertony
Turnbeutelvergesser


images/avatars/avatar-1003.jpg


Dabei seit: 17.09.2006
Beiträge: 484


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

bei uns läuft der pam4.02 im publikmodus. allerdings habe ich sebst ein rulefile dafür gebaut. jedes team kann mehrere sniper haben und die fetten MG´s sind auf 3 begrenzt. das ready up ist deaktiviert und inaktive spieler werden in den zuschauermodus gesetzt.

kannst ja mit deinen jungs mal auf den server schauen ob es deinen/euren vorstellungen entspricht. dann lass ich dir das rulefile gern zukommen.

193.192.59.44:28960


Tony
dertony ist offline E-Mail an dertony senden Homepage von dertony Beiträge von dertony suchen Nehmen Sie dertony in Ihre Freundesliste auf
wgs./w@Lly
The Wall


images/avatars/avatar-1036.jpg


Dabei seit: 24.10.2006
Beiträge: 3.226


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich glaube Dedalus meint PAM für CoD2. Jedenfalls wenn er sich nicht im Board geirrt hat grosses Grinsen

Bei CoD2 müsste die aktuellste Version des PAM der 105D sein, den bekommst du zB über die ESL im Regel-Bereich der CoD2-Ladder. Zu CoD2-Zeiten waren noch alle Regeln im PAM selbst enthalten, da gabs keine separaten Rulefiles.

Um den PAM im Pub-Modus jedoch mit den ESL-Einstellungen laufen lassen zu können, musst du lediglich die im entsprechenden ESL-Ordner im PAM enthaltenen DVARs in die Server-config einbauen. Im PUB-Modus kannst du sämtliche gewünschten Einstellungen frei über die config übergeben, und das von CoD1 bis hin zu CoD4, da blieb Bulletworm - der Macher des PAM - seiner Linie immer treu. Schade dass er das Scripten für die CoD-Serie nun endgültig an den Nagel gehängt hat...

Kellerkind und ich haben vor nicht allzu langer Zeit ein paar DVARs des PAM für CoD2 zusammengetragen, da kann ich heute Abend eventuell schon eine entsprechende Übersicht hier reinstellen. Hatte ich eigentlich eh vor... danke für den Anstoß.

Der PAM war und ist für mich die beste Modifikation für einen Public-Server. Alle Einstellungen die man braucht, dezent im Hintergrund smile

__________________
"Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
wgs./w@Lly ist offline E-Mail an wgs./w@Lly senden Homepage von wgs./w@Lly Beiträge von wgs./w@Lly suchen Nehmen Sie wgs./w@Lly in Ihre Freundesliste auf
Dedalus
Teetrinker


Dabei seit: 25.11.2008
Beiträge: 46


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

danke dertony aber w@Lly hat recht ich mein cod2.

Also w@Lly, die sache mit den befehlen über console oder tool krieg ich nich mehr geregelt weil ich mittlerweile 12 server zu verwalten habe und wenn ich jedes mal alles neu eingeben müsste wäre ich nen tag beschäftigt und mei Frau würde mich verlassen weil ich gar nimmer mit rer zock^^
das heisst entweder direkt in die .cfg oder in den pam. dann brauch ich die server nur neu zu starten fertig oder kleine änderungen zu machen. die idee mit den befehlen rausziehn und die die server.cfg einzufügen war auch meine letzte möglichkeit die ich gesehn hab nach dem alles andere gescheitert is aber leider hat auch das nicht funktioniert (2mal. 1 mal original übernommen, 1 mal editiert nach server.cfg befehlen). das heisst nach all diesen verschiedenen gescheiterten versuchen hoff ich das ihr mir da genauers sagen könnt

__________________
Das Leben ist n scheiss Spiel mit ner goilen Grafik!!
Dedalus ist offline E-Mail an Dedalus senden Homepage von Dedalus Beiträge von Dedalus suchen Nehmen Sie Dedalus in Ihre Freundesliste auf
wgs./w@Lly
The Wall


images/avatars/avatar-1036.jpg


Dabei seit: 24.10.2006
Beiträge: 3.226


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Wer spricht denn von manueller Eingabe über Konsole oder Tool verwirrt
Ich meine schon direkt die server-config, das funktioniert einwandfrei.
Einmal erstellen, hochladen auf den Server, beim Starten über den Startparameter ausführen, fertig.

Das geht auch bei >20 Servern, die wir mal parallel über 2,5 Root-Servern am Laufen hatten, da wollte ich selbst auch nie und nimmer alles über Konsole machen. Dafür sind configs ja da...

Die Befehle kannst du nicht 1:1 aus dem PAM direkt übernehmen, die config erfordert ein paar Anpassungen. Sobald ich heut Abend Zeit finde, stelle ich eine Beispiel-config mit den PAM-DVARs rein.

__________________
"Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
wgs./w@Lly ist offline E-Mail an wgs./w@Lly senden Homepage von wgs./w@Lly Beiträge von wgs./w@Lly suchen Nehmen Sie wgs./w@Lly in Ihre Freundesliste auf
Dedalus
Teetrinker


Dabei seit: 25.11.2008
Beiträge: 46


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

ja hab mi verlesen hab dacht console und nich config man wird halt alt
aber trotzdem Daaaaaaaaaaaaanke dir!

warten denn ma sehnsüchtig auf .cfg befehle


p.s. >20 server????????

__________________
Das Leben ist n scheiss Spiel mit ner goilen Grafik!!
Dedalus ist offline E-Mail an Dedalus senden Homepage von Dedalus Beiträge von Dedalus suchen Nehmen Sie Dedalus in Ihre Freundesliste auf
dertony
Turnbeutelvergesser


images/avatars/avatar-1003.jpg


Dabei seit: 17.09.2006
Beiträge: 484


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

vergebt mir.... das cod2 hatte ich nicht gelesen.... grosses Grinsen
dertony ist offline E-Mail an dertony senden Homepage von dertony Beiträge von dertony suchen Nehmen Sie dertony in Ihre Freundesliste auf
wgs./w@Lly
The Wall


images/avatars/avatar-1036.jpg


Dabei seit: 24.10.2006
Beiträge: 3.226


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Bin leider erst sehr spät heim gekommen, musst dich leider noch etwas gedulden weil ich dazu auch etwas Zeit brauche.

Ja, wir hatten zu CoD'uo/CoD'2 Zeiten zwei große und einen kleinen Root und ne Menge aktiver Spieler, da kommen bei Warservern & Publicservern für beide Spiele plus diverser Server für CSS oder Quake ganz schön was zusammen.
Und die Games waren so schön ressourcenschonend... da ging ne Menge mehr gleichzeitig als heute.

__________________
"Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
wgs./w@Lly ist offline E-Mail an wgs./w@Lly senden Homepage von wgs./w@Lly Beiträge von wgs./w@Lly suchen Nehmen Sie wgs./w@Lly in Ihre Freundesliste auf
Dedalus
Teetrinker


Dabei seit: 25.11.2008
Beiträge: 46


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ja is kei thema bin zwar scho ganz heiss drauf aber ich mein jetz hab ich mich 3 tage rumgeärgert dann kannich mich um unsern cod4 custom kümmern und a weng datteln^^ also ich muss sagen ich hab nicht den größten root aber er läuft stabil mit ca 12 servern cod2 - cod5 und noch auslaufzohne aber du hast recht wenn ich seh was cod2 braucht und was dann des 5er an ressourcen vernascht sind schon welten

__________________
Das Leben ist n scheiss Spiel mit ner goilen Grafik!!
Dedalus ist offline E-Mail an Dedalus senden Homepage von Dedalus Beiträge von Dedalus suchen Nehmen Sie Dedalus in Ihre Freundesliste auf
wgs./w@Lly
The Wall


images/avatars/avatar-1036.jpg


Dabei seit: 24.10.2006
Beiträge: 3.226


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Puh, ist viel Holz zu übersetzen, und ich werde immer wieder unterbrochen. Bitte entschuldige. Bin fast zur Hälfte durch, aber damit du nicht noch länger auf heißen Kohlen sitzt, stelle ich dir in der Zwischenzeig das englische Original von Bulletworm rein, dann kannst du damit schonmal basteln und rumprobieren:

Zitat:


//PAM ENABLE
set sv_pam 1
//Enables/Disables PAM2. Disabled PAM2 runs the stock scripts only. [1 = enabled. 0 = disabled]


//PAM MODES
set pam_mode "pub"
//This Dvar is used by server admins to select the competition rule-set to used. There are over 60 different pam_modes, please check with your ladder/league to se which one you should use.
//Please note that you should verify with your League that the settings are correct for your League/Ladder. If they are not correct, please have an admin contact me with the problem settings.


//S&D Specific
set scr_sd_timelimit 10
//Timelimits are NOT usable in PAM2 at this time. This is ALWAYS set to 0 in rule files. If it is needed I will look into making this work, but it was never needed in CoD or UO.

set scr_sd_half_round 5
//Sets the number of rounds to be played in the first half. Halftime and automatic teamswap will happen AFTER this round number has been completed. 0 = disabled.

set scr_sd_half_score 0
//Sets the scorelimit to be played to in the first half. Halftime and automatic teamswap will happen AFTER the one team reaches this score. 0 = disabled.

set scr_sd_end_round 10
//Sets the number of TOTAL rounds to be played before the map ENDS. It does not matter if a halftime is used. 0 = disabled.

set scr_sd_end_score 0
//This will allow you to trigger the end of a map/match by a team's TOTAL score, including the 1st half and 2nd half (is halftime is being used). 0 = disabled

set scr_sd_end_half2score 0
//This will allow you to trigger the end of a map/match by a team's 2nd Half Score ONLY (does not include 1st half scores). The map/match winner would still be determined by overall score of both halves though. 0 = disabled

set scr_sd_roundlength 2.5
//Stock DVAR, length of each round.

set scr_sd_graceperiod 4
//In PAM2 this has dual puposes. If you are using Strat Time, this sets the length of that Strat Time. If you are not using Strat Time, this acts just as it does in the stock server. [Set in seconds.]

set scr_sd_strat_time 4
//Strat Time is used to hold players still at the beginning of each round. Players also will not be able to throw any nades/smokes during this "strategizing" time period. [1 = use strat time. 0 = no strat time/stock.]

set scr_sd_count_draws 0
//This dvar determines what happens if a round ends in a draw (which IS possible). With this you can force a round to be "replayed" by essentially playing the same round number over again, or you can have the draw round count as a normal round without a winner. [0 = Replay Draw Rounds. 1 = Allow Draw to stand]

set scr_sd_plant_points 5
set scr_sd_defuse_points 10
//Sets the number of points a player gets for the named action in the Dvar. [0 = no points (which is stock)]


//CTF Specific
set scr_ctf_half_score 10
//Sets the number of rounds to be played in the first half. Halftime and automatic teamswap will happen AFTER this round number has been completed. 0 = disabled.

set scr_ctf_end_score 20
//This will allow you to trigger the end of a map/match by a team's TOTAL score, including the 1st half and 2nd half (is halftime is being used). 0 = disabled

set scr_ctf_end_half2score 0
//This will allow you to trigger the end of a map/match by a team's 2nd Half Score ONLY (does not include 1st half scores). The map/match winner would still be determined by overall score of both halves though. 0 = disabled

set scr_ctf_timelimit_halftime 0
//This dvar determines if the timelimit is to be used as a halftime. If set to 1, the map will play until the timelimit has been reached, then do a halftime, swap teams, and play the second half with the same timelimit. If set to 0, the timelimit expiring will cause the map/match to be over without a halftime.

set scr_flag_autoreturn_time 90
//Sets the amount of time (in seconds) that a flag can sit on the ground before it automatically returns to its base. [-1 = never, 0 = immediately, 300 = max]

set scr_ctf_respawn_time 7
//Sets the amount of time (in seconds) before a killed player can respawn.

set scr_ctf_show_compassflag 1
//This determines if a stolen flag's location will ever be shown on the compass. [0 = no (stock), 1 = yes]

set scr_ctf_flag_graceperiod 4
//If scr_ctf_show_compassflag is turned on, this dvar sets the graceperiod a player has (in seconds) before the flag will begin to show its current position on the compass. 0 = immediately.

set scr_ctf_positiontime 5
//If scr_ctf_show_compassflag is turned on, this dvar sets how often (in seconds) the position of a stolen flag is updated on the players' compasses. [Min = 1, Max = 60]

set scr_ctf_capture_points 10
set scr_ctf_return_points 5
//Determines the number of points a player should get for accomplishing the named item in the Dvar. [stock = 10 for capture and 2 for returns]

set scr_ctf_respawn_on_capture 0
//Determines if ALL dead players should respawn on both teams when a team manages to capture a flag. Helps prevent teams from getting pinned in thier spawn while the other team runs in flag-after-flag. [1 = respawn all dead on capture. 0 = stock. Normal respawning]


//HQ Specific
set scr_hq_gamestyle "original"
//["original"/"new"]
//This dvar lets you select between the 1.2 patch or the original 1.0 style of CoD2 HQ gameplay. Original is the 1.0 style, anything else gives you the new 1.2 style.

//set scr_hq_RadioSpawnDelay
//This dvar lets you specify the delay before the next radio spawns. It works with BOTH the new and original HQ gamestyles.

set scr_hq_half_score 20
//Sets the number of rounds to be played in the first half. Halftime and automatic teamswap will happen AFTER this round number has been completed. 0 = disabled.

set scr_hq_end_score 0
//This will allow you to trigger the end of a map/match by a team's TOTAL score, including the 1st half and 2nd half (is halftime is being used). 0 = disabled

set scr_hq_end_half2score 10
//This will allow you to trigger the end of a map/match by a team's 2nd Half Score ONLY (does not include 1st half scores). The map/match winner would still be determined by overall score of both halves though. 0 = disabled

set scr_hq_timelimit_halftime 10
//This dvar determines if the timelimit is to be used as a halftime. If set to 1, the map will play until the timelimit has been reached, then do a halftime, swap teams, and play the second half with the same timelimit. If set to 0, the timelimit expiring will cause the map/match to be over without a halftime.


//TDM Specific
set scr_tdm_half_score 100
//Sets the number of rounds to be played in the first half. Halftime and automatic teamswap will happen AFTER this round number has been completed. 0 = disabled.

set scr_tdm_end_score 200
//This will allow you to trigger the end of a map/match by a team's TOTAL score, including the 1st half and 2nd half (is halftime is being used). 0 = disabled

set scr_tdm_end_half2score 0
//This will allow you to trigger the end of a map/match by a team's 2nd Half Score ONLY (does not include 1st half scores). The map/match winner would still be determined by overall score of both halves though. 0 = disabled

set scr_tdm_timelimit_halftime 0
//This dvar determines if the timelimit is to be used as a halftime. If set to 1, the map will play until the timelimit has been reached, then do a halftime, swap teams, and play the second half with the same timelimit. If set to 0, the timelimit expiring will cause the map/match to be over without a halftime.

set scr_tdm_tk_penalty 1
//When turned on, TKs or Suicides will count AGAINST the Team's overall score.


//OVERTIME
set g_ot 1
//This dvar is used to tell the scripting if Ties are allowed in matches. If ties are NOT allowed, then there is a method to set up as many Overtime rules as is needed. If Ties are allowed, then the match will end in a tie. [1 = Ties not allowed, go to Overtime. 0 = Ties Allowed, no Overtime]

g_ot_active 1
//This dvar is used to determine the CURRENT active Overtime period (if there are Overtime periods in your match rules). This is MOSTLY used as an internal DVAR, but it can also be used by Server Admins to go directly into an Overtime period if needed. For example, to go to your match mode's FIRST OT Period, you would set this value to 1 and do a fast_restart. There can be almost a limitless number of OT rounds, but I have never seen more than 3 needed.
//This DVAR can also be used to get you OUT of OT mode by setting it to 0.


//TIMERS
set scr_sd_PlantTime 30
//Time it takes to plant the bomb [In seconds].

set scr_sd_DefuseTime 45
//Time it takes to defuse the bomb [In seconds].

set g_matchwarmuptime 4
//Time on the count-down clock for the 1st and 2nd halves to begin (after ready-up) [in seconds, max = 60]

set g_roundwarmuptime 4
//Time on the count-down clock for the next round to begin [in seconds, max 60]


//HUD GOODIES
set sv_playersleft 1
//Shows a display at the bottom of the screen that shows how many players are alive on each team. [1 = on. 0 = off]

set scr_show_death_icons 0
//Determines if the skull icons are show when and where players die. [1 = icons on. 0 = icons off]

set scr_show_objective_icons 1
//Determines if the A, B, and the Bomb-Planted Objective star are shown on the players HUD. This has NO EFFECT on the icons used on the player's compass. [1 = show objective icons. 0 = do not show objective icons]

set scr_show_grenade_icon 1
//Determins if players see the grenade warning icon when near a live grenade. [1 = nade icons on. 0 = nade icons off]

set scr_allow_hitblip 1
//Determines if players gets the damage feedback HUD element and Sound that occurs when they hit another player with gunfire or nade. [1 = allow the hit blips. 0 = turn off the hit blips]

set scr_allow_hud_scoreboard 1
//Determines if the STOCK scoreboard shows up on the player's screen. This is the one on the top left side of the screen. [1 = scoreboard on. 0 = scoreboard off]

set scr_showscorelimit 1
//This dvar controls whether or not the Score Limit is displayed on-screen next to the Team scores. This is a feature the 1.2 patch added. If turned off, the / "slash" and scorelimit will not appear on-screen.

set scr_clock_position 1
//Determines where the Round Clock is positioned on the screen. This can be used to move it from its stock position to a position more in line with where it was in CoD1. [1 = CoD1 clock position. 0 = Stock clock position]

set de_allow_mantlehint 1
//Determines if Players see the Mantle HUD hint when they are near an object they can mantle. [1 = allow the hint. 0 = do not allow the hint]

set de_allow_hudstance 1
//Determines if Players see the Stance HUD indicator. [1 = allow the stance indicator. 0 = do not allow the stance indicator]


//HEALTH
set scr_allow_health_regen 1
//This dvar determines if and how health Regen happens.
//0 = No health regen at all.
//1 = Stock health regen.
//2 = Slow Regen
//3 = Slow Regen with a Regen Limit based on Damage Taken
//4 = Same as 3 except Pain Sounds continue permanently while you are below 45% health.

set scr_regen_delay 500
//Sets the time after the last damage you recieved before Regen begins to happen. [Set in milliseconds. 5000 = 5 seconds]

set scr_show_healthbar 0
//Shows a HUD element on screen for the Health Bar. Very similar to the healthbar in CoD1. [1 = show healthbar, 0 = do not show healthbar]

set scr_fade_healthbar 1
//If the healthbar is being shown, and the player's health is at 100%, this setting will allow the healthbar to fade off the screen until damage is taken again. [1 = do the fade. 0 = don't fade, always show the healthbar]

set scr_allow_healthpacks 0
//Determines if players who die drop a health pack. [1 = health pack dropped. 0 = no healthpack dropped]

set scr_allow_regen_sounds 0
//Determines if players make the regen sounds or not. [1 = make sounds. 0 = no sounds]


//SHELLSHOCK
set scr_allow_shellshock 0
//Determines if Shellshock is applied to players when hit by explosives. [1 = allow shellshock. 0 = no shellshock]


//FALL DAMAGE
//set scr_fallDamageMinHeight
//set scr_fallDamageMaxHeight
//These set the minimum and maximum heights for fall damage. [Set in feet]


//DVAR ENFORCER
set de_force_rate 25000
//Allows the league to force a client to use a specific rate. [1000 min. 25000 max.]

set de_remove_exploits 1
//Forces several client DVAR settings that are known exploits back to stock, non-exploit values. [1 = force exploit DVARS to valid settings. 0 = do not force exploit DVARS]

set de_stock_polygonOffset 1
//Forces the client dvars r_polygonOffsetBias and r_polygonOffsetScale to thier stock values. [1 = force them to stock. 0 = do not force them to stock]

set de_allow_enemycrosshaircolor 1
//This forces Client DVAR setting that allow the "red" crosshair when they pass over an enemy (even through smoke) to the off position. [1 = allow the "red" crosshairs. 0 = do not allow the "red" crosshairs]

set de_Sound_Ping_QuickFade 1
//This shortens the amount of time the Red Compass Dots appear on the Compass. It does NOT remove the Red Compass Dots. [1 = Shortened Fade Time, 0 = Stock Fade Time]

set de_allow_crosshair 1
//Determines if crosshairs are allowed in your match mode. Does not include the Turret Crosshairs. [1 = crosshairs allowed. 0 = crosshairs NOT allowed]

set de_allow_turret_crosshair 1
//Determines if crosshairs are allowed on Turrets in your match mode. [1 = crosshairs allowed. 0 = crosshairs NOT allowed]

set de_allow_crosshairnames 1
//Determines if you can see Teammate's names when your crosshair passes over them. [1 = allow the names to show. 0 = do not allow the names to show.]


//NADE SPAWN COUNTS
set scr_boltaction_nades 0
set scr_semiautomatic_nades 0
set scr_smg_nades 0
set scr_sniper_nades 0
set scr_mg_nades 0
set scr_shotgun_nades 0
//These determine the number of grenades each class of weapon is allowed to spawn with. [0 min, 3 max]


//SMOKE SPAWN COUNTS
set scr_boltaction_smokes 0
set scr_semiautomatic_smokes 0
set scr_smg_smokes 0
set scr_sniper_smokes 0
set scr_mg_smokes 0
set scr_shotgun_smokes 0
//These determine the number of smoke grenades each class of weapon is allowed to spawn with. [0 min, 3 max]


//WEAPON CLASS LIMITS
set scr_boltaction_limit 99
set scr_sniper_limit 2
set scr_semiautomatic_limit 99
set scr_smg_limit 99
set scr_mg_limit 99
set scr_shotgun_limit 99
//These limit the number of the weapons EACH team is allowed to spawn with. [0 = no weapons of that class allowed, 99 = no limit on that class]


//OTHER WEAPONS
set scr_allow_pistols "0"
//Determines if your match mode allows pistols to be used. [1 = allow pistols. 0 = do not allow pistols]

set scr_allow_turrets "0"
//Determines if the Mountable MG positions are allowed to be used in your match type. [1 = Allow Turrets. 0 = Remove Turrets]

//SECONDARY WEAPON DROP
set scr_allow_secondary_drop "0"
//Determines if the players can drop their Secondary weapon by holding down the USE key for about 2 seconds. [1 = players can drop secondary weapons. 0 = players can NOT drop secondary weapons]


//BOLT-ACTION ONLY
set scr_force_boltaction "0"
//This DVAR is usefull for bolt-action Ladders/Leagues. It will FORCE the player to spawn with a bolt-action rifle regardless of what weapon the player chooses. This can be combined with scr_allow_pistols, scr_allow_turrets, and the stock dvar for allowing nades to make sure that ONLY bolt-action rifles are being used.
//0 = Do not force bolt-action only.
//1 = Force bolt-action only, Americans get the Enfield.
//2 = Force bolt-action only, Americans get the Nagant.


//WEAPON DROPS
set scr_allow_weapondrop_nade 0
set scr_allow_weapondrop_sniper 0
set scr_allow_weapondrop_shotgun 0
//These determine if the players drop each of the above items when they are killed if they are carrying them when they died. [1 = allow the weapon to drop. 0 = do not allow the weapon to drop]


//One-Shot Spam Prevention
set scr_no_oneshot_pistol_kills 1
set scr_no_oneshot_ppsh_kills 1
//The above can prevent a 100% healthy player from being killed with a single shot from the weapons named in the Dvar. [1 = one shot cannot kill. 0 = one shot CAN kill]


//PPSH Shot Distance Balancer
set scr_balance_ppsh_distance 1
//This dvar will balance the distance a PPSH can shoot with that of the Tompson to more fairly balance the two weapons. [1 = reduce ppsh shot distance. 0 = stock ppsh shot distance]


//AMBIENT OPTIONS
set scr_allow_ambient_sounds 0
//This will turn on/off the ambient map sounds (such as distant gunfire and explosions). [ 0 = ambient sounds OFF]

set scr_allow_ambient_weather 0
//This will turn on/off the ambient weather present on a map. This includes: battle-smoke, snow-drifts, dust-swells, and fog/dew patches). [ 0 = ambient weather effects OFF]

set scr_allow_ambient_fire 0
//This will turn on/off ambient fire present on a map. This includes: fire, fire sounds, smoke from fire, smoldering holes in the ground, and smoldering vehicles\buildings. [ 0 = ambient fire effects OFF]


//SV_FPS
set sv_fps 20
//This allows you to increase the performance of your server possibly making for smoother gameplay, at the expense of increased server CPU usage and increased bandwidth usage. This also automatically adjusts client's snaps dvar to match. [Acceptable values: 20, 25, 30]


//Kill Triggers
//scr_remove_killtriggers
//This allows you to remove most of the non-serious killtriggers added by IW that don't prevent people from jumping out of maps, etc. [ 1 = remove the killtriggers. 0 = killtriggers remain]


//TK Monitor - PUB mode only
set tk_monitor 1
//This Dvar turns the TK Monitoring system on/off. [1 = on. 0 = off]

set tk_limit 3
//This determines the number of TKs a player is allowed before the player is punished for TKing. [Min: 2 - Max: 10]

set tk_punish_type "reflect"
//This Dvar determines how to punish a player that has gone over the server's limit for TKs. [Acceptable Values: "kick" - Kicks a player from the server. "pb_kick" - Sets the player's score to -10 so that you can have PunkBuster kick the player. "reflect" - Makes any further team damage caused by this player to reflect back to himself and not harm his teammate for the rest of that map]

set tk_punishtime "999"
//This dvar will detemine how long (in seconds) a player will remain being punished by the "reflect" punishment. This is typically used for TDM, CTF, and HQ only. [Min: 0 - Max: 9999]


//AFK Monitor - PUB mode only
set scr_afk_limit 60
//This Dvar sets a timer (in seconds) that trys to determine if a player has walked away from his keyboard while he is alive. Once the timer expires, the player is automatically moved into Spectator. [ 0 = AFK Monitor Off. Any other number sets the numner of seconds to wait for a player to move (I suggest a number around 60 to 75)]


//Message Center - PUB mode only
set mc_enable 1
//Turns on/off the Message Center engine. [1 = on. 0 = off]

set mc_maxmessages 1
//Maximum number of your LAST message. If this is 99 then your LAST message dvar would be mc_message99. It is best to keep this as low as necessary for performance purposes. For example, mc_maxmessages 5 would check the following dvars for messages: ms_message1, mc_message2, mc_message3, mc_message4, and mc_message5.

set mc_delay 90
//Sets the generic delay in seconds between messages being displayed. This delay is used if a message-specific delay is not specified.

set mc_messagedelay 90
//This is the message-specific delay in seconds for the message specified by [#] in the dvar. For example, mc_messagedelay5 would set the message delay between mc_message5 and whatever message comes before it.

//SPECIAL MESSAGE FUNCTIONS:
//There are a couple special message functions built in:
//<*nextmap*> & <*gtrules*>
//Usage: Set any message dvar to exactly the special function. For example:
set mc_message1 "<*nextmap*>"

//<*nextmap*> will show the next map and gametype
//<*gtrules*> will show the rules for the current gametype

//The gametype rules must be specifed by the admin via
//specific dvars listed below:

set mc_rules_sd
set mc_rules_ctf
set mc_rules_tdm
set mc_rules_dm
set mc_rules_hq
//These dvars are used in conjuction with the <*gtrules*> special value for a Dvar message. It specifies the message to display for the current gametype. For example, mc_rules_sd could be set to "^3S&D Rules: ^5First team to 7 wins" if that is your rules for the S&D gametype.


//Welcome Center - PUB mode only
set wc_enable 1
//Turns the Welcome Center engine on/off. The welcome center will display up to 5 lines of text after the player spawns into a map for the first time. This a great place to welcome players and remind them of any important rules. [1 = on. 0 = off]

set wc_line1 "HuHU"
set wc_line2
set wc_line3
set wc_line4
set wc_line5
//These dvars set the text to be used on each line of the Welcome Message.


__________________
"Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
wgs./w@Lly ist offline E-Mail an wgs./w@Lly senden Homepage von wgs./w@Lly Beiträge von wgs./w@Lly suchen Nehmen Sie wgs./w@Lly in Ihre Freundesliste auf
Dedalus
Teetrinker


Dabei seit: 25.11.2008
Beiträge: 46


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Vielen dank!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ich denk damit kann ich erst mal arbeiten

ich seh das richtig das ich das im prinzip nur in meine pam pub rulefile kopieren muss und dann meinen wünschen ensprechend anpassen richtig???

__________________
Das Leben ist n scheiss Spiel mit ner goilen Grafik!!

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Dedalus: 03.03.2009 13:08.

Dedalus ist offline E-Mail an Dedalus senden Homepage von Dedalus Beiträge von Dedalus suchen Nehmen Sie Dedalus in Ihre Freundesliste auf
wgs./w@Lly
The Wall


images/avatars/avatar-1036.jpg


Dabei seit: 24.10.2006
Beiträge: 3.226


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Das sind Befehle für die config, die musst du einfach in eine bestehende server.cfg dazupacken.

Wenn du alles 1:1 wie auf einem ESL Server haben willst, solltest du in die PAM-iwd hineinschauen in den Ordner esl. Dort guggen, welche Werte bei welchen DVARs hinterlegt sind und die dann in deiner config übernehmen.

__________________
"Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
wgs./w@Lly ist offline E-Mail an wgs./w@Lly senden Homepage von wgs./w@Lly Beiträge von wgs./w@Lly suchen Nehmen Sie wgs./w@Lly in Ihre Freundesliste auf
>Nordfighter<
Turnbeutelvergesser


images/avatars/avatar-1446.gif


Dabei seit: 25.01.2007
Beiträge: 290


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hier sonst für dich eine config.cfg

brauchst nur noch die entsprechenden sachen ändern, wie servername , rcon

so hatte ich die .cfg immer genutz für public

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:
30:
31:
32:
33:
34:
35:
36:
37:
38:
39:
40:
41:
42:
43:
44:
45:
46:
47:
48:
49:
50:
51:
52:
53:
54:
55:
56:
57:
58:
59:
60:
61:
62:
63:
64:
65:
66:
67:
68:
69:
70:
71:
72:
73:
74:
75:
76:
77:
78:
79:
80:
81:
82:
83:
84:
85:
86:
87:
88:
89:
90:
91:
92:
93:
94:
95:
96:
97:
98:
99:
100:
101:
102:
103:
104:
105:
106:
107:
108:
109:
110:
111:
112:
113:
114:
115:
116:
117:
118:
119:
120:
121:
122:
123:
124:
125:
126:
127:
128:
129:
130:
131:
132:
133:
134:
135:
136:
137:
138:
139:
140:
141:
142:
143:
144:
145:
146:
147:
148:
149:
150:
151:
152:
153:
154:
155:
156:
157:
158:
159:
160:
161:
162:
163:
164:
165:
166:
167:
168:
169:
170:
171:
172:
173:
174:
175:
176:
177:
178:
179:
180:
181:
182:
183:
184:
185:
186:
187:
188:
189:
190:
191:
192:
193:
194:
195:
196:
197:
198:
199:
200:
201:
202:
203:
204:
205:
206:
207:
208:
209:
210:
211:
212:
213:
214:
215:
216:
217:
218:
219:
220:
221:
222:
223:
224:
225:
226:
227:
228:
229:
230:
231:
232:
233:
234:
235:
236:
237:
238:
239:
240:
241:
242:
243:
244:
245:
246:
247:
248:
249:
// ********************************************* 
// *********** PAM 2 Activation **************** 
// ********************************************* 
sv_pam "1"

// ************************************************** *** 
// *********** Server Security & Errors **************** 
// ************************************************** *** 

//Passwords 
set rcon_password ""
set sv_privatePassword ""
set g_password ""

//Startmodus
set pam_mode pub

//Logging 
set g_logSync "1" 

//SV Pure 
set sv_pure "1" 

//SV Cheats 
set sv_cheats "0" 

//Allowed Clans 
set sv_allowedClan1 "" 
set sv_allowedClan2 "" 

//Disable Console 
set sv_disableClientConsole "0" 

// ************************************************** *** 
// *********** Server Personality Dvars **************** 
// ************************************************** *** 

// Hostname and MOTD 
set sv_hostname "" 
set scr_motd "" 


// Max Players and Saved Private Possitions 
set sv_maxclients "14" //Maximum players on the server who are not using the private password 
set sv_privateClients "0" //Allows players to enter the server without taking up public slots 

//Downloads 
set sv_allowDownload "1"
set sv_wwwDOWNLOAD "1"
set sv_wwwBaseURL "http://www.deineurl.de"
set sv_wwwDlDisconnected "1"
set sv_reconnectlimit "3"
set sv_dl_maxRate "42000"

// Server Packet Rate 
set sv_maxRate "20000" 

// Limit Laggers and reconnect spammers 
set sv_reconnectlimit "3" // Limits how long a player must wait to reconnect to a server 
set sv_minPing "0" 
set sv_maxPing "350" 

// - Banning 
set g_banIPs "" 

// AntiFlooding Settings 
set sv_floodProtect "1" 

// ************************************************** *** 
// ******************** Voice ************************* 
// ************************************************** *** 

set sv_voice "0" 
set sv_voiceQuality "1" 

// ************************************************** *** 
// *************** Match Setup Options ***************** 
// ************************************************** *** 
// Use these to set how your server will play a map. 


// CTF 
set scr_ctf_scorelimit "10" 
set scr_ctf_timelimit "30" 

// SD
set scr_sd_bombtimer "60" 
set scr_sd_graceperiod "15"
set scr_sd_roundlength "2.5"
set scr_sd_roundlimit "0"
set scr_sd_end_score "0"
set scr_sd_timelimit "30"
set scr_sd_half_round "10"
set scr_sd_half_score "0"
set scr_sd_end_round "20"


// TDM 
set scr_tdm_scorelimit "3000" 
set scr_tdm_timelimit "30" 

// DM 
set scr_dm_scorelimit "100"
set scr_dm_timelimit "20"

// HQ 
set scr_hq_scorelimit "600"
set scr_hq_timelimit "30"

///*****************************************************
///**************** Teamkiller Abwehr ******************
///*****************************************************

//TK Monitor - PUB mode only
tk_monitor "1"
tk_limit "5"
tk_punish_type "pb_kick"

// ************************************************** *** 
// ***************** Gameplay Dvars ******************** 
// ************************************************** *** 

// Team Icons 
set scr_drawfriend "1"

// Friendly Fire 
set scr_friendlyfire "3"

// Kill Cam & Spectate 
set scr_killcam "1"
set scr_spectatefree "0"
set scr_spectateenemy "0"

// Auto Team Balance 
set scr_teambalance "1"

// Force Respawn 
set scr_forcerespawn "1"

// ************************************************ 
// ******************* Voting ********************* 
// ************************************************ 

set g_allowvote "0"

// ************************************************** *** 
// ************ Weapon Settings ************************ 
// ************************************************** *** 

// Weapon Ammo Pools 
set g_weaponAmmoPools "0" 

//Snipers 
set scr_allow_enfieldsniper "1" 
set scr_allow_kar98ksniper "1" 
set scr_allow_nagantsniper "1" 
set scr_allow_springfield "1" 
set scr_allow_svt40 "1" 

// Rifles 
set scr_allow_enfield "1" 
set scr_allow_kar98k "1" 
set scr_allow_m1carbine "1" 
set scr_allow_m1garand "1" 
set scr_allow_nagant "1" 
set scr_allow_g43 "1" 

// MGs 
set scr_allow_bar "1" 
set scr_allow_bren "1" 
set scr_allow_mp44 "1" 
set scr_allow_ppsh "1" 

//SMGs 
set scr_allow_sten "1" 
set scr_allow_mp40 "1" 
set scr_allow_thompson "1" 
set scr_allow_pps42 "1" 
set scr_allow_greasegun "1" 

// Shotgun 
set scr_allow_shotgun "1" 

// Grenades 
set scr_allow_smokegrenades "1" 
set scr_allow_fraggrenades "1" 

//NADE SPAWN COUNTS
set scr_boltaction_nades 1
set scr_semiautomatic_nades 1
set scr_smg_nades 1
set scr_sniper_nades 1
set scr_mg_nades 1
set scr_shotgun_nades 1 

//SMOKE SPAWN COUNTS
set scr_boltaction_smokes 0
set scr_semiautomatic_smokes 0
set scr_smg_smokes 0
set scr_sniper_smokes 0
set scr_mg_smokes 0
set scr_shotgun_smokes 1 

//WEAPON CLASS LIMITS 
set scr_boltaction_limit "99"
set scr_sniper_limit "1"
set scr_semiautomatic_limit "99"
set scr_smg_limit "99"
set scr_mg_limit "99"
set scr_shotgun_limit "1"

//WEAPON DROPS
set scr_allow_weapondrop_nade "1"
set scr_allow_weapondrop_sniper "0"
set scr_allow_weapondrop_shotgun "0"

//SECONDARY WEAPON DROP
set scr_allow_secondary_drop 0

//BOLT-ACTION ONLY
set scr_force_boltaction 0 

// ************************************************** *** 
// ******************** ESL PAM 2 ******************* 
// ************************************************** ***

scr_allow_ambient_sounds "1"
scr_allow_ambient_weather "1"
scr_allow_ambient_fire "0"
scr_allow_secondary_drop "1"
scr_shotgun_smokes "1"

// ************************************************** *** 
// ******************** Map Rotation ******************* 
// ************************************************** *** 
// Do NOT put your map_rotate command here! Map_rotate should be called VERY last 

// Set the Gametype 
set g_gametype "sd"

// Set the Map Rotation 

//Map Cylce
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_carentan map mp_toujane map mp_port map mp_dawnville map mp_dumont map mp_burgundy map mp_farmhouse map mp_harbor map mp_matmata map mp_trainstation map mp_rhine map mp_tripoli_esl map mp_decoy map mp_downtown"

map_rotate




__________________
www.Holstein-Fighter.de www.dieonlinehelden.de


>Nordfighter< ist offline E-Mail an >Nordfighter< senden Homepage von >Nordfighter< Beiträge von >Nordfighter< suchen Nehmen Sie >Nordfighter< in Ihre Freundesliste auf
wgs./w@Lly
The Wall


images/avatars/avatar-1036.jpg


Dabei seit: 24.10.2006
Beiträge: 3.226


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

In deiner config fehlt noch der folgende Befehl:

Zitat:

set sv_pam 1


__________________
"Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
wgs./w@Lly ist offline E-Mail an wgs./w@Lly senden Homepage von wgs./w@Lly Beiträge von wgs./w@Lly suchen Nehmen Sie wgs./w@Lly in Ihre Freundesliste auf
>Nordfighter<
Turnbeutelvergesser


images/avatars/avatar-1446.gif


Dabei seit: 25.01.2007
Beiträge: 290


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

schau mal ganz oben am anfang grosses Grinsen

__________________
www.Holstein-Fighter.de www.dieonlinehelden.de


>Nordfighter< ist offline E-Mail an >Nordfighter< senden Homepage von >Nordfighter< Beiträge von >Nordfighter< suchen Nehmen Sie >Nordfighter< in Ihre Freundesliste auf
wgs./w@Lly
The Wall


images/avatars/avatar-1036.jpg


Dabei seit: 24.10.2006
Beiträge: 3.226


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

set sv_pam 1

__________________
"Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
wgs./w@Lly ist offline E-Mail an wgs./w@Lly senden Homepage von wgs./w@Lly Beiträge von wgs./w@Lly suchen Nehmen Sie wgs./w@Lly in Ihre Freundesliste auf
>Nordfighter<
Turnbeutelvergesser


images/avatars/avatar-1446.gif


Dabei seit: 25.01.2007
Beiträge: 290


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

brauch nicht ,der startet auch ohne set in den Pub mode vom Pam

__________________
www.Holstein-Fighter.de www.dieonlinehelden.de


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von >Nordfighter<: 04.03.2009 18:17.

>Nordfighter< ist offline E-Mail an >Nordfighter< senden Homepage von >Nordfighter< Beiträge von >Nordfighter< suchen Nehmen Sie >Nordfighter< in Ihre Freundesliste auf
Dedalus
Teetrinker


Dabei seit: 25.11.2008
Beiträge: 46


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi danke Nordfighter aber ich hab schon die von wally drin funktioniert wunderbar genau wie ich ihn mir gewünscht hab alles in ner stunde hinbekommen!!! allerdings scheint mir der server jetzt etwas zu laggen kann es sein, da meine cfg jetz 27 kb groß is (vorher 2-3kb) sollte ich die beschreibungen die dabei sind bei deinem, wally, lieber löschen. oder woran könnte es liegen


und kannmir jemandden unterschied zwischen 20 und 30 oder anderen server fps erklären bzw was passiert wenn ich meinen server auf 30 fps stelle

__________________
Das Leben ist n scheiss Spiel mit ner goilen Grafik!!
Dedalus ist offline E-Mail an Dedalus senden Homepage von Dedalus Beiträge von Dedalus suchen Nehmen Sie Dedalus in Ihre Freundesliste auf
>Nordfighter<
Turnbeutelvergesser


images/avatars/avatar-1446.gif


Dabei seit: 25.01.2007
Beiträge: 290


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Die Beschreibungen kannst du eigentlich rausnehmen.
Die fps lass mal auf 20 das hat was mit der Server zeit zutun.

Bsp. wenn du die fps auf 40 stellst sollte wenn du zb. dm laufen hast und 10min zeit dann sollte das spiel nur 5min laufen.

kann mich jetzt auch irren.

__________________
www.Holstein-Fighter.de www.dieonlinehelden.de


>Nordfighter< ist offline E-Mail an >Nordfighter< senden Homepage von >Nordfighter< Beiträge von >Nordfighter< suchen Nehmen Sie >Nordfighter< in Ihre Freundesliste auf
Dedalus
Teetrinker


Dabei seit: 25.11.2008
Beiträge: 46


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

eigentlich rausnehmen is mir weng wage
weil wenn die nicht schuld dran sind dann lass ich sie drin is ne erleichterung für mich wenn ich mal was umstellen will und des mit die server fps hab ich jetz ned wirklich verstanden^^

__________________
Das Leben ist n scheiss Spiel mit ner goilen Grafik!!
Dedalus ist offline E-Mail an Dedalus senden Homepage von Dedalus Beiträge von Dedalus suchen Nehmen Sie Dedalus in Ihre Freundesliste auf
Seiten (2): [1] 2 nächste » Baumstruktur | Brettstruktur
Gehe zu:
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Fix-Dateien, Modding-Fragen, Scripting » Guter S&D Publik Mod

Impressum ||Datenschutzerklärung

Forensoftware: Wbb - WoltLab GmbH || zum Archiv