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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Mapping » CoD4-Map-Vorstellungen » Map Pripyat Exclusion Zone V2 (mp_pripyat) » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Map Pripyat Exclusion Zone V2 (mp_pripyat) 3 Bewertungen - Durchschnitt: 10,003 Bewertungen - Durchschnitt: 10,003 Bewertungen - Durchschnitt: 10,003 Bewertungen - Durchschnitt: 10,003 Bewertungen - Durchschnitt: 10,00
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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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Pfeil Map Pripyat Exclusion Zone V2 (mp_pripyat) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Pripyat Exclusion Zone V2



Autor: Zeroy
Unterstützte Stock-Spiel-Modi: FFA/WAR/KOTH/SD/SAB/DOM/Oldschool
Unterstützte AWE4-Spielmodi: CTF/CTFB/HTF/RE/CNQ
Anzahl der Spieler: 8-64
Konsolenname: mp_pripyat
Grösse der Map: 52,8 MB

Übersicht der Map:



Beschreibung der Map:

Zeroy hat mit seiner Map Pripyat ein wahres Meisterwerk geschaffen. Vor allem als Rifle-Map wunderbar geeignet und mit allen Spielmodi (ausser Oldschool) versehen. Inspiriert von der Singleplayer-Mission "All Ghillied Up" und realen Bildern von Pripyat, Chernobyl, fühlt Ihr Euch in eine gefährliche Umgebung versetzt, in der Radioaktivität zum Alltag gehört.

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Screenshots:

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Download CodMods (Registrierung benötigt)
Im Downloadbereich - CoD4-Maps
oder HIER

Alternativ:
Maptest Pripyat Exclusion Zone

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Installation:

Custom Maps sollten aus einem MOD-Ordner heraus gestartet werden!

Entpacke die Zip-Datei in Deinen Haupt-Ordner
von Call of Duty 4 - Modern Warfare, z. B.:
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare

Im Ordner /Call of Duty 4 - Modern Warfare sollte nun
im Ordner "usermaps" der Ordner "mp_pripyat" und darin die Dateien

- mp_pripyat.ff
- mp_pripyat_load.ff
- mp_pripyat.iwd

zu finden sein.

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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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Die neue Version ist schon in Arbeit. Da kann man auf zufällig generierten Positionen auf der Map einen Schutzanzug aufnehmen (Koffer -> der Skin des Players wechselt) und man ist vor der Radioaktivität geschützt.

Kleines Video: LINK

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|FAT| kones
Teetrinker


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geil!

<=== Größter STALKER Fan aller Zeiten. ^^

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bangingbernie
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Neu hinzugekommen sind:

Oldschool-Modus
Conquer-Modus

Schutzanzug gegen Radioaktivität mit gleichzeitigem Skinwechsel.

..und natürlich einige Fixes von Bugs.

Für Serveradmins gibt es folgende dvars:

set pripyat_nofx "0" // "1" entfernt die FX-Effekte in der Map bis auf die brennenden Fässer (normal "0")
set pripyat_nomusic "0" // "1" entfernt die Musik (normal "0")
set pripyat_nofog "0" // "1" den Nebel in der Map (normal "0")
set pripyat_radiation "1" // "0" entfernt alle radioaktiven Zonen der Map und dektiviert die Aufnahme des Schutzanzuges (normal "1")
set pripyat_suit_respawntime "15" // Setzt die Sekunden bis zum Wiederscheinen des Schutzanzuges fest (normal "15")
set pripyat_radiation_kill "5" // Setzt die Zeit in Sekungen fest bevor der Spieler in der radioaktiven Zone stirbt (normal "15")
set pripyat_nosuit "0" // "1" verhindert den Skinwechsel des Spielers (normal "0")
set pripyat_nodrown "0" // "1" verhindert das Ertrinken im Weiher (normal "0")

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bangingbernie
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Neue Version (V2) ist verfügbar.

Änderungen:

M16-Fehler bei Rundenwechsel behoben
Diverse Terrainfehler beseitigt
Sounds überarbeitet
Schnee-dvar hinzugefügt
Deckung am Brückenausgang hinzugefügt
Sonnenlicht verändert
Diverse kleine Fehler beseitigt
Noch einige DM/TDM-Spawns hinzugefügt
Extra-Minimap für Conquest-TDM (CNQ)

Neue dvar:

set pripyat_snow "0" // "1" lässt den Schnee rieseln (normal "0") smile



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Bei uns läuft die Map nicht im CNQ Modus. unglücklich

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Das hatte ich beim Testen auch schon bemerkt. Ich hatte einen Loop beim Laden der Karte und es hat mir komischerweise die servercache.dat zerschossen. Werde den Mapper mal darauf ansprechen.

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Bei uns lädt er dann einfach die nächste Map.

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Hab's auf unserem Server noch nicht getestet; nur auf dem Heimrechner. Wenn ich keine maprotation lade, sondern aus AWE die Map im CNQ-Modus starten will, dann stürzt das Spiel ab und es kommt die folgende Fehlermeldung:



Habe das mal im RGN-Forum gepostet; mal schauen, was ich für eine Antwort bekomme.

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Die Antwort erfolgte schneller, als ich gedacht habe. Die Map ist schon CNQ-tauglich, nur unterstützt AWE noch kein CNQ ausser für die stock-maps Crossfire, Strike, Pipeline und Overgrown.... Augen rollen

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Na super. Augen rollen grosses Grinsen

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Mit der Developer-Edition von AWE (1.3a) kann ich den Modus starten. Habe einfach die mod.ff und z_awe4.iwd in meiner jetzigen Installation ausgetauscht (customlogo natürlich auch ersetzt). Es erscheinen allerdings keine Objekte; liegt vermutlich daran, dass ich natürlich alleine auf der Map war.



Edit: Spiel stürzt zwar nicht mehr ab, aber mit Bots erscheinen auch keine Objekte.... unglücklich

Müssen wir halt auf die nächste AWE-Version warten.

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Zitat:

Original von bangingbernie

Müssen wir halt auf die nächste AWE-Version warten.


Auf die warte ich eh schon, ich will den Klasseneditor haben. Freude smile

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