Wie weit bist du denn?
Erstelle einen Ordner im Hauptverzeichnis - also auf dem selben Level wie main.
In diesen Ordner packst du deine Moddateien hinein. Starte den Server mit dem zusätzlichen Parameter +set fs_game NAMEDEINESORDNERS
Der Mod sollte nun laufen. Für redirekt Download passe die Config so an das sv_wwwdownload und sv_wwwbaseURL richtig konfiguriert sind.
Lege auf deinem Webspace die passende Ordnerstuktur laut sv_wwwbaseURL an, die Moddateien müssen in sv_wwwbaseURL/NAMEDEINESMODORDNERS liegen.
Das ist die Schnellversion. Für Detailliertere Anleitung hast du jetzt genügend Stichworte für die Boardsuche: fs_game, wwwbaseURL, modordner, redirekt. Das ist eine absolut wenn nicht die häufig gefragteste Frage. Das Prinzip ist bei CoD, CoD:UO, CoDII und CODIV gleich.
Wenn du dann noch scheiterst hast du es wenigstens versucht und kannst präzise Fragen stellen.
__________________ „ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“
Dieser Beitrag wurde 420 mal editiert, zum letzten Mal von der BundesregierungNiemand: Heute, 11:42.
Original von |MAD|-=Egge=-
toll bringt ja viel -.-
Ja, das tut es
Zu Deiner Frage wie man einen Mod startet:
a) Installation des Mods (am besten mit fs_game)
b) Einrichtung der entsprechenden Mod-config
c) Anpassung des Startparameters für den Server
d) wenn nich schon bei b) gemacht Download (ob direkt oder redirekt) einrichten
... das alles findest Du aber in diesen Hilfedateien. Warum soll denn alles was schon im Detail vorgekaut ist nochmals durchgekaut werden?
Beschäftige Dich mit den Anleitungen, probier es aus ... und wenn dann was nicht funktioniert wie es funktionieren soll, dann frag bitte ...
EDIT: Kellerkind tippselt schneller
__________________ Mitglied der [DeBu]DeadlyBullets - eSport - Kommunikation - Fun, Fungaming gegründet 1999 - aufgelöst 24.01.2017
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Interceptor: 06.05.2008 18:51.