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Verbluten |
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Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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// Bleeding (use when healthregen is off).
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// When a player is hurt, you can make them bleed, possibly to death!
// 0 = off, 1 = on + painshock, 2 = on - painshock, default = 2.
set ace_bleeding "0"
// Start bleeding when health falls to and below?
// min = 1, max = 99, default = 80.
set ace_startbleed "80"
// How much health can the player bleed through?
// 0 = disable, max = 100, default = (set scr_player_maxhealth..see above).
set ace_maxbleed "40"
// Bleed delay, if any other value then 0 is set it overrides the various hitlocation bleed delays.
// 0 = scripted hitloc delays, 0.1 to 10 = override bleeddelay in sec., default = 0.
set ace_bleeddelay "0"
// Bleed messages on screen.
// 0 = off.
// 1 = left, above compass (default).
// 2 = centre screen.
// 3 = mid bottom.
// 4 = tickertap.
set ace_bleedmsg "4"
// Bleeding pain sounds.
// 0 = disabled (default).
set ace_bleedsound "1"
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set ace_bleeding "0"
ToM
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Original von CrashDech
set ace_healshock "0" habe ich schon eingestellt, bringt aber nix.
Das verursacht nur einen leichten Schockeffekt, wenn man sich heilt/geheilt wird.
Ich habe in den configs allerdings nichts entdeckt, was den Schockeffekt und die Rote Umrandung beim Verbluten beeinflussen.
Wird wohl nicht aktivierbar/deaktivierbar sein (außer man schaltet das Verbluten gänzlich ab). Demnach wurde da wohl mit der 1.9er Version was geändert, falls es bei den vorherigen Versionen nicht so war (hab ACE noch nicht mit aktiviertem verbluten gespielt).
Und wie das bei der 2.0 aussieht, kann ich dir auch nicht sagen. Die healthcontrol.cfg wurde aber wieder überarbeitet (aber so wie es aussieht wurden nur dvars zusammengefasst um Platz für neue dvars an anderer Stelle zu schaffen). Was sich diesbezüglich ingame getan hat, weiß ich nicht.
Edit: @Nightwing:
Ich glaube es ging ihm nicht darum, das Verbluten auszuschalten (er hat ja im ersten Satz extra geschrieben, das er es eingeschaltet hat).
Nur scheint sich seit der Version 1.9 beim Verbluten was geändert zu haben (roter Rand und Schockeffekt), was bei vorherigen Versionen wohl nicht da war.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 08.09.2008 22:56.
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CrashDech
Tele-Tubbie
Dabei seit: 16.02.2007
Beiträge: 148

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AHHHHHHH!!!!!!! Ich habs in deinen Einstellungen Gesehen!!!!
Diese Option hatte ich gar nicht!!!!!!!
Wer lesen kann ist klar im Vorteil! Also Option2 nehmen und alles wird gut!
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// Health regeneration
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// Use health regeneration (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set ace_healthregen "0"
// Use this to override the behaviour of the health regeneration system
//
// Developed by Wanna Ganoush -- www.anarchic-x.com
// More info here: http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=16712
//
// 0 = implements IW's "flmykmodd" model (default)
// 1 = implements IW's "intended" model
// 2 = implements "healing regen limits" model
// 3 = implements "healing regen limits" and "pain"
set ace_regenmethod 1
//*************************************************************************
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// Player maxhealth
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set scr_player_maxhealth "50"
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**************************************************
// Bleeding (use when healthregen is off)
//*************************************************************************
**************************************************
// when a player is hurt, you can make them bleed, possibly to death!
// 0 = disable, 1 = enabled, default = 0
set ace_bleeding "1"
// start bleeding when health falls to and below?
// min = 1, max = 99, default = 80
set ace_startbleed "80"
// how much health can the player bleed through?
// 0 = disable, max = 100, default = 100
set ace_maxbleed "40"
// bleed delay, if any other value then 0 is set it overrides the various hitlocation bleed delays
// 0 = scripted hitloc delays, 0.1 to 10 = override bleeddelay in sec., default = 0
set ace_bleeddelay "0"
// bleeding msg's on or off, 0 = off, 1 = on, default = 1
set ace_bleedmsg_global "1"
// bleed message on screen
// 0 = left, above compass (default)
// 1 = centre screen
// 2 = mid bottom
// 3 = tickertap
set ace_bleedmsg "3"
// bleeding pain sounds
// 0 = disabled (default)
//set ace_bleedsound "1"
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von CrashDech: 09.09.2008 13:59.
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Na, steht doch schon im Board: Klick
Da Marc viele Dvars neu gemacht hat / ersetzt hat, kommt man nicht drumrum, alles neu einzustellen. Für mich geht das am schnellsten, wenn ich in 2 Fenstern arbeite, links neue cfg, rechts die alte. Copy & Paste erledigt den Rest.
ToM
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Ich benutzte meist Total Commander und die darin enthaltene Dateivergleichsfunktion. Allerdings macht das nur Sinn, wenn die Configs noch halbwegs identisch sind, sonst läuft der Mod nicht richtig, wenn man in dem Durcheinander diverse dvars vergißt.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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