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Zum Ende der Seite springen Players Model (fehlende Dateien)
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Verni@hter
*bM.Verni@hter~


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Dabei seit: 24.01.2006
Beiträge: 1.461


Players Model (fehlende Dateien) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich habe jetzt probiert Marine gegen Deutsche antreten zulassen was nicht funktioniert hat weil zum einen die 2 Datein gefehlt haben:

mptypes_german
mptypes_pazific

Diese 2 Datein kann man sich hier herunterladen.. Faction MPTypes - 1.0kb

Diese 2 Datein kommen in den zone_source Ordner.

Desweiteren braucht ihr eine neue _teams.gsc die ihr euch hier laden könnt... Tally's Fixed Teams - 7.80kb

Diese Datei kommt in den \raw\maps\mp\gametypes Ordner (die iwd die dabei ist brauchte ich nicht)

Im zone_source Ordner findet ihr eine Datei mit dem namen mp_mapname.csv wenn nicht diese einfach erstellen mit folgendem Inhalt: (mapname mit eurer Map ersetzen)

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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// NOTE: If you add a comment, put a space after the double forward slash or you will get issues
col_map_mp,maps/mp/mp_uo.d3dbsp

//rawfile
rawfile,maps/mp/gametypes/_teams.gsc
rawfile,maps/mp/mp_uo.gsc
rawfile,vision/mp_uo.vision

// mptypes,
// pacific,
rawfile,mptype/mptype_usa_raider_assault.gsc
rawfile,mptype/mptype_usa_raider_cqb.gsc
rawfile,mptype/mptype_usa_raider_lmg.gsc
rawfile,mptype/mptype_usa_raider_rifle.gsc
rawfile,mptype/mptype_usa_raider_smg.gsc

// german,
rawfile,mptype/mptype_ger_hnrgrd_assault.gsc
rawfile,mptype/mptype_ger_hnrgrd_cqb.gsc
rawfile,mptype/mptype_ger_hnrgrd_lmg.gsc
rawfile,mptype/mptype_ger_hnrgrd_rifle.gsc
rawfile,mptype/mptype_ger_hnrgrd_smg.gsc

//sonstiges

impactfx,mp_uo
xmodel,skybox_mp_court

include,mptypes_german

//sound

sound,mp_uo,mp_uo,all_mp



mp_uo (an eure Map anpassen)
xmodel,skybox (an eure skybox anpassen
Das hier rawfile,vision/mp_uo.vision rausnehmen wenn ihr es noch nicht drin habt, ansonsten anpassen.


Im Ordner \raw\maps\mp gibt es eure mp_mapname.gsc in dieser sollte folgendes drin stehen:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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main()
{
	//maps\mp\mp_uo_fx::main();
	//maps\createart\mp_uo_art::main();
	//needs to be first for create fx
	

	maps\mp\_load::main();
	
	
	

	// If the team nationalites change in this file,
	// you must update the team nationality in the level's csc file as well!
      game["allies"] = "marines";
	game["axis"] = "german";
	game["attackers"] = "axis";
	game["defenders"] = "allies";
	game["allies_soldiertype"] = "pacific";
	game["axis_soldiertype"] = "german";

      // enable new spawning system
      maps\mp\gametypes\_spawning::level_use_unified_spawning(true);

	setdvar( "r_specularcolorscale", "1" );

	setdvar("compassmaxrange","2100");
}




Ich denke das wars, das ganze konnte man sich http://wiki.modsrepository.com und http://www.modsonline.com erlesen.

Bei diesem Beispiel treten nun Deutsche gegen Marine an.


--- Edit by Nightwing: Thema angepasst ---

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Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 16.12.2008 16:37.

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Private Grob
Mapper vom Dienst


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Dabei seit: 25.04.2006
Beiträge: 475


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Klasse, vielen Dank. Bin gerade die Tools am installieren. Bin ja mal gespant was mich erwartet ;-)

Grüße
Private Grob
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toto
Steuerzahler


Dabei seit: 06.07.2005
Beiträge: 156


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Danke Vernichter hat alles super geklapt beim testen

aber habe da noch eine frage kann man das auch dann Wermacht gegen Russen geht das dann auch oder geht das dann noch nicht ???

Und hat schon einer die SD sachen gewunden weil ich winde die ihrgen wie nicht und die Panzer veh_t34 und veh_type97 die im map_source/_prefabs/mp/ drinne sein sollen weil ich habe da kein odner drin ???

MfG
ToTo

__________________
MfG
ToTo
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