Opferlamm-Clan Board
www.opferlamm-clan.de
Verantwortlich für diese bösen Machenschaften: siehe Impressum

Registrierung Kalender Mitgliederliste Suche Häufig gestellte Fragen Zur Startseite

Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Mapping » CoD4-Mapping-Hilfe » "Mismatch g3_silencer_map" » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Letzter Beitrag | Erster ungelesener Beitrag Druckvorschau | An Freund senden | Thema zu Favoriten hinzufügen
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Zum Ende der Seite springen "Mismatch g3_silencer_map"
Autor
Beitrag « Vorheriges Thema | Nächstes Thema »
SN!P3R
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 26.02.2009
Beiträge: 70


"Mismatch g3_silencer_map" Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

und zwar, habe mir meine eigene map zusammengestellt und habe dann die datein über radiant.... ausprobiert. (hat super geklappt)

beim einfügen in mein spiele-Cod4 ladet er die map und dann steht der Fehler"Mismatch von g3_silencer_map" (+ - ein paar wörter) ähm? wie bitte?was aill der jetzt mit einer g3?

bitte um hilfe
Mit freundlichen Grüßen SN!P3R

__________________
mfg
SN!P3R
SN!P3R ist offline E-Mail an SN!P3R senden Beiträge von SN!P3R suchen Nehmen Sie SN!P3R in Ihre Freundesliste auf
Marvin
Turnbeutelvergesser


images/avatars/avatar-114.gif


Dabei seit: 08.02.2009
Beiträge: 455


Hi SN!P3R, Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich würde mal spontan sagen dass es die Waffe nicht erkennt. Dafür das bei Update Zone File eintragen:

Bei SP Map: weapon,sp/g3_silencer
Bei MP Map: weapon,mp/g3_silencer

Ich hoffe es hilft. Augenzwinkern

Lg Marvin

__________________
Wenn ihr Lust habt schaut mal auf meinem YouTube Channel vorbei, dort werden vorallem Gaming Videos hochgeladen:
http://www.youtube.com/user/PackyGames?feature=mhee

Ich freue mich auf euere Kommentare und / oder Feedback.
Wenns euch gefällt lasst ein Abo da smile
Marvin ist offline Beiträge von Marvin suchen Nehmen Sie Marvin in Ihre Freundesliste auf
SN!P3R
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 26.02.2009
Beiträge: 70


noch ne frage Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hi Marvin, danke ja das funktionierte.

und zwar, hatte ich auch tdm spawns eingebaut aber kann nur dm spielen, denn falls ich mit tdm meine map starten will, springt er auf backlot frei für alle und dann starte ich meine map nochmal und ist dann halt frei für alle.
hatte ich was vergessen?

und wäre jetzt noch cool wenn du weißt wie ich diese F x wegbekomme.
mfg SN!P3R

http://www.file-upload.net/view-1506079/shot0019.jpg.html

__________________
mfg
SN!P3R

Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von SN!P3R: 07.03.2009 00:29.

SN!P3R ist offline E-Mail an SN!P3R senden Beiträge von SN!P3R suchen Nehmen Sie SN!P3R in Ihre Freundesliste auf
Marvin
Turnbeutelvergesser


images/avatars/avatar-114.gif


Dabei seit: 08.02.2009
Beiträge: 455


RE: noch ne frage Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Rotes FX vor Gesicht von OpFor: Bei update zone file eintragen: include,mptypes_opfor und include,mptypes_urban

Rotes FX vor Gesicht von Speznaz: Bei update zone file eintragen: include,mptypes_woodland und include,mptypes_urban

Das sollte gegen das FX ankämpfen. Augenzwinkern

Lg Marvin

Edit: Sorry, hatte den screenshot übersehen. Was soll das denn eigentlich darstellen dann kann ich dier evntuell weiterhelfen. Augenzwinkern

__________________
Wenn ihr Lust habt schaut mal auf meinem YouTube Channel vorbei, dort werden vorallem Gaming Videos hochgeladen:
http://www.youtube.com/user/PackyGames?feature=mhee

Ich freue mich auf euere Kommentare und / oder Feedback.
Wenns euch gefällt lasst ein Abo da smile

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Marvin: 07.03.2009 00:34.

Marvin ist offline Beiträge von Marvin suchen Nehmen Sie Marvin in Ihre Freundesliste auf
SN!P3R
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 26.02.2009
Beiträge: 70


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

naja, weg ist es eig nicht, zum schluss starb ich durch meine granate die ich in der Hand explodieren lies und dann klebte dieses Fx vor meinem Gesicht.

vorher tat es das nicht (vor deinen befehlen in update zone file)

mfg

__________________
mfg
SN!P3R
SN!P3R ist offline E-Mail an SN!P3R senden Beiträge von SN!P3R suchen Nehmen Sie SN!P3R in Ihre Freundesliste auf
Marvin
Turnbeutelvergesser


images/avatars/avatar-114.gif


Dabei seit: 08.02.2009
Beiträge: 455


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Okay wenn das wirklich eine Leiche darstellen soll, dann gib das an was ich schon gepostet habe:
Von mir:

Zitat:


Rotes FX vor Gesicht von OpFor: Bei update zone file eintragen: include,mptypes_opfor und include,mptypes_urban

Rotes FX vor Gesicht von Speznaz: Bei update zone file eintragen: include,mptypes_woodland und include,mptypes_urban

Das sollte gegen das FX ankämpfen. Augenzwinkern


Lg Marvin

__________________
Wenn ihr Lust habt schaut mal auf meinem YouTube Channel vorbei, dort werden vorallem Gaming Videos hochgeladen:
http://www.youtube.com/user/PackyGames?feature=mhee

Ich freue mich auf euere Kommentare und / oder Feedback.
Wenns euch gefällt lasst ein Abo da smile
Marvin ist offline Beiträge von Marvin suchen Nehmen Sie Marvin in Ihre Freundesliste auf
Animus
Steuerzahler


images/avatars/avatar-1143.jpg


Dabei seit: 29.04.2008
Beiträge: 198


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

das FX bedeudet das im zonefile dein effekt nicht eingetragen ist und somit nicht funktioniert(einfach die sachen die links stehen nach rechts kopieren speichern + map fastfile erzeugen dann run map).

wenn das fx immernoch da ist schritt wiederholen!
sollte es immer noch da sein gibt es noch ne möglichkeit und zwar du fügst es per hand selber in das zonefile! dazu must du aber wissen was es genau ist und wo der effekt liegt(pfad).

zb. bei dem effekt "sand_aftermath.efx" (C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\raw\fx\dust\sand_aftermath.efx

schreibst du ins zonefile: fx,dust/sand_aftermath

noch ein bsp.: du hast ein benutzbares MG erstellt nimmst du das xmodel mit rein: xmodel,weapon_saw_MG_setup

kommt natürlich drauf an was du für eins rein nimmst! das gilt immer für effekte die müssen in das zonefile sonst weis das spiel nicht wo die liegen.

hoffe das hilft dir weiter.

bei dein spielemodi ist es so das die spawns warscheilich fehlen du brauchst die tdm start_axis und die start_allies 1 spawn reicht und einen normalen tdm spawn wo der wiedereinstieg so zu sagen ist wenn man gestorben ist. das sollte dann funktionieren.

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Animus: 07.03.2009 00:55.

Animus ist offline Beiträge von Animus suchen Nehmen Sie Animus in Ihre Freundesliste auf
Marvin
Turnbeutelvergesser


images/avatars/avatar-114.gif


Dabei seit: 08.02.2009
Beiträge: 455


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Moment mal,

Das habe ich schonmal im tut. für explodierende Fässer ausprob. Aber danach hatte er die .gsc nicht mehr gefunden.

Also mir haben die Einträge geholfen.

__________________
Wenn ihr Lust habt schaut mal auf meinem YouTube Channel vorbei, dort werden vorallem Gaming Videos hochgeladen:
http://www.youtube.com/user/PackyGames?feature=mhee

Ich freue mich auf euere Kommentare und / oder Feedback.
Wenns euch gefällt lasst ein Abo da smile

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Marvin: 07.03.2009 00:51.

Marvin ist offline Beiträge von Marvin suchen Nehmen Sie Marvin in Ihre Freundesliste auf
SN!P3R
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 26.02.2009
Beiträge: 70


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

danke das mit dem reinkopieren hatte geholfen.

__________________
mfg
SN!P3R
SN!P3R ist offline E-Mail an SN!P3R senden Beiträge von SN!P3R suchen Nehmen Sie SN!P3R in Ihre Freundesliste auf
Marvin
Turnbeutelvergesser


images/avatars/avatar-114.gif


Dabei seit: 08.02.2009
Beiträge: 455


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Nagut gebe mich geschlagen. Augen rollen

__________________
Wenn ihr Lust habt schaut mal auf meinem YouTube Channel vorbei, dort werden vorallem Gaming Videos hochgeladen:
http://www.youtube.com/user/PackyGames?feature=mhee

Ich freue mich auf euere Kommentare und / oder Feedback.
Wenns euch gefällt lasst ein Abo da smile
Marvin ist offline Beiträge von Marvin suchen Nehmen Sie Marvin in Ihre Freundesliste auf
Animus
Steuerzahler


images/avatars/avatar-1143.jpg


Dabei seit: 29.04.2008
Beiträge: 198


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

welche gsc wenn du zb eine mp_name_fx.gsc hast dann must du die in deine mp_name.gsc mit eintragen und das vor dem befehl maps\mp\_load::main(); und dazu schreibest du diese zeile darüber maps\mp\mp_name_fx::main();

zb.:
main()
{

maps\mp\mp_name_sound_fx::main();
maps\mp\mp_name_fx::main();
maps\mp\_load::main();

maps\mp\_compass::setupMiniMap("compass_map_mp_name");
ambientPlay("ambient_mp_name");
VisionSetNaked("mp_name");

game["allies"] = "sas";
game["axis"] = "speznas";
game["attackers"] = "axis";
game["defenders"] = "allies";
game["allies_soldiertype"] = "desert";
game["axis_soldiertype"] = "desert";
}
Animus ist offline Beiträge von Animus suchen Nehmen Sie Animus in Ihre Freundesliste auf
SN!P3R
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 26.02.2009
Beiträge: 70


Augenzwinkern Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

ach Marvin, du hast mir ja auch voll geholfen, ohne deine antwort mit dem "weopon.mp3/g3_silencer" waären wir garnicht so weit gekommen!! Augenzwinkern grosses Grinsen
danke an euch beide!!

__________________
mfg
SN!P3R
SN!P3R ist offline E-Mail an SN!P3R senden Beiträge von SN!P3R suchen Nehmen Sie SN!P3R in Ihre Freundesliste auf
Marvin
Turnbeutelvergesser


images/avatars/avatar-114.gif


Dabei seit: 08.02.2009
Beiträge: 455


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich helfe gern mal. Augenzwinkern

Gruß Marvin

__________________
Wenn ihr Lust habt schaut mal auf meinem YouTube Channel vorbei, dort werden vorallem Gaming Videos hochgeladen:
http://www.youtube.com/user/PackyGames?feature=mhee

Ich freue mich auf euere Kommentare und / oder Feedback.
Wenns euch gefällt lasst ein Abo da smile
Marvin ist offline Beiträge von Marvin suchen Nehmen Sie Marvin in Ihre Freundesliste auf
Baumstruktur | Brettstruktur
Gehe zu:
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Mapping » CoD4-Mapping-Hilfe » "Mismatch g3_silencer_map"

Impressum ||Datenschutzerklärung

Forensoftware: Wbb - WoltLab GmbH || zum Archiv