und zwar, habe mir meine eigene map zusammengestellt und habe dann die datein über radiant.... ausprobiert. (hat super geklappt)
beim einfügen in mein spiele-Cod4 ladet er die map und dann steht der Fehler"Mismatch von g3_silencer_map" (+ - ein paar wörter) ähm? wie bitte?was aill der jetzt mit einer g3?
Ich würde mal spontan sagen dass es die Waffe nicht erkennt. Dafür das bei Update Zone File eintragen:
Bei SP Map: weapon,sp/g3_silencer
Bei MP Map: weapon,mp/g3_silencer
Ich hoffe es hilft.
Lg Marvin
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und zwar, hatte ich auch tdm spawns eingebaut aber kann nur dm spielen, denn falls ich mit tdm meine map starten will, springt er auf backlot frei für alle und dann starte ich meine map nochmal und ist dann halt frei für alle.
hatte ich was vergessen?
und wäre jetzt noch cool wenn du weißt wie ich diese F x wegbekomme.
mfg SN!P3R
Rotes FX vor Gesicht von OpFor: Bei update zone file eintragen: include,mptypes_opfor und include,mptypes_urban
Rotes FX vor Gesicht von Speznaz: Bei update zone file eintragen: include,mptypes_woodland und include,mptypes_urban
Das sollte gegen das FX ankämpfen.
Lg Marvin
Edit: Sorry, hatte den screenshot übersehen. Was soll das denn eigentlich darstellen dann kann ich dier evntuell weiterhelfen.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Marvin: 07.03.2009 00:34.
naja, weg ist es eig nicht, zum schluss starb ich durch meine granate die ich in der Hand explodieren lies und dann klebte dieses Fx vor meinem Gesicht.
vorher tat es das nicht (vor deinen befehlen in update zone file)
Okay wenn das wirklich eine Leiche darstellen soll, dann gib das an was ich schon gepostet habe: Von mir:
Zitat:
Rotes FX vor Gesicht von OpFor: Bei update zone file eintragen: include,mptypes_opfor und include,mptypes_urban
Rotes FX vor Gesicht von Speznaz: Bei update zone file eintragen: include,mptypes_woodland und include,mptypes_urban
Das sollte gegen das FX ankämpfen.
Lg Marvin
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das FX bedeudet das im zonefile dein effekt nicht eingetragen ist und somit nicht funktioniert(einfach die sachen die links stehen nach rechts kopieren speichern + map fastfile erzeugen dann run map).
wenn das fx immernoch da ist schritt wiederholen!
sollte es immer noch da sein gibt es noch ne möglichkeit und zwar du fügst es per hand selber in das zonefile! dazu must du aber wissen was es genau ist und wo der effekt liegt(pfad).
zb. bei dem effekt "sand_aftermath.efx" (C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\raw\fx\dust\sand_aftermath.efx
schreibst du ins zonefile: fx,dust/sand_aftermath
noch ein bsp.: du hast ein benutzbares MG erstellt nimmst du das xmodel mit rein: xmodel,weapon_saw_MG_setup
kommt natürlich drauf an was du für eins rein nimmst! das gilt immer für effekte die müssen in das zonefile sonst weis das spiel nicht wo die liegen.
hoffe das hilft dir weiter.
bei dein spielemodi ist es so das die spawns warscheilich fehlen du brauchst die tdm start_axis und die start_allies 1 spawn reicht und einen normalen tdm spawn wo der wiedereinstieg so zu sagen ist wenn man gestorben ist. das sollte dann funktionieren.
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Animus: 07.03.2009 00:55.
Das habe ich schonmal im tut. für explodierende Fässer ausprob. Aber danach hatte er die .gsc nicht mehr gefunden.
Also mir haben die Einträge geholfen.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Marvin: 07.03.2009 00:51.
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welche gsc wenn du zb eine mp_name_fx.gsc hast dann must du die in deine mp_name.gsc mit eintragen und das vor dem befehl maps\mp\_load::main(); und dazu schreibest du diese zeile darüber maps\mp\mp_name_fx::main();
ach Marvin, du hast mir ja auch voll geholfen, ohne deine antwort mit dem "weopon.mp3/g3_silencer" waären wir garnicht so weit gekommen!!
danke an euch beide!!
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