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Zum Ende der Seite springen Leidiges Thema Custom maps...
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Matrixpro
Milupa-Fan


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Dabei seit: 16.04.2006
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Leidiges Thema Custom maps... Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi also server rennt soweit aber nun schnell zum meinen prob...

Ich habe bis jetzt 5 custom maps erst mal zum testen...

Zuerst habe ich es so macht wie es hier im forum beschrieben war aso

Im modordner nen ordner usermap darin die maps mit den *.ff datein in jeweiligen mapnamenordner...


das ganze ist auf dem gameserver und auch auf den "Download" server also da wo auch der mod geladen wird..

Das dumme ist nur mache ich es so funzt es nicht, er läd zwar die *-iwd datein die bei manchen maps dabei ist aber die usermaps bleiben unberührt..

Dann habe ich hier im forum gefunden das man beim ACE mod die map files so in den modordner packen soll. Das habe ich nun erst mal testweise gemacht.

Jetzt geht es, und er läd auch nur die map die grade gespielt wird, soll bedeuten ich habe alle 5 Custommaps files in den mod ordner los gepackt, es wird aber nur die custom map geladen die gespielt wird so sollte es ja auch sein.

Aber wir auch geschrieben wurde wird das dann bei 10 und mehr custom maps bischen schwer da den überblick zu behalten..

Nun also die frage warum das mit dem Usermaps beim ACE 5.2 nicht funzt eventuell kann man das ja noch fixen also die von wildcards... THX für jeden tipp... cu
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Nightwing
Padawan ;-)


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Dabei seit: 15.01.2007
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RE: Leidiges Thema Custom maps... Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von Matrixpro

das ganze ist auf dem gameserver und auch auf den "Download" server also da wo auch der mod geladen wird..

Das dumme ist nur mache ich es so funzt es nicht, er läd zwar die *-iwd datein die bei manchen maps dabei ist aber die usermaps bleiben unberührt..

Linux?? Custom Maps funktionieren unter Linux noch nicht, Ryan arbeitet an einem Hotfix für dieses Problem.

Zitat:

Original von Matrixpro

Dann habe ich hier im forum gefunden das man beim ACE mod die map files so in den modordner packen soll. Das habe ich nun erst mal testweise gemacht.

Jetzt geht es, und er läd auch nur die map die grade gespielt wird, soll bedeuten ich habe alle 5 Custommaps files in den mod ordner los gepackt, es wird aber nur die custom map geladen die gespielt wird so sollte es ja auch sein.

*MIEP* Absolut falsch!
Das kann nur noch durch Mapfiles im zone\ Verzeichnis getoppt werden.
Bitte beide Methoden nicht verwenden, das führt nur zu grossen Problemen bei den Clients!!!

Wildcard kann leider nichts dafür, wenn die Linuxbinaries noch keine usermaps unterstützen...
Da müssen sich Linux Serveradmins leider noch gedulden.

ToM

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Matrixpro
Milupa-Fan


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aso na dann lasse ich das mit dem custom maps wohl erst mal würde ich sagen hoffe das es mit dem fix fix geht smile cu
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