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Zum Ende der Seite springen Heilen
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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 08.02.2009
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Hallo, ich habe mir überlegt in meine Map ein paar Stellen einzubauen, wo man sich heilen kann, wenn man gerade beschossen wird, oder gerade irgendwo hinunter gefallen ist. Aber ich weiss nicht, ob das so funktioniert wie ich mir das überlegt habe:
Einen trigger hurt erstellen und diesen Key/Value vergeben:

Key: dmg
Value: -2

falls es nicht funktioniert: Kennt jemand ne Lösung dafür?

Edit: Okay, hat nicht funktioniert. unglücklich

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Marvin: 18.05.2009 13:05.

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Animus
Steuerzahler


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Dabei seit: 29.04.2008
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naja ich sags mal so zum heilen brauchst dich ja auch nur blöd in ne ecke stellen und warten! find das sinnlos was du da vor hast. erinnert mich an cheater!
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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 08.02.2009
Beiträge: 455


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Ja, aber im M3 Mod geht das nicht so einfach! Da hat man ja immer 2 Medikits und wenn
man dann keine mehr hat, ist man sozusagen schon tot!

mfg Marvin

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The Wall


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Dabei seit: 24.10.2006
Beiträge: 3.226


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Also an sich finde ich die Idee richtig kreativ... so ne Art Healthstation, wie einen Regenerierungsbrunnen (Zelda, Ocarina of Time kommt mir da in den Sinn grosses Grinsen ) ... ist doch mal was anderes und es kommt darauf an wie man es in die Map integriert.
Gibt ja wie marvin schon sagt Mods, die mit Regeneration über Medipacks arbeiten bzw. man eine Regeneration aus/anschalten kann. Und das ist recht beliebt und auch verbreitet, eigentlich haben alle großen Mods eine derartige Funktion.

Allerdings vermute ich dass das nur gemeinsam mit einem Mod funktionieren kann und nicht nur rein über ne Map festlegbar ist? Also standalone nicht machbar in dem Fall? Oder kann man das reinkompilieren?

Wer kennt sich in sowas aus bzgl. der Machbarkeit? (mal so durchtheoretisiert...)

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Herdentier


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Ich vermute mal, dass das gehen muss. Wenn ich zum Beispiel bei manchen Maps Stacheldraht berühre, wird Lebensenergie abgezogen. Statt Abzug der Energie wird man wohl irgendwo die Funktion so umstellen müssen, dass Energie hinzugefügt wird und ein gewisser Maximalwert in Abhängigkeit vom serverseitig eingestellten Healthwert nicht überschritten werden soll (Alternativ: Diese Funktion bzw. Wert in der Map über die Config konfigurierbar machen).

Anmerkung: Ich finde es im Allgemeinen nicht gut, wenn eine Map Dinge enthält, die man lieber einem Mod überlassen sollte. Eine Regenerationszone ist knapp an der Grenze von Modding bzw. gehört zum Modding.

Mein Tipp: Frag einen Modder, wie man so eine Funktion sinnvoll integrieren könnte (z.B. Wildcard www.wildcardonline.nl oder die Jungs vom Extreme-Mod). Bei RGN dürftest du auch eine Antwort bekommen, wenn du englisch verstehst.

cu Mike

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tut mir leid wenn ich das nicht so sehe wie ihr aber getötet werden gehört zum spiel dazu! meinermeinung nach fördert wenn es das geben wird für ne map das camping bei normalen spielen! hätte nix dagegen sich so einen neuen spielmodus aus zu denken wo das vor kommt/muß aber allein nur in ne map..................hmm

kann natürlich auch damit zusammen hängen das ich nur hardcore spiele.
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Und du hast noch nie mit ausgeschalteter Regeneration und/oder Medipacks gespielt? Also auch noch nie zB CoD1 oder uo wo das Standard ist? Oder den AWE Mod?

Nur weil man etwas nicht kennt oder nicht mag können doch trotzdem hunderte andere Spieler eben genau so gerne spielen. Es kann nämlich durchaus ein wenig Taktik ins Spiel bringen, wenn man die Stellen an denen man sich regenerieren kann auf der Map schnellstens erreichen muss bevor man den Löffel abgibt. Und ob Campen verstärkt wird ist immer auch davon abhängig, wie man den Rest der Map gestaltet.

So ein Egoshooter kann nunmal sehr viel facettenreicher als nur "Töten oder Getötet werden" gespielt werden... man muss sich nur drauf einlassen oder alternativ andere die das eben so spielen wollen einfach auch mal machen lassen. Und genau das erhält so ein Spiel auch sehr lange am Leben. Die Abwechslung machts. Und dank Ideen von Marvin und anderen Moddern/Mappern erhalten wir erst diese Vielfalt... Danke dafür smile


Mike,
ob etwas besser in den Mod gehört und nicht in die Map hängt wohl auch davon ab ob man so etwas sauber in eine Map reinkompilieren kann. Deshalb meine Frage ob das so alleinestehend machbar ist. Wenn alles benötigte in den FF-Files der Map enthalten ist, sehe ich da eigentlich kein Problem?
Schau dir zB die Prypiat an, wieviele Ideen da drin stecken die rein nur über die Map gesteuert werden und trotzdem mit den gängigen Mods kompatibel ist.

Allerdings würde so ein spezielles Feature wie die Idee von Marvin sehr sehr umfangreiches Testen mit allen gängigen Mods erfordern, damit sich hier nix beisst.

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ich finde die grundidee gar nicht mal so schlecht
wenn das in eine map mit integriert werden soll, dann müsste das schonmal eine sehr taktische map sein, die ein gutes teamplay fordert
und die map müsste dann - denke ich mal mit awe mod o.ä. gespielt werden, wo die selbst regeneration deaktiviert werden kann und dann auch noch die medipacks abgestellt werden können - oder eben dann im hardcore modus
besser wäre da dann ein mod geeignet, wie Mike schon geschrieben hat
so wie der German Front Mod (GFM) vom CoD UO mit den Sanis
ich denke mal, dass da die umsetzung beim CoD4 gar nicht so schwierieg ist, da es ja eh schon die klasseneinteilung gibt oder man könnte noch ein perk hinzufügen
aber wie gesagt, das würde dann einem mod entsprechen

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Zitat:

wgs./w@Lly Und du hast noch nie mit ausgeschalteter Regeneration und/oder Medipacks gespielt? Also auch noch nie zB CoD1 oder uo wo das Standard ist? Oder den AWE Mod?


hab ich schon zb bei .:M3:. aber wie gesagt is nicht so ganz mein fall. bin ja auch nicht völlig dagegen so was mal zu machen. da ich aber schon viel zocke ist meiner meinung nach das campen sehr groß an dieser stelle. taktic ist auch gut keine frage aber die umsetzung muß auch stimmen.
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