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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty: World at War » Call of Duty: World at War - ALLGEMEIN » [PATCH] CoD:WW - Patch 1.6 LINUX - Out Now! » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen [PATCH] CoD:WW - Patch 1.6 LINUX - Out Now! 1 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,00
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Nightwing
Padawan ;-)


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Dabei seit: 15.01.2007
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COD:WW - Patch 1.6 (LINUX) ist da!

Der Patch 1.6 für Call of Duty: World at War behandelt einige der Bugs und Probleme, die seit Patch 1.5 gefunden wurden.

Der Patch beinhaltet zudem 3 neue Maps: Battery (mp_drum), Breach (mp_bgate) und Revolution (mp_vodka).

*****

Achtung:

Im Archiv der Einzelfiles befindet sich NUR der Ordner zone\english.
Solltet Ihr eine deutsche Serverversion haben, MÜSSEN diese Files in den Ordner german verschoben werden.

Wer sich US Serverfiles (Einzelfiles) lädt, möge sich bitte den Fix von Joker auch noch installieren, Mirror: siehe weiter unten.

Hinweis:

- Mit den Einzelfiles kann man sich KEINE Uncutversion erstellen!
- Vor der Installation des Patches 1.6 muss zwingend Patch 1.5 installiert sein!

*****

CALL OF DUTY: WORDL AT WAR - PATCH v1.6

Fixes:
  • 3 neue Mehrspieler-Karten (Battery (mp_drum), Breach (mp_bgate), Revolution (mp_vodka)!
  • Die Demo-Wiedergabe beeinflusst nicht mehr den Rang.
  • Die Favoriten-Liste ignoriert nun die Filtereinstellungen.
  • Fehler beim Rundenzählen in "Suchen und Zerstören" behoben, wenn das Rundenlimit erreicht wurde.
  • Neue Funktion: Im Spiel zu Favoriten hinzufügen.
  • Freundesliste: Grüne Online-Anzeige.
  • Das Starten des Spiels im Abgesicherten Modus wird die Grafikoption "Weiche Rauchkanten" nicht beeinflussen.
  • Verschiedene Abstürze behoben.
  • Mods: Client kann einem modifizierten Koop-Server nur noch per Spieleinladung beitreten, wenn er den Mod geladen hat.
  • Mods: Clients, die einen Mod geladen haben, müssen ihn beenden, wenn sie einem unmodifizierten Server beitreten wollen.
  • Mods: Alle Einzelspieler-Level können nun gespielt werden, während ein Mod geladen ist.
  • Bugfix: Custommaps funktionieren jetzt wie unter Windows-Server und sollten auch so behandelt werden.
  • Bugfix: Erstellen eines reinen LAN-Servers ohne Internet-Anbindung ist jetzt möglich. (dedicated 1)


Neue geänderte Dateien mit Patch 1.6:

\codwaw_lnxded
\codwaw_lnxded-bin
\README-linux.txt

\version.inf

\Docs\Help\readme.htm

\main\iw_26.iwd
\main\iw_27.iwd
\main\localized_german_iw06.iwd

\zone\german\code_post_gfx_mp.ff
\zone\german\localized_code_post_gfx_mp.ff
\zone\german\localized_common_mp.ff
\zone\german\localized_mp_bgate.ff
\zone\german\localized_mp_drum.ff
\zone\german\localized_mp_vodka.ff
\zone\german\mp_bgate.ff
\zone\german\mp_bgate_load.ff
\zone\german\mp_drum.ff
\zone\german\mp_drum_load.ff
\zone\german\mp_vodka.ff
\zone\german\mp_vodka_load.ff
\zone\german\patch.ff

*****

Mirrors (BINARIES ONLY) 1.6:

CoD WW - Patch 1.6 DE @ Nightwing

*****

Mirrors (SERVER-PAKET) 1.6:

CoD WW - Patch 1.6 @ mycallofduty.com
CoD WW - Patch 1.6 @ sksb-clan.de
CoD WW - Patch 1.6 @ sanjose.gcops.com
CoD WW - Patch 1.6 @ gdl-base.de
CoD WW - Patch 1.6 @ mirror.gunah.org:8080
CoD WW - Patch 1.6 @ mirror.pacific-state.de
CoD WW - Patch 1.6 @ cpgs.cpanel.net

FIX FÜR US SERVER-PAKET:

CoD WW - Fix US @ PST Joker

*****

Hinweis:

Server 30 Minuten ausschalten wegen dem Masterserver, damit der Server ausgeloggt wird und die neue Version erkannt wird.

*****

Vielen Dank an alle Spender!

*****

Direkt verlinken: https://www.opferlamm-clan.de/wbb2/thread.php?postid=129963#post129963

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Nightwing
Padawan ;-)


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Wer sich US Serverfiles (Einzelfiles) lädt, möge sich bitte den Fix von Joker auch noch installieren: CoD WW - Fix US @ PST Joker
Erster Post aktualisiert.

ToM

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Plattfuss
5-Minuten-Ei


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Jetzt soll der Bug mit den Custommaps bei Linux ja behoben sein!

Kann hier bitte nochmal jemand posten, wie die vier Dateien für die Custommaps jetzt auf die Ordner verteilt werden müssen!

Das wäre nett!
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[CyG] Hoxma
Milupa-Fan


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Heiliges Huhn, die haben das echt gefixt. geschockt

Geht jetzt alles so wie bei CoD4, also alle Mapdateien in den 'usermaps/mp_mapnamen' Ordner.



*EDIT*
Geht doch nicht wirklich, die mp_mapname.iwd muss doch noch im Modordner liegen!
Wäre auch zu einfach gewesen. Augen rollen
*EDIT ENDE*

__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von [CyG] Hoxma: 19.09.2009 14:53.

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Und kommt noch irgendeine Map-Datei in den Mods-Ordner?
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[CyG] Hoxma
Milupa-Fan


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Zitat:

Original von Plattfuss
Und kommt noch irgendeine Map-Datei in den Mods-Ordner?


Ja, die 'mp_mapname.iwd' muss leider immer noch in den Modordner gepackt werden. unglücklich

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Plattfuss
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Ja, so ist es. Ohne die iwd-Datei im Modordner startet zwar der Server, man aber nicht connecten!

Also nur halb gefixt!
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*Söllegeuner*
Weichei


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japp, kann ich auch bestätigen===>>Es funktioniert immer noch nicht richtig!

map.iwd wird einfach nicht aus dem usermaps/mapname ordner geladen...

Dann wird unser Server eben weiter unter wine laufen müssen auch böse

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Deichgraf
Prof. Dr. D. Drüsendieb


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Hallo,

wenn auch etwas spät, aber immerhin:

CoD:WaW dedicated Linuxfiles 1.6: LINK

wget:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
http://www.cod-mapdepot.de/content/download/codwaw-lnxded-1.6-09142009.tar.bz2



Viel Spaß damit!

Gruß
Daniel

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Wenn ich nur 32 Bit hatte, meine ich auch immer ich kann alles...
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