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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty: World at War » Call of Duty: World at War - Mapping » CoD5-Mapping-Hilfe » SP - keine sounds und regenbogen waffen » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen SP - keine sounds und regenbogen waffen
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Zakk Wylde
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 13.07.2009
Beiträge: 290


SP - keine sounds und regenbogen waffen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi

Problem1: ich habe gerade eine kleine SP map erstellt.... habe auch eine reflection probe rein gemacht und einmal ein lightgrid über die map gezogen gezogen... aber meine Waffen haben trotzdem diesen dummen Effekt.... macht es einen unterschied ob ich bei dem lightgrid "Hollow" anwende oder nicht? habs in ein paar tuts mit gesehen und ohne...o.0

Problem2: Ich habe keinen Sound.... zwar höhre ich im Menü noch die "musik" aber wenn ich in spiel gehen macht nichts Geräusche....

compile konsole:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
CoD2Map v1.1 (c) 2002 Id Software Inc. / Infinity Ward ---- cod2map ---- ----- FS_Startup ----- Current search path: C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\bin/main C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_21.iwd (13 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_20.iwd (69 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_19.iwd (52 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_18.iwd (51 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_17.iwd (42 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_16.iwd (44 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_15.iwd (145 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_14.iwd (655 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_13.iwd (400 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_12.iwd (453 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_11.iwd (366 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_10.iwd (549 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_09.iwd (413 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_08.iwd (484 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_07.iwd (755 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_06.iwd (537 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_05.iwd (569 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_04.iwd (711 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_03.iwd (743 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_02.iwd (694 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_01.iwd (350 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_00.iwd (808 files) C:/Users/Anton/Desktop/Call of Duty - World at War - Mod Tools//main C:/Users/Anton/Desktop/Call of Duty - World at War - Mod Tools//main_shared C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\bin/raw C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\bin/raw_shared C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\bin/devraw C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\bin/devraw_shared C:/Users/Anton/Desktop/Call of Duty - World at War - Mod Tools//players C:/Users/Anton/Desktop/Call of Duty - World at War - Mod Tools//raw C:/Users/Anton/Desktop/Call of Duty - World at War - Mod Tools//raw_shared C:/Users/Anton/Desktop/Call of Duty - World at War - Mod Tools//devraw C:/Users/Anton/Desktop/Call of Duty - World at War - Mod Tools//devraw_shared C:/Users/Anton/Desktop/Call of Duty - World at War - Mod Tools//raw/english  File Handles: ---------------------- 8903 files in iwd files Loading map file C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\map_source\pc.map writing C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\raw\maps\pc.d3dprt  finding triangle windings... assigning primary lights... splitting windings into lightable areas... coalescing coincident windings... removing occluded winding fragments... finding sun shadow casters... splitting large windings... merging into concave windings... fixing t-junctions... tethering holes to their concave windings... building lightmap groups... assigning lightmaps... finding index mapping and snapping vertices... triangulating all windings... 0 self-tjunctions fixed 0 degenerate tris removed smoothing normals... emitting triangles... triangulating all windings... 0 self-tjunctions fixed 0 degenerate tris removed smoothing normals... emitting triangles... combining layered materials... 0 vertices couldn't be merged because the textures point different ways emitting cells and portals...  building curve/terrain collision... Adding brush neighbor bevels... Removing redundant brush collision planes... removed 0 brush sides elapsed time 0 seconds Finished processing world entity  Writing C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\raw\maps\pc.d3dbsp     2 seconds elapsed ----- FS_Startup ----- Current search path: C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\bin/main C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_21.iwd (13 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_20.iwd (69 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_19.iwd (52 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_18.iwd (51 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_17.iwd (42 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_16.iwd (44 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_15.iwd (145 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_14.iwd (655 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_13.iwd (400 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_12.iwd (453 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_11.iwd (366 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_10.iwd (549 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_09.iwd (413 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_08.iwd (484 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_07.iwd (755 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_06.iwd (537 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_05.iwd (569 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_04.iwd (711 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_03.iwd (743 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_02.iwd (694 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_01.iwd (350 files) C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\main\iw_00.iwd (808 files) C:/Users/Anton/Desktop/Call of Duty - World at War - Mod Tools//main C:/Users/Anton/Desktop/Call of Duty - World at War - Mod Tools//main_shared C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\bin/raw C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\bin/raw_shared C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\bin/devraw C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\bin/devraw_shared C:/Users/Anton/Desktop/Call of Duty - World at War - Mod Tools//players C:/Users/Anton/Desktop/Call of Duty - World at War - Mod Tools//raw C:/Users/Anton/Desktop/Call of Duty - World at War - Mod Tools//raw_shared C:/Users/Anton/Desktop/Call of Duty - World at War - Mod Tools//devraw C:/Users/Anton/Desktop/Call of Duty - World at War - Mod Tools//devraw_shared C:/Users/Anton/Desktop/Call of Duty - World at War - Mod Tools//raw/english  File Handles: ---------------------- 8903 files in iwd files  using map radiosityScale 0.75   using map contrastGain 0.8  building collision data... building collision took 0.0 seconds ---------------------------------------- Calculating sample areas... Finished in 0 seconds.                                                  ---------------------------------------- Getting radiosity color for each sample... Finished in 0 seconds.                                                  ---------------------------------------- Applying radiosity scale... Finished in 0 seconds.                                                  ---------------------------------------- Loading saved light transport for sky and radiosity... ---------------------------------------- Building light transport for light sources... Finished in 0 seconds.                                                  ---------------------------------------- Normalizing transport weights... Finished in 0 seconds.                                                  ---------------------------------------- Seeding sky light... Finished in 0 seconds.                                                  ---------------------------------------- Radiosity bounce 1... Finished in 0 seconds.                                                  ---------------------------------------- Radiosity bounce 2... Finished in 0 seconds.                                                  ---------------------------------------- Finding lightmap bleeding... Finished in 0 seconds.                                                  ---------------------------------------- Building final lightmaps... Finished in 0 seconds.                                                  ---------------------------------------- Calculating ground lighting for static models... Finished in 0 seconds.                                                  Light grid sample point file 'C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\raw\maps\pc.grid' not found. Vis cache logfile 'C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\raw\maps\pc.vclog' not found; using static model origins only. Using 3774 grid points from grid logfile 'C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\raw\maps\pc.grid_auto'. Light grid sample point file 'C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\raw\maps\pc.grid_not' not found.  Entire light compile finished in 1 seconds deleted 6 duplicate polys from 256 poly mesh (null) deleted 6 duplicate polys from 256 poly mesh (null) Connecting paths: Start... Connecting paths: Done Building node vis: Start... Building node vis: ...Done deleted 6 duplicate polys from 256 poly mesh (null) deleted 6 duplicate polys from 256 poly mesh (null) CoD2Map v1.1 (c) 2002 Id Software Inc. / Infinity Ward --------------------- C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\raw\maps\pc.d3dbsp: 4473568   Limit%  Count Lump                   Bytes Kilobytes   BSP% ------------------------------------------------------------   0.01%      1 models                   48 B      0 KB   0.0%   0.57%      7 materials               504 B      0 KB   0.0%   0.20%     64 brushes                 256 B      0 KB   0.0%   0.06%    384 brushsides             3072 B      3 KB   0.1%   0.20%    512 brushverts             6144 B      6 KB   0.1%   0.00%      0 part_inds                 0 B      0 KB   0.0%   0.14%     95 planes                 1520 B      1 KB   0.0%   0.01%      7 entdata                1065 B      1 KB   0.0%    1.50%    492 nodes                 17712 B     17 KB   0.4%   1.51%    494 leafs                 11856 B     12 KB   0.3%   0.20%    535 leafbrushes            2140 B      2 KB   0.0%   0.00%      0 leafsurfaces              0 B      0 KB   0.0%   0.00%      0 collisionverts            0 B      0 KB   0.0%   0.00%      0 collisiontris             0 B      0 KB   0.0%   0.00%      0 collisionedgewalk         0 B      0 KB   0.0%   0.00%      0 collisionborders          0 B      0 KB   0.0%   0.00%      0 collisionparts            0 B      0 KB   0.0%   0.00%      0 collisionaabbs            0 B      0 KB   0.0%   0.48%   2506 layered verts        170408 B    166 KB   3.8%   0.00%   2506 layered data              0 B      0 KB   0.0%   0.42%   2506 simple verts         170408 B    166 KB   3.8%   0.50%   5265 layered indexes       10530 B     10 KB   0.2%   0.45%   5265 simple indexes        10530 B     10 KB   0.2%   0.08%     27 layered tri soups       756 B      1 KB   0.0%   0.08%     27 simple tri soups        756 B      1 KB   0.0%   3.23%      1 lightmaps           3145728 B   3072 KB  70.3%   0.00%      1 light grid header        22 B      0 KB   0.0%   0.00%      1 light grid rows           0 B      0 KB   0.0%   0.00%      0 light grid points         0 B      0 KB   0.0%   0.00%      0 light grid colors         0 B      0 KB   0.0%   0.00%        visibility                0 B      0 KB   0.0%   0.00%      0 portalverts               0 B      0 KB   0.0%   0.01%      4 layered aabbtrees        48 B      0 KB   0.0%   0.01%      4 simple aabbtrees         48 B      0 KB   0.0%   0.10%      1 cells                   112 B      0 KB   0.0%   0.00%      0 portals                   0 B      0 KB   0.0%   0.00%      0 cullgroups                0 B      0 KB   0.0%   0.00%      0 cullgroupindexes          0 B      0 KB   0.0%   0.39%      1 reflection_probes    131140 B    128 KB   2.9%   0.78%      2 primary lights          264 B      0 KB   0.0%   0.00%      0 water cells               0 B      0 KB   0.0%   0.00%      0 burnable cells            0 B      0 KB   0.0%   0.00%      0 burnable cell data        0 B      0 KB   0.0%   3.13%      1 simple lightmaps     786432 B    768 KB  17.6%   0.00%      0 lod chains                0 B      0 KB   0.0%   0.00%      0 lod infos                 0 B      0 KB   0.0%   0.00%      0 lod surfaces              0 B      0 KB   0.0%   0.78%      2 light regions             2 B      0 KB   0.0%   0.00%      0 light region hulls        0 B      0 KB   0.0%   0.00%      0 light region axes         0 B      0 KB   0.0%   0.00%      0 2d light grid lights        0 B      0 KB   0.0%   0.00%      0 2d light grid indices        0 B      0 KB   0.0%   0.00%      0 2d light grid points        0 B      0 KB   0.0%   0.00%      0 2d light grid cells        0 B      0 KB   0.0%   0.00%      0 light coronas             0 B      0 KB   0.0%    0.00%      0 paths                     0 B      0 KB   0.0% --------------------- args: -nopause -language english -moddir usermaps pc Fastfile 1 of 1, "pc": [ver. 387] process... ERROR: Could not open '../zone_source/english/assetlist/code_post_gfx.csv' ERROR: Could not open '../zone_source/english/assetlist/common.csv' Priming water: .................................................................................................... finished ERROR: physics preset '!Áa' not found ERROR: physics preset 'bÍa' not found ERROR: physics preset '…ob' not found link...compress...save...done. Moving   C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\zone\english\pc.ff     to   C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\mods\usermaps\pc.ff Copying  C:\Users\Anton\Desktop\Call of Duty - World at War - Mod Tools\mods\usermaps\pc.ff      to  C:\Users\Anton\AppData\Local\Activision\CodWaW\mods\usermaps\pc.ff



Hoffe ihr könnt mir helfen. grosses Grinsen

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Hallo Zakk Wylde

Du muss auch wie bei CoD 4 ein Update Zone File machen, nur geht bei CoD 5 nur von Hand


Hier befindet sich deine mapname.csv die mit dem Editor Öffnen.
root/zone_source

Hier erstellt dir das Game eine missingasset.csv
C:\Users\Benutzername\AppData\Local\Activision\CoDWaW\raw

Das hier kannste dir schonmal als Standard, für SP Maps in deine .csv packen das sind alle wichtigen Sounds.

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
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6:
7:
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9:
10:
11:
12:
13:
14:
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16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
//Sounds
localize,MAPNAME,,
sound,MAPNAME,MAPNAME,all_sp
sound,common,MAPNAME,all_sp
sound,generic,MAPNAME,all_sp
sound,voiceovers,MAPNAME,all_sp
sound,requests,MAPNAME,all_sp
sound,weapon,MAPNAME,all_sp
sound,weapons,MAPNAME,all_sp
sound,sfx,MAPNAME,all_sp
sound,character,MAPNAME,all_sp
sound,projectiles,MAPNAME,all_sp
sound,us_battlechatter,MAPNAME,all_sp
sound,ger_battlechatter,MAPNAME,all_sp
sound,physics,MAPNAME,all_sp

sound,vehicles,MAPNAME,all_sp
sound,vehicles,see2,all_sp
sound,vehicles,see1,all_sp

sound,projectiles,MAPNAME,all_sp
sound,destructibles,MAPNAME,all_sp
sound,weapons,audio_test_tuey,all_sp



Diese Sachen fehlen, also brauchst nicht in deine .csv packen.

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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RE: SP - keine sounds und regenbogen waffen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von Zakk Wylde
macht es einen unterschied ob ich bei dem lightgrid "Hollow" anwende oder nicht? habs in ein paar tuts mit gesehen und ohne...o.0
Lightgrid hollow machen = Da könnt ich doch glatt...
Das ist ja mal der größte Blödsinn, den ich gehört habe. Eine Lightgrid wird nur an den Stellen berechnet, wo das Lightgrid auch den lightgridbrush berührt, sonst nirgens. Also bei hollow, nur an den Rändern, wo sich die Brushes mit der Lightgrid Textur befinden. Innen, wo dann nichts mehr ist, wird auch nichts berechnet.
Damit dürfte dein erstes Pronlem gelöst sein.

Was den Sound betrifft, schau mal hier Keinen Sound auf der Map !!


Und eine Anmerking am Rande.
Wenn du einen Log postest, bitte kopiere den Inhalt der Zwischenablage nicht in die Eingabezeile des Code-Popups, das kann in der Form keiner lesen (ich tue es mir jedenfalls nicht an).
Wenn du also einen Log postest, mach es folgendermaßen:
Klick auf den CODE-Einfügen Button und trage da nur ein Leerzeichen ein und schließe das Popup dann. Danach markiere im Text das Leerzeichen zwischen den Code-Tags und füge dort den Inhalt der Zwischenablage ein. Dann steht nicht alles in einer Zeile, sonder alles schön lesbar untereinander.

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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OK danke! Sowas ähnliches hab ich mir mit dem Lightgrid schon gedacht.... werde es ändern. grosses Grinsen

Ja das mit dem code... da hab ich schon rum probiert.... hat mich auch schon gestresst....

Hmmmmm das mit der csv finde ich bei cod4 besser umgesetzt...

naja danke(!) werde es, wenn ich mal zeit habe, teste grosses Grinsen

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