Infinity Ward nimmt Stellung |
|
COD5 ist für die Mehrheit schon ein Reinfall gewesen, da der Linux-Support bis heute noch ein absoluter Witz ist. 3000 - 4000 Server seit Beginn der Reihe ist der absolute Minusrekord. COD4 hat nach zwei Jahren immer noch 17000 - 20000 Server!
Nun haben alle gehofft, dass es mit COD6 wieder bergauf geht. Da aber COD6 überhaupt keine dedicated Server bietet, wird es sich kein normaler COD-Fan kaufen, da damit gewährleistet ist, dass der Multiplayer-Teil zum Scheitern verurteilt ist (= rausgeworfenes Geld).
Ich hab's bei MOH Airborne und Crysis erlebt. Beide Spiele haben bei Erscheinen ca. 55 EUR gekostet und bereits nach 3 Wochen war keiner mehr online. Den SP-Modus zockt man einmal durch und dafür sind mir 55 EUR wirklich zu schade. Weiterverkaufen geht auch nicht, da niemand ein Spiel haben will, dass bereits registriert wurde und man sich nicht sicher sein kann, ob bereits gecheatet wurde.
Wer die Erfahrung selbst machen will, soll sich meinetwegen COD6 kaufen, aber er darf sich dann nicht wundern, wenn in ein paar Wochen nichts mehr los ist.
cu Mike
PS: Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 19
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
|
|
|
|
|
|
ich werd dann wohl warten bis Battlefield Bad Company 2 kommt oder etwas vergleichbares - den Steam rotz werd ich mir nicht antun
|
|
|
|
|
Mobbingpapst
5-Minuten-Ei
Dabei seit: 25.01.2009
Beiträge: 15
|
|
Ich hab's bei MOH Airborne und Crysis erlebt. Beide Spiele haben bei Erscheinen ca. 55 EUR gekostet und bereits nach 3 Wochen war keiner mehr online. Den SP-Modus zockt man einmal durch und dafür sind mir 55 EUR wirklich zu schade. Weiterverkaufen geht auch nicht, da niemand ein Spiel haben will, dass bereits registriert wurde und man sich nicht sicher sein kann, ob bereits gecheatet wurde.
So sieht es dann auch aus!
Merkwürdig ist auch, das das Spiel MW2 im Ausland zum Teil nur 35€ (http://www.cdwow.net/games/PC/CALL-OF-DU...9838937#bc=89f0) oder sogar nur 30€ kostet.
Bei uns Deutschen allerdings wieder 60€ (http://www.amazon.de/Call-Duty-Modern-Wa...9J2E1RY9KT35RDN).
Nein danke, da mache ich gar nicht erst mit.
Tschau Call of Duty!
|
|
|
|
|
|
Hier mein Versuch, das ganze möglichst originalgetreu zu übersetzen, damit der Tonfall auch gut rüberkommt. Könnte sein dass das ein oder andere nicht ganz korrekt ist… hoffe ihr seht es mir nach.
Jason West und Vincent Zampella im Interview mit Gameinformer:
Die Modern Warfare Fanseite bashandslash.com berichtete kürzlich, dass Infinity Ward die Dedicated Server Funktion in Call of Duty: Modern Warfare 2 entfernen wird. Mit dem Ersatz der dedizierten Server und des damit verbundenen Serverbrowsers durch ein speziell angefertigtes Matchmaking, wird das Online-Erlebnis der PC-Spieler eine identische Funktionsweise mit jener der Konsolenspieler erhalten. Neben anderen Dingen bedeutet dies, dass Clans keine eigenen Server mehr mit ihren eigenen Mods und Rulesets für sich privat laufen lassen können (oder public, falls ihnen danach ist ein paar Anfänger zu zerquetschen um was zu lachen zu haben).
Erwartungsgemäß haben Nerds aus aller Welt das Internet mit einem derartigen Jammern und Zähneknirschen geflutet, das die Left 4 Dead Community stolz gemacht hätte. Eine Online-Petition für die Rückkehr dedizierter Server hatte zum Zeitpunkt dieses Artikels über 100.000 Stimmen.
Dennoch – und dies wird einige Spieler mit fortgeschrittenem Verfolgungswahn wahrscheinlich schocken – wurde dieser Schritt nicht getan um der PC Community in die Nase zu zwicken (in den Hintern zu treten?).
Infinity Wards Chef und Vince Zampella erklärten diese Entscheidung als bewusstes Bestreben, ihr Spiel für die große Mehrheit ihrer Spieler zu verbessern.
“Wir geben einfach dem Erlebnis des Spielers mehr Priorität als den Moddern und Tunern“ sagt West. Er weist auf das enorme Feedback hin das IW von Modern Warfare Spielern erhalten hat, welche keinen einzigen anständigen Server finden konnten zwischen all den Cheatern, den abgeschotteten (engstirnigen) Communities und den riesigen Skill-Ungleichgewichten, in welche die Community des originalen Spiels gespalten ist. „Wir haben uns gedacht es wäre cool, wenn die Fans das Spiel spielen könnten“, lacht er.
IW sagt dass die Bedürfnisse der großen Mehrheit der MW2 Spieler ans Gameplay die vorrangigen Gründe für die Entscheidung waren. Zampella spielte den offensichtlichen Gesichtspunkt der Piraterieverhinderung herunter (IW führte jüngst eine Zahl an Leuten an die online mit illegalen Kopien von Modern Warfare spielen und bezifferte diese mit 60%). „Das Steam Zeugs hilft gegen die Piraterie. Aber ich weiß nicht was das Matchmaking Zeugs tut“, erwähnt er.
West ging auf mögliche Motive ein, die hinter manchen Empörungen stecken könnten und merkte an, dass Geld zu machen sei mit dem Verkauf und der Vermietung von dedizierten Servern. „Es ist ein wenig dubios. Manche Leute welche sich beschweren, beschweren sich nur mit ihrem Geldbeutel“.
Während unserem Gespräch bekräftigten West und Zampella immer und immer wieder den Punkt, dass die hartgesottenen PC Spieler sehr wenig bei dieser Änderung verlieren würden im Vergleich zu dem enormen Nutzen, welche die einfach zu moderierenden „casual“ gamer hieraus haben werden. Clans könnten weiterhin private Matches starten um ihr Training oder was auch immer zu machen; alles was sie verlieren würden ist die Möglichkeit, ihr Spiel tiefergehend zu individualisieren z.B. durch Mods usw. IW sieht das Hinzufügen eines soliden Matchmaking und dem Community-Support durch beispielsweise von IW durchgeführten Turnieren als riesiger Gewinn, welches mit dem alten System nicht hätte durchgeführt werden können.
Warum nicht beides haben? West will keine dedizierten Server neben dem neuen, speziell angefertigten Backend zulassen und erklärt es damit, dass dies schlicht „die Community spalten würde“.
Quelle: gameinformer.com
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
|
|
|
|
|
|
Robert '402' Bowling hat sich in seinem Blog gemeldet, um einige Informationen zu dem neuen Online-System von Modern Warfare 2 zu geben.
Hier mein Versuch, seinen Beitrag möglichst genau wiederzugeben:
Ich habe kürzlich während des Podcasts eines PC-Community Mitglieds die Neuigkeit verkündet, dass Modern Warfare 2 ein völlig neues Backend einführen wird, welches IWNET heißt und Matchmaking für Multiplayer-Spiele auf dem PC ermöglicht.
Diese News bedeutete nichts anderes als dass es neben ein paar anderen Dingen kein Browsen durch eine Serverliste mehr geben wird auf der Suche nach dem Server mit den gewünschten Settings/Latenzzeiten und sandte eine Schockwelle durch die hardcore PC Community, welche zu viel mehr Fragen als Antworten führte, „WIE“ dies funktionieren wird, und ob es wirklich besser sein würde für die PC Community als Ganzes.
Fragen, Annahmen und Spekulationen die ich versuche auszuräumen.
Call of Duty: Modern Warfare 2 ist die größte Investition überhaupt die Infinity Ward jemals in eine PC-Version unserer Spiele getan hat. Es ist die nahezu feature-reichste PC-Version die wir jemals gemacht haben. IWNET übernimmt die Vorteile der dedizierten Server und ermöglicht damit jedem Spieler den Zugang und diese zu nutzen. Sofort, „out of the box“, während es gleichzeitig die Barrieren für Spieler entfernt welche nicht wissen, wie man eigenständig einen Server unterhält.
Wie macht es das?
Matchmaking und reibungsloses Gameplay
Wenn man in der Vergangenheit ein Multiplayer-Spiel auf dem PC spielen wollte, musste man durch einen Serverbrowser scrollen welcher jeden einzelnen verfügbaren Server auflistete die von unterschiedlichen Server-Admins gehostet wurden. Jeder hatte seine eigenen privaten Regeln, Mods oder einfach eine eigene Art das Spiel zu spielen. Die meisten Spieler nutzten den Serverbrowser ebenfalls um schlicht das qualitativ beste Spiel zu finden (basierend auf dem PING).
Mit IWNET Matchmaking wird all dies für dich berücksichtigt. Alles was du tun musst ist eine der Playlisten auszuwählen (mit voreingestellten Gametypes und spezifischen Spielregeln) die am besten zu dem Spielstil passt, nach dem dir gerade ist.
Wenn du das tust, wird es für dich automatisch ein Spiel finden mit der besten Performance, Ping und Vorlieben basierend auf deinem Wohnort und deiner individuellen Internetverbindung und wird dich auch nur mit solchen Spielern paaren die den gleichen SKILL haben wir du.
So ist immer die beste Spielperformance für dich garantiert je nachdem wo du bist und mit welcher Verbindung du spielst, genauso wie ein ausgeglichenes Spiel mit anderen Spielern deines Skill-Levels. Nicht Rang, sondern Skill-Level.
Das bedeutet nicht dass du einfach wahllos in irgendein Spiel geworfen wirst! Es wird dich in das Spiel bringen welches dir das flüssigste Gameplay ermöglicht ohne dass du manuell nach einem Server mit dem besten Ping suchen musst.
Playlists und Private Matches
Wie ich oben beschrieben habe, sind Playlists voreingestellte Spielmodi und Gametypes für öffentliche (public) Spiele. Wenn du nur in ein laufendes Public-Spiel mit Search&Destroy oder Hardcore Search&Destroy reinspringen willst und dir individuelle Einstellungen egal sind, kannst du diese Playlists nutzen um das schnell für dich erledigen zu lassen.
Jedoch sagen wir mal du bist in einem Clan und willst ein Privatmatch mit einem anderen Team spielen oder für ein kommendes Turnier mit spezifischen Regeln trainieren. Dann kannst du ein Private Match starten (welches grundsätzlich mit einem eigenen Server vergleichbar ist), in dem du vollkommene Kontrolle über die Regeln hast, wer joinen darf, unerwünschte Spieler rausschmeißen kannst und im Wesentlichen das Spiel kontrollieren und so anpassen kannst wie du es möchtest.
Sobald die Regeln festgelegt sind, kannst du das andere Team einladen oder einfach mit deinem Clan starten um mit diesen Regeln vor dem Match zu trainieren. Dies erlaubt es dir nun individuelle Spiele out of the box zu spielen ohne Mods zu installieren, einen gemoddeten Server mit den von dir gewünschten Regeln zu finden oder dir Sorgen zu machen das Match nicht kontrollieren zu können.
Party System und Freundesliste
Modern Warfare 2 wird es dir mit diesem System sehr viel leichter machen, dich mit deinen Freunden zu treffen oder, noch mal, mit deinem Clan für ein Match. Du kannst die Freundesliste nutzen um zu sehen ob deine Freunde online sind und diese zu deiner Partie einladen. Eine Partie ermöglicht es dir dich von Spiel zu Spiel als Gruppe zu bewegen. Das ist super für Clanmatches, da du dich mit deinem Clan zusammentun und von public Spiel zu public Spiel gemeinsam bewegen kannst. Oder wenn du ein Scrim/War machen willst, macht eine Partie und ladet den anderen Clan (welcher ebenfalls eine Partie bildet) ein, und sie werden alle auf einmal joinen. Erstellt gemeinsam ein Private Match und spielt. Es macht das Erstellen von Scrims/Wars oder Spielen mit Freunden einfacher und streitfreier.
Cheat-/Hackfreie Spiele
Der weitaus größte Segen bei der Nutzung von IWnet ist der Fakt, dass du dich nicht mehr sorgen musst über einen Server voll mit Aimbots, Wallhacks oder Cheater. Oder dem Serveradmin des jeweiligen Servers vertrauen musst dass er diesen ständig überwacht, bannt und kontrolliert.
Modern Warfare 2 auf PC ermöglicht es uns die Qualität des Spiels viel mehr zu kontrollieren als je zuvor und ermöglicht uns die Nutzung des VAC (Valve-Anti-Cheat) Systems um Spiele frei von Hackern und Cheatern zu halten.
Insgesamt wird IWNET einen Haufen neuer Features hinzufügen die unsere PC-Versionen bislang noch nie hatten und ermöglicht uns eine Infrastruktur, mit der wir das Spiel auch nach dem Release weiter aktualisieren und verbessern können.
Quelle: http://www.fourzerotwo.com/?p=745
Leider geht er mit keinem Wort darauf ein, wie dieses Matchmaking System seitens IW technisch umgesetzt werden wird. Er kaut nur auf den „Vorteilen“ herum, die Gelegenheits-Einzelzocker mit diesem System haben werden, scheint aber zu vergessen, dass Clans einen etwas anderen Anspruch an „Scrims“ haben als er es sich da gerade vorstellt. Und er vergisst auch, dass wir als langjährige alte Hasen im Servergeschäft uns nicht blenden lassen von den tollen neuen Möglichkeiten, sondern TECHNISCH wissen wollen, was uns MW2 als Clans, als Admins und als wettbewerbsorientierte Spieler bieten wird.
Aber stimmt ja, wir sind ja alles kaputte, hackende Nerds und jammern nur dem Geld hinterher, was wir mit den dedizierten Servern gescheffelt haben.
Sollte es tatsächlich identisch zu dem bereits bekannten Konsolensystem werden, ist es eine infame Lüge zu behaupten, man würde mit IWnet alle Vorteile des dedizierten Server-Systems nutzen. Peer2Peer ist NICHT vergleichbar mit dem was wir jetzt haben.
Schaut euch dazu OMWGs Bildergeschichte an, diese erklärt das Konsolensystem recht gut.
Und damit ist dies das AUS für Ligen, für Matches und für das Zocken, wie wir es bislang gewohnt waren.
IW zeigt ganz klar, wohin die Reise geht. Und kachelt gleichzeitig all jene raus, die in der Vergangenheit zu unbequem waren und im Weg stehen, um für Mappacks, Mods und Events zukünftig die Kasse klingeln zu lassen.
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
|
|
|
|
|
|
ach die benutzen doch im Zeitalter von twitter, email, blogging und co kein papier mehr... dann lieber ein container mit elefantenmist vor die tür.
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
|
|
|
|
|
Mobbingpapst
5-Minuten-Ei
Dabei seit: 25.01.2009
Beiträge: 15
|
|
Original von wgs./w@Lly
ach die benutzen doch im Zeitalter von twitter, email, blogging und co kein papier mehr... dann lieber ein container mit elefantenmist vor die tür.
LoooL
|
|
|
|
|
Batista
FCK-Fan
Dabei seit: 30.09.2008
Beiträge: 578
|
|
Original von MikeTNT
posted by DoubleZeroFour
Jedoch sagen wir mal du bist in einem Clan und willst ein Privatmatch mit einem anderen Team spielen oder für ein kommendes Turnier mit spezifischen Regeln trainieren. Dann kannst du ein Private Match starten (welches grundsätzlich mit einem eigenen Server vergleichbar ist), in dem du vollkommene Kontrolle über die Regeln hast, wer joinen darf, unerwünschte Spieler rausschmeißen kannst und im Wesentlichen das Spiel kontrollieren und so anpassen kannst wie du es möchtest.
LOL, das möchte ich sehen, wenn zwei Clans darüber knobbeln, wer Host sein darf (weil Ping unter 3 und alle im selben Zimmer hocken) und die anderen dürfen sich dann mit Pings zwischen 50 und 300 oder mehr herumschlagen. Das ist natürlich ein faires Match, welches grundsätzlich mit einem eigenen Server vergleichbar ist.
Klasse IW, das ist ein echtes Feature, auf das wir schon lange gewartet haben!
cu Mike
richtig mike ..auf sarländisch gesagt dat is doch allet kokolores
__________________ Wenn Frankreich net wär,lägs Saarland am Meer.
|
|
|
|
|
Vaudevillian
5-Minuten-Ei
Dabei seit: 10.08.2008
Beiträge: 15
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Impressum ||Datenschutzerklärung
|