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Suche Script für wechselnde Anzeigen |
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Mal ganz spontan und ohne jegliche Funktionsgarantie:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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screenchanger(){
screen_1 = getent("screen_1","targetname");
screen_2 = getent("screen_2","targetname");
screen_3 = getent("screen_3","targetname");
screen_4 = getent("screen_4","targetname");
screen_5 = getent("screen_5","targetname");
screen_6 = getent("screen_6","targetname");
time = 1;
while(1){
screen_1 hide();
wait 0.1;
screen_2 hide();
wait 0.1;
screen_3 hide();
wait 0.1;
screen_4 hide();
wait 0.1;
screen_5 hide();
wait 0.1;
screen_6 hide();
wait 0.1;
screen_1 show();
wait time;
screen_1 hide();
wait 0.1;
screen_2 show();
wait time;
screen_2 hide();
wait 0.1;
screen_3 show();
wait time;
screen_3 hide();
wait 0.1;
screen_4 show();
wait time;
screen_4 hide();
wait 0.1;
screen_5 show();
wait time;
screen_5 hide();
wait 0.1;
screen_6 show();
wait time;
screen_6 hide();
wait 0.1;
}
}
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ToM
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Undefined is not an entity.
sky_1 wurde nicht definiert (ist undefined) weil es kein Script-Objekt (script_model, script_brushmodel) in deiner map gibt, das den targetname "sky_1" hat.
Hast du den eingefügten Prefabs einen targetname gegeben (was falsch wäre und nicht funktioniert) oder hast du die brushes, die jeweils deinen sky bilden, als script_brushmodels definiert und denen dann den targetname gegeben (so muss es gemacht werden).
Also jeweils (für jeden sky) 4 Wände, Dach und Boden erstellen, alle 6 Objekte selektieren, zum script_brushmodel konvertieren, targetname geben und als Prefab speichern.
Anschließend diese Prefabs in deine Map laden.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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Danke für die Rückmeldung. Da ich mich mit dem Radiant nicht auskenne, konnte ich das Script nicht testen.
Freut mich, das es funktioniert.
ToM
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