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Meine awe.cfg:
//***
//Generelle Einstellungen
//Deaktiviere AWE (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//Diesen Wert auf 1 setzen, um den AWE auszuschalten.
set awe_disable "0"
//Zeige das AWE-Logo unter der Gesundheitsanzeige
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
set awe_show_logo "0"
//Deaktiviere Minenfelder?
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_disable_minefields "0"
//Zeige Anzahl lebender Spieler in jedem Team
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
set awe_show_team_status "0"
//Zeit der KillCam-Anzeige in Sekunden (Standard 7)
set awe_killcam_time "7"
//Gesundheitsanzeige einblenden
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_show_health_bar "0"
//Automatisch versuchen, Fehler in der Map-Rotation zu korrigieren.
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//Sobald das getan wurde wird die CVAR auf "0" gesetzt, so daß sie nur eingesetzt wird,
//wenn man den Server startet oder die Config-Datei erneut geladen wird.
set awe_fix_maprotation "0"
//Benutze zufällige Map-Rotation (0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
//In der entsprechenden ReadMe steht, wie das funktioniert.
set awe_random_maprotation "1"
//Wechsle zur nächsten Map der Rotation wenn der Server für X Minuten leer ist
//(0 = deaktiviere dieses Feature) (Standard 30)
set awe_rotate_if_empty "30"
//"Schmerzens"-Sounds
//0 = Keine Painsounds, 1 = Painsounds (Standard 1)
set awe_painsound "1"
//"Sterbe-/Todes"-Sounds
//0 = Keine Painsounds, 1 = Painsounds (Standard 1)
set awe_deathsound "1"
//Prüfung doppelter Spielernamen und Umbenennung doppelter Spielernamen
//0 = aus, 1 = an (Standard 0)
set awe_dupecheck "0"
//Runterfallende Helme (0 = aus,
//anderer Wert = Chance in Prozent, daß der Helm herunterfällt) (Standard 50)
set awe_pophelmet "50"
//Abfallende Köpfe (0 = aus, anderer Wert = Chance in Prozent, daß der Kopf abfällt)
//(Standard 0)
set awe_pophead "50"
//Die folgenden CVARs bestimmen, wodurch die abfallenden Köpfe ausgelöst werden
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//
//Gewehre,Scharfschützengewehre und Geschütze
set awe_pophead_bullet "1"
//
//Kolbenschlag
set awe_pophead_melee "0"
//
//Explosionen
set awe_pophead_explosion "0"
//Blutspritzer auf dem Bildschirm
//0 = aus, 1 = ein (Standard 0)
set awe_bloodyscreen "1"
//"Kalter Atem"-Effekt auf Winter-Maps
//0 = aus, 1 = ein (Standard 0)
set awe_cold_breath "1"
//Models die für die "Crush"-Bestrafung eingesetzt werden
//(-> Anti-Team-Kill-Bestrafung)
//
//ACHTUNG!
//Jedes Model erhöht die Größe des gamestate, ein zu großer gamestate wird
//Clients und/oder Server zum Absturz bringen!
set awe_crush_model0 "furniture_piano_d"
set awe_crush_model1 "cow_dead_1"
set awe_crush_model2 "horse_dead_2"
set awe_crush_model3 "furniture_toilet"
//Weitere Beispiele
//
set awe_crush_model4 "cow_dead_2"
set awe_crush_model5 "cow_dead_3"
set awe_crush_model6 "horse_dead_1"
set awe_crush_model7 "furniture_frenchbathtubporcelain"
set awe_crush_model8 "vehicle_german_armored_car_d"
set awe_crush_model9 "vehicle_civilian_car_d"
set awe_crush_model10 "vehicle_civilian_car_red_d"
set awe_crush_model11 "vehicle_civilian_car_white_d"
set awe_crush_model12 "vehicle_tiger_snow_d"
//DVAR-Exploits
//
//Stoppe clientseitige DVAR-Exploits, durch die man sich unfaire Vorteile verschaffen kann
//und erzwinge den Standardwert
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_stop_client_exploits "1"
//***
//Fallschaden
//Spieler verletzen sich, wenn sie aus einer Höhe zwischen min und max fallen
//Die Höhe des Schadens ist eine Funktion aus der Fallhöhe zwischen min & max.
//Fallschaden aktivieren
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_falldamage "1"
//Minimale Höhe ab der Schaden verursacht wird (Standard 256)
set awe_minfallheight "256"
//Maximale Höhe bis zu der es Schaden gibt (Standard 480)
//darüber stirbt der Spieler)
set awe_maxfallheight "480"
//***
//Geschütz-Optionen
//Deaktiviere alle MG42s in der Map
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_mg42_disable "0"
//Deaktiviere alle 30Cals in der Map
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_30cal_disable "0"
//Zeit in Sekunden bis ein Geschütz überhitzt
//(0 = deaktiviert, jeder andere Wert = Zeit in Sekunden (Standard 10)
set awe_turret_overheat "10"
//Zeit in Sekunden bis ein überhitzes Geschütz abkühlt (Standard 5)
set awe_turret_cooldown "5"
//***
//Waffen- und Granaten-Optionen
//Kochbare Granaten
//(0 = nein, 1 = ja,
//2 = ja, aber Wurf-Distanz auf 75 % reduziert
//3 = ja, aber Wurf-Distanz auf 50 % reduziert
//(Standard 1)
set awe_grenade_cooking "1"
//Überschreibe die standardmäßige Anzahl Granaten
//(0 = nicht überschreiben, anderer Wert = Anzahl der Granaten)
//(Standard 0) (Maximal 3)
set awe_grenade_count "3"
//Zufällige Anzahl an Granaten
//(0 = nein, 1 = min. 1 Granate, 2 = min 0 Granaten) (Standard 0)
//Wenn awe_grenade_count eingestellt wird, wird dies als maximale Anzahl gewählt,
//ansonsten hält es sich an die an die Waffe gebundene Anzahl an Granaten als Maximal-Wert.
set awe_grenade_count_random "0"
//Überschreibe die standardmäßig vorgegebene Anzahl Rauchgranaten
//(0 = nicht überschreiben, anderer Wert = Anzahl Rauchgranaten) (Standard 0) (maximal 1)
set awe_smokegrenade_count "1"
//Zufällige Anzahl an Rauchgranaten
//(0 = nein, 1 = min. 1 Granate, 2 = min 0 Granaten) (Standard 0)
//Wenn awe_smokegrenade_count eingestellt wird, wird dies als maximale Anzahl gewählt,
//ansonsten hält es sich an die an die Waffe gebundene Anzahl an Granaten als Maximal-Wert.
set awe_smokegrenade_count_random "0"
//Farbige Rauchgranaten
//(0 = nein, 1 = Dale's farbige Rauchgranaten, DaveW's farbige Rauchgranaten) (Standard 1)
set awe_colored_smokes "1"
//***
//Zweitwaffe
//Zweitwaffe auswählen
//0 = Pistole,
//1 = Auswahl aus eigenem Waffenmenü,
//2 = Auswahl aus dem gegnerischen Menü
//(Standard 0)
set awe_secondary_weapon "2"
//***
//Waffen-Optionen
//Diese Variable erlaubt es, bestimmte Waffen zu erzwingen, egal welche sich die Spieler im Auswahl-Menü aussuchen
//Standardmäßig ist diese Einstellung leer, was bedeutet, daß keine Waffen erzwungen werden.
//Wenn man diese Variable auf "none" setzt, bedeutet daß die Deaktivierung dieser Waffe.
//
//Man kann diese Einstellung für jedes Team setzen
//
//Zum Beispiel:
// set awe_force_secondary "panzerfaust_mp"
// set awe_force_secondary_russian "fg42_mp"
//
//Beispiel 2:
//set awe_force_secondary_american "bar_mp"
//set awe_force_secondary_british "bren_mp"
//set awe_force_secondary_german "mp44_mp"
//set awe_force_secondary_russian "fg42_mp"
//
//
//Pirmare Waffe festlegen
set awe_force_primary ""
//
//Sekundäre Waffe festlegen
set awe_force_secondary ""
//
//Mögliche Werte:
//"colt_mp" "m1carbine_mp" "m1garand_mp" "greasegun_mp" "thompson_mp" "bar_mp" "springfield_mp"
//"webley_mp" "enfield_mp" "sten_mp" "bren_mp" "enfield_scope_mp"
// "tt30_mp" "mosin_nagant_mp" "svt40_mp" "pps42_mp" "ppsh_mp" "mosin_nagant_sniper_mp"
//"luger_mp" "kar98k_mp" "g43_mp" "mp40_mp" "mp44_mp" "kar98k_sniper_mp"
//"shotgun_mp"
//"none"
//***
//Laser-Zielpunkt
//Aktiviere Laser-Zielpunkt
//(0 = deaktiviert, 1 = benutze Roten-Punkt-Shader des Kompasses,
//2 = benutze Standard-Punkt-Shader) (Standard 0)
set awe_laserdot "0"
//Laser-Zielpunkt-Transparenz
//(0 = unsichtbar, 1 = fest) (Standard 0.8)
set awe_laserdot_alpha "0.5"
//Größe des Punktes
//
//Standard für Roten-Punkt-Shader des Kompasses
set awe_laserdot_size "10"
//
//Standard für Standard-Punkt-Shader
set awe_laserdot_size "2"
//Farbe des Laser-Zielpunktes (Standard 1,0,0)
//
//ACHTUNG!
//Diese Werte werden nur aktiv, wenn man awe_laserdot auf "2" setzt!
set awe_laserdot_red "0"
set awe_laserdot_green "1"
set awe_laserdot_blue "1"
//***
//Respawn-Schutz
//Respawn-Schutz in Sekunden
//(0 = aus) (Standard 0)
set awe_spawn_protection "0"
//Erlaubter Bewegungs-Radius bis der Respawn-Schutz deaktiviert wird//(Vermutlich in Pixeln) (Standard 50)
set awe_spawn_protection_range "50"
//Respawn-Schutz wird auf dem HUD angezeigt
//(0 = aus, 1 = kliene Anzeige, 2 = große Anzeige) (Standard 1)
set awe_spawn_protection_hud "1"
//Symbol über dem Kopf eines Spielers, der durch den Respaw-Schutz nicht getötet werden kann
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//WARNUNG:
//Das Symbol ist durch ALLES hindurch sichtbar - sollte also evtl. lieber ausgeschaltet werden.
set awe_spawn_protection_headicon "0"
//Waffe fallen lassen, wenn man auf jemanden schiesst, während man vom Respawn-Schutz geschützt wird
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_spawn_protection_dropweapon "0"
//Waffe deaktivieren, während man durch den Respawn-Schutz geschützt ist
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_spawn_protection_disableweapon "0"
//***
//Medi-Packs
//Jedes Medi-Pack bekommt eine zufällige Anzahl an Heilungspunkten
//zwischen dem Min- und dem Max-Wert
//Benutze Medi-Packs
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = ja, aber keine angezeigte Nachricht) (Standard 0)
set awe_healthpacks "2"
//Minimale Anzahl Gesundheitspunkte in einem Medi-Pack (Standard 15)
set awe_healthpacks_min "15"
//Maximale Anzahl Gesundheitspunkte in einem Medi-Pack (Standard 65)
set awe_healthpacks_max "65"
//***
//Team-Auswahl
//Team-Auswahl erlauben
((0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_allow_team_select "1"
//***
//Überschreibung von CoD2-Einstellungen
//Totenköpfe ein/aus
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
set awe_death_icons "0"
//Granaten-Warn-Symbole ein/aus
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
set awe_nade_icons "1"
//Waffe beim Sterben fallen lassen
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
set awe_drop_weapon "1"
//Granaten beim Sterben fallen lassen
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
set awe_drop_nade "1"
//Erlaube Pistolen
//0 = nein, 1 = ja (Standard 1)
set awe_allow_pistols "1"
//Schockeffekte
//0 = aus, 1 = an (Standard 1)
set awe_shellshock "1"
//Zeige Punkte auf dem HUD
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
set awe_hud_score "1"
//Zielobjekt-Anzeige (HQ, S&D, CTF, HTF)
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
set awe_objective_points "1"
//Benutze Schadens-Feedback
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
set awe_damage_feedback "1"
//Erlaube Fadenkreuz
//0 = nein, 1 = ja, 2 = erzwinge es (Standard 1)
set awe_allow_crosshair "1"
//Anzeige der Namen der Teamkameraden, wenn man das Fadenkreuz auf sie richtet
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = erzwinge es) (Standard 1)
set awe_allow_crosshair_names "1"
//Erlaube Farbwechsel des Fadenkreuzes während auf einen Gegner gezielt wird
//0 = nein, 1 = ja, 2 = erzwinge es (Standard 1)
set awe_allow_crosshair_color "1"
//Gravitation (Schwerkraft) in Prozent der Standard-Gravitation
//(Standard 100)
set awe_gravity "100"
//Spiel-Geschwindigkeit in Prozent der Standardgeschwindigkeit
//(Standard 100)
set awe_speed "100"
//Erzwinge ein schnelleres Ausblenden der roten Punkte im Kompass
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_quickfade_compass_dots "1"
//Zeit bis zum Wiedereinstieg im CTF-Modus (Standard 10)
set scr_ctf_respawndelay "5"
//Zeit bis zum Wiedereinstieg im HQ-Modus (Standard 10)
set scr_hq_respawndelay "5"
//Punkte für das Legen der Bombe in S&D (Standard 0)
set scr_sd_plantscore "1"
//Punkte für das Entschärfen der Bombe in S&D (Standard 0)
set scr_sd_defusescore "1"
//***
//Munitions-Limitierung
//Unbegrenzte Munition
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = ja + unlimitierte Munitions-Clips) (Standard 0)
set awe_unlimited_ammo "0"
//Unlimitierte Granaten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_unlimited_grenades "0"
//Unlimitierte Rauchgranaten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_unlimited_smokegrenades "0"
//Mindest-Munitionswert in Prozent der maximalen Munitionsmenge einer Waffe
//(Standard 100)
set awe_ammo_min "100"
//Maximal-Munitionswert in Prozent der maximalen Munitionsmenge einer Waffe
//(Standard 100)
set awe_ammo_max "100"
//Zum Beispiel:
//
//wenn die maximale Munitionsmenge einer Waffe 360 Schuss sind,
//Würde diese Einstellung einem Spieler eine zufällige Munitionsmenge zwischen
//180 (50%) und 270(75%) geben.
//Das gilt für alle Waffen außer für Granaten und Panzerfäuste
set awe_ammo_min "100"
set awe_ammo_max "100"
//***
//Waffen-Limitierung
// Legt eine maximale Anzahl erlaubter Waffen für jeden Typ und jedes Team fest.
//(0 = keine Limitierung) (Standard 0)
//
//Eine Waffe, deren Limit erreicht wurde, wird automatisch entfernt, wenn sie fallen
//Gewehre limitieren
set awe_rifle_limit "0"
//Bolzengewehre limitieren
set awe_boltrifle_limit "0"
//Halbautomatische Gewehre limitieren
set awe_semirifle_limit "0"
//Leichte MGs limitieren
set awe_smg_limit "0"
//Schwere MGs limitieren
set awe_assault_limit "0"
//Scharfschützengewehre limitieren
set awe_sniper_limit "0"
//Schrotflinten limitieren
set awe_shotgun_limit "0"
//!!ACHTUNG!!
//
//Die Limitierung von Bolzengewehren und/oder halbautomatischen Gewehren deaktiviert
//die Limitierung der Gewehre
//
//Gewehre: M1 Carbine, M1 Garand, Nagant,
//SVT40, Kar98k, Gewehr43, Enfield
//Bolzengewehre: M1 Carbine, Nagant, Kar98k, Enfield
//Halbautomatische Gewehre: M1 Garand, SVT40, Gewehr43
//Leichte MGs: Greasegun, Thomson, Sten, PPS42, MP40
//Schwere MGs: Bar, Bren, PPSh, MP44
//Scharfschützengewehre: Springfield, Scoped Enfield,
//Scoped Nagant, Scoped Kar98k
//Schrotflinten: Trenchgun
//***
//Tote-Körper-Handhabung
//Entferne tote Körper
//(0 = nein, jeder andere Wert = Zeit in Sekunden bis der Körper entfernt wird)
//(Standard 0)
set awe_remove_bodies "60"
//Tote Körper "versinken" im Boden
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_remove_bodies_sink "1"
//***
//Stolperdraht
//Aktiviere Stolperdraht 0 = nein, 1 = ja, 2 = keine Teamkills zählen,
//3 = nicht auf Teamkameraden reagieren (Standard 0)
set awe_tripwire "3"
//Stolperdraht-Limitierung für jedes Team
//(Im DeathMatch-Modus wird diese Zahl verdoppelt) (Standard 5)
set awe_tripwire_limit "5"
//Warnung für Teamkameraden anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set awe_tripwire_warning "1"
//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht zu legen (Standard 3)
set awe_tripwire_plant_time "7"
//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht des eigenen Teams aufzuheben/zu entschärfen in Sekunden
//(0 = Entschärfen nicht möglich) (Standard 5)
set awe_tripwire_pick_time_sameteam "4"
//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht des gegnerischen Teams aufzuheben/zu entschärfen in Sekunden
//(0 = Entschärfen nicht möglich) (Standard 8)
//
//ACHTUNG!
//In nicht teambasierten Spiel-Modi werden alle Stolperdrähte als gegnerische behandelt!
set awe_tripwire_pick_time_otherteam "7"
//***
//Nebel-Überschreibungen
//
//Diese Einstellungen sollten immer für jede Map einzeln angepasst werden.
//Schau Dir bitte die fog.cfg an um einige Beispiele zu erhalten.
//
//Befehlszeile die ExpFog-Information enthält (Standard "none")
set awe_efog "none"
//
//efog wird folgendermaßen benutzt
set awe_efog "A B C D E F"
//A = Chance in Prozent das Nebel überschrieben wird
//B = Nebel-Dichte
//C = Nebel-Dichte 2, jeder andere Wert außer "0" sorgt für Schwankungen
//zwischen dem Wert von Dichte und Dichte 2 (Standard 0)
//D = Nebel-Farbe, Rote Intenstität (min 0, max 1)
//E = Nebel-Farbe, Grüne Intenstität (min 0, max 1)
//F = Nebel-Farbe, Blaue Intenstität (min 0, max 1)
//***
//"Unknown Soldier"-Handhabung
//Friendly Fire eines "Unknown Soldiers" wird reflektiert (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//(Bleibt auch dann bis zur nächsten Map aktiv, wenn der Betreffende seinen Namen ändert)
set awe_unknown_reflect "1"
//Automatisch Umbenennen (siehe Beispiele)
//
//Spieler bekommt einen dieser Namen und eine zufällige Nummer zwischen 0 und 999
//(Sie werden wie "Unknowns" nach den Einstellungen unten behandelt
//und das Friendly Fire wie oben gesetzt)
set awe_unknown_name0 "^2New^1Person "
set awe_unknown_name1 "^4New^3Person "
//Angezeigte Nachricht für umbenannte Spieler
//Auf "none" setzen, wenn die Nachricht komplett deaktiviert werden soll
set awe_unknown_rename_msg "none"
//Mit welcher Methode "Unknown Soldiers" genervt werden sollen
//Die Änderung ihres Namens beendet es (Standard 0)
//
//0 = nichts passiert
//1 = sie lassen ihre Waffe fallen
//2 = sie werden im "Schock-Effekt" gehalten
set awe_unknown_method "0"
//***
//Nächste Map-Abstimmung
//Abstimmung über die nächste Map aus der Auswahl von 5 zufälligen Kandidaten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//
//ACHTUNG!!!
//Wenn man dies aktiviert, werden die zufällige Map-Rotation deaktiviert!
//(Anmerkung: zufällige Map-Rotation derzeit nicht eingebaut!)
//
//NOCH WICHTIGER!!!
//Die Datei "user_awe_gametypes.iwd" MUSS installiert werden, damit das funktioniert!
AUßERDEM funktioniert das NICHT bei Spiel-Modi, die nicht entsprechend für den AWE
//eingerichtet wurden!
//
set awe_map_vote "0"
//
//Time Out für die Abstimmung in Sekunden
//(Minimum 10, Maximum 180) (Standard 30)
set awe_map_vote_time "30"
//
//Als letzte Alternative die Option anbieten, die gleiche Map zu wiederholen
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_map_vote_replay "0"
//***
//Gesundheits-Regenerations-System
//Benutze Gesundheits-Regenerations-System
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_regen "0"
//Benutze diese Einstellungen, um das Verhalten des Gesundheits-Regenerations-Systems zu überschreiben.
//
//Entwickelt von Wanna Ganoush -- [URL]www.anarchic-x.com[/URL]
//Weitere Informationen: [URL]http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=16712[/URL]
//
//0 = implementiert IW's "flawed"-Model (Standard)
//1 = implementiert IW's "intended"-Model
//2 = implementiert "Gesundheits-Regenerations-Limits"-Model
//3 = implementiert "Gesundheits-Regenerations-Limits" and "Schmerzen"
set awe_heal "3"
//***
//Server-/Clan-Logo
//!!WICHTIG!!
//Nur für fortgeschrittene Benutzer!
//Geht genau nach den beschriebenen Schritten vor, um den angezeigten Text zu editieren.
//
// 1. Öffne die Datei /awe3b5/server_logo/_awe_server_logo.gsc mit einem Texteditor.
//
// 2. Ändere den Text zwischen den Anführungsstrichen.
//
// 3. Speichere Deine Änderungen.
//
// 4. Ändere die folgende DVAR auf den Wert "1":
//
//Zeige Server-/Clan-Logo
//0 = aus, 1 = unter der Munitionsanzeige, 2 = zentriert (Standard 0)
set awe_show_server_logo "0"
//***
//Willkommensnachrichten
//Zeitabstand zwischen den Willkommensnachrichten (Standard 1)
set awe_welcome_delay "1"
//Angezeigte Willkommensnachrichten, die neu beitretende Spieler sehen
set awe_welcome0 "^3Willkommen auf meinem Server^7/^3Welcom to my Server"
set awe_welcome1 "^3Bitte sei ^1fair^7/^3Be ^1fair ^3,please"
//***
//Server-Nachrichten
//Wartezeit zwischen Servernachrichten in Sekunden (Standard 30)
set awe_message_delay "30"
//Zeige die nächste Map und/oder den nächsten Spielmodus als erste Nachricht
//0 = nein, 1 = nur Map, 2 = Klein, 3 = Normal, 4 = Extra) (Standard 2)
set awe_message_next_map "2"
//Nachrichten als Schleife bringen (also wiederholen)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_message_loop "1"
//Zeige Nachrichten individuell jedem Spieler
//Schleifen-Nachrichten sollten dann deaktiviert sein
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_message_individual "0"
//Server-Nachrichten
//
//Es gibt kein Limit, Nachrichtensystem startet von vorn
//wenn die letzte Nachricht gezeigt wurde
set awe_message0 "^4Hab ^5Spass"
set awe_message1 "^2Have ^3Fun"
set awe_message2 "Thanks to Predator and ^1S^2p^3i^4d^5e^6r"
//***
//Anti-Team-Killing (standardmäßig eingeschaltet)
//Maximal erlaubte team-Kills
//(0 = deaktiviert diese Funktion) (Standard 3)
set awe_teamkill_max "0"
//Anzahl erlaubter Team-Kills bevor es eine Verwarnung gibt (Standard 1)
set awe_teamkill_warn "1"
//Art der Bestrafung für Team-Killer (Standard 3)
//0 = deaktiviert
//1 = Zufällige Bestrafungsart
//2 = Tod
//3 = Explodiert
//4 = Crush
set awe_teamkill_method "2"
//Reflektierter Schaden nach Erreichen der maximal erlaubten Teamkills
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_teamkill_reflect "1"
//Benachrichtigung, wenn ein Spieler die maximal erlaubten Teamkills erreicht hat
set awe_teamkill_msg
//***
//AWE-Sprinten
//(mit der BENUTZEN-Taste aktivieren)
//Aktiviere AWE-Sprinten (0 = aus, 1 = im Stehen,
//2 = Stehen und Gebückt 3 = Stehen, Gebückt und im Liegen) (Standard 0)
set awe_sprint "3"
//Sprint-Geschwindigkeit
//(2 - 9 = 20 - 90 % Geschwindigkeitsschub) (Standard 6)
set awe_sprint_speed "6"
//HUD-Anzeige aktivieren
//(0 = aus, 1 = an, 2 = alternativer Modus
//(Benutzt einen allgemein verwendeten Shader) (Standard 1)
set awe_sprint_hud "1"
//Aktiviere HUD-Hilfe
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
set awe_sprint_hud_hint "1"
//Maximale Sprint-Zeit in Sekunden (Standard 3)
set awe_sprint_time "7"
//Maximale Erholungszeit in Sekunden (Standard 2)
//Gesamte Erholungszeit bedeutet:
//Diese Zeit + die Maximale Sprintzeit
set awe_sprint_recover_time "3"
//Flagge "schwer" machen
//Der Flaggenträger kann dann nicht sprinten, so lange er die Flagge trägt
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
set awe_sprint_heavy_flag "0"
//***
//Mörser
//Aktiviere Mörsereinschläge (für´s Ambiente). 0 = aus, 1 bis 10 = Anzahl der Mörsereinschläge
//(Standard 3)
set awe_mortar "3"
//Aktiviere zufällige Mörsereinschläge anstatt der Player-Einstellung
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_mortar_random "0"
//Erzeuge "Erdbeben" in der Nähe eines Mörsereinschlages (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_mortar_quake "1"
//Spieler werden durch Mörsereinschläge verletzt.
//(0 = tödlich, 1 = keine Verletzung) (Standard 1)
set awe_mortar_safety "1"
//Zeitabstand zwischen den Einschlägen
//
//Min. Zeitabstand zwischen den Mörser-Attacken (Sekunden) (Standard 20)
set awe_mortar_delay_min "20"
//
//Max. Zeitabstand zwischen den Mörser-Attacken (Sekunden) (Standard 60)
//Der aktuelle Zeitabstand ist ein Zufallswert zwischen _min und _max
//und unabhängig für jede Mörser-Attacke.
//z. B. mit _min = 20 - _max = 60, wartet jede Mörser-Attacke
//zwischen 20 und 60 Sekunden bis zur nächsten Attacke.
set awe_mortar_delay_max "60"
//***
//Schadens-Modifizierungen
//Standard = 100%
//Amerikanische Waffen
set awe_dmgmod_greasegun_mp "100"
set awe_dmgmod_m1carbine_mp "100"
set awe_dmgmod_m1garand_mp "100"
set awe_dmgmod_thompson_mp "100"
set awe_dmgmod_bar_mp "100"
set awe_dmgmod_springfield_mp "100"
set awe_dmgmod_frag_grenade_american_mp "100"
set awe_dmgmod_colt_mp "100"
//Britische Waffen
set awe_dmgmod_enfield_mp "100"
set awe_dmgmod_sten_mp "100"
set awe_dmgmod_bren_mp "100"
set awe_dmgmod_enfield_scope_mp "100"
set awe_dmgmod_frag_grenade_british_mp "100"
set awe_dmgmod_webley_mp "100"
//Deutsche Waffen
set awe_dmgmod_kar98k_mp "100"
set awe_dmgmod_g43_mp "100"
set awe_dmgmod_mp40_mp "100"
set awe_dmgmod_mp44_mp "100"
set awe_dmgmod_kar98k_sniper_mp "100"
set awe_dmgmod_frag_grenade_german_mp "100"
set awe_dmgmod_luger_mp "100"
//Russische Waffen
set awe_dmgmod_mosin_nagant_mp "100"
set awe_dmgmod_svt40_mp "100"
set awe_dmgmod_pps42_mp "100"
set awe_dmgmod_ppsh_mp "100"
set awe_dmgmod_mosin_nagant_sniper_mp "100"
set awe_dmgmod_frag_grenade_russian_mp "100"
set awe_dmgmod_tt30_mp "100"
//Weitere Waffen
set awe_dmgmod_shotgun_mp "100"
set awe_dmgmod_panzerfaust_mp "100"
set awe_dmgmod_panzerschreck_mp "100"
//Geschütze
set awe_dmgmod_mg42_bipod_duck_mp "100"
set awe_dmgmod_mg42_bipod_prone_mp "100"
set awe_dmgmod_mg42_bipod_stand_mp "100"
set awe_dmgmod_30cal_prone_mp "100"
set awe_dmgmod_30cal_stand_mp "100" |