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Zum Ende der Seite springen AWE 3-Beta10 MapRotation Problem
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Schulzi
Hat kein Zuhause


Dabei seit: 22.07.2010
Beiträge: 80


AWE 3-Beta10 MapRotation Problem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo Leute, bin neu hier. Und ich finde, dass das mit dem Forum und/oder der ganzen Opferlamm page echt klasse geworden ist.

Nun zu meinem Problem:

Also, ich hab mir einen Server erstellt, wo der AWE 3 Beta10 Mod drauf ist.
Es funktioniert auch alles klassen, aber nur am Ende gibt es ein kleines Problem.
Immer wenn die Map, die gerade läuft, zu Ende ist, also Zeit vorbei o. der Punktelimit erreicht ist, restartet der Server einfach die Map, die gerade erst lief, ohne eine andere Map zu laden. Bitte helft mir!

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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Meine awe.cfg:
//***

//Generelle Einstellungen

//Deaktiviere AWE (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//Diesen Wert auf 1 setzen, um den AWE auszuschalten.
set awe_disable "0"

//Zeige das AWE-Logo unter der Gesundheitsanzeige
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
set awe_show_logo "0"

//Deaktiviere Minenfelder? 
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_disable_minefields "0"

//Zeige Anzahl lebender Spieler in jedem Team
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
set awe_show_team_status "0"

//Zeit der KillCam-Anzeige in Sekunden (Standard 7)
set awe_killcam_time "7"

//Gesundheitsanzeige einblenden
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_show_health_bar "0"

//Automatisch versuchen, Fehler in der Map-Rotation zu korrigieren.
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//Sobald das getan wurde wird die CVAR auf "0" gesetzt, so daß sie nur eingesetzt wird,
//wenn man den Server startet oder die Config-Datei erneut geladen wird.
set awe_fix_maprotation "0"

//Benutze zufällige Map-Rotation (0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
//In der entsprechenden ReadMe steht, wie das funktioniert.
set awe_random_maprotation "1"

//Wechsle zur nächsten Map der Rotation wenn der Server für X Minuten leer ist
//(0 = deaktiviere dieses Feature) (Standard 30)
set awe_rotate_if_empty "30"

//"Schmerzens"-Sounds
//0 = Keine Painsounds, 1 = Painsounds (Standard 1)
set awe_painsound "1"

//"Sterbe-/Todes"-Sounds
//0 = Keine Painsounds, 1 = Painsounds (Standard 1)
set awe_deathsound "1"

//Prüfung doppelter Spielernamen und Umbenennung doppelter Spielernamen
//0 = aus, 1 = an (Standard 0)
set awe_dupecheck "0"

//Runterfallende Helme (0 = aus,
//anderer Wert = Chance in Prozent, daß der Helm herunterfällt) (Standard 50)
set awe_pophelmet "50"

//Abfallende Köpfe (0 = aus, anderer Wert = Chance in Prozent, daß der Kopf abfällt)
//(Standard 0)
set awe_pophead "50"

//Die folgenden CVARs bestimmen, wodurch die abfallenden Köpfe ausgelöst werden
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//
//Gewehre,Scharfschützengewehre und Geschütze
set awe_pophead_bullet "1" 
//
//Kolbenschlag
set awe_pophead_melee "0" 
//
//Explosionen
set awe_pophead_explosion "0" 

//Blutspritzer auf dem Bildschirm
//0 = aus, 1 = ein (Standard 0)
set awe_bloodyscreen "1"

//"Kalter Atem"-Effekt auf Winter-Maps
//0 = aus, 1 = ein (Standard 0)
set awe_cold_breath "1"

//Models die für die "Crush"-Bestrafung eingesetzt werden
//(-> Anti-Team-Kill-Bestrafung)
//
//ACHTUNG!
//Jedes Model erhöht die Größe des gamestate, ein zu großer gamestate wird
//Clients und/oder Server zum Absturz bringen!

set awe_crush_model0 "furniture_piano_d"
set awe_crush_model1 "cow_dead_1"
set awe_crush_model2 "horse_dead_2"
set awe_crush_model3 "furniture_toilet"

//Weitere Beispiele
//
set awe_crush_model4 "cow_dead_2"
set awe_crush_model5 "cow_dead_3"
set awe_crush_model6 "horse_dead_1"
set awe_crush_model7 "furniture_frenchbathtubporcelain"
set awe_crush_model8 "vehicle_german_armored_car_d"
set awe_crush_model9 "vehicle_civilian_car_d"
set awe_crush_model10 "vehicle_civilian_car_red_d"
set awe_crush_model11 "vehicle_civilian_car_white_d"
set awe_crush_model12 "vehicle_tiger_snow_d"

//DVAR-Exploits
//
//Stoppe clientseitige DVAR-Exploits, durch die man sich unfaire Vorteile verschaffen kann
//und erzwinge den Standardwert
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_stop_client_exploits "1"

//***

//Fallschaden

//Spieler verletzen sich, wenn sie aus einer Höhe zwischen min und max fallen
//Die Höhe des Schadens ist eine Funktion aus der Fallhöhe zwischen min & max.

//Fallschaden aktivieren
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_falldamage "1"

//Minimale Höhe ab der Schaden verursacht wird (Standard 256)
set awe_minfallheight "256"

//Maximale Höhe bis zu der es Schaden gibt (Standard 480)
//darüber stirbt der Spieler)
set awe_maxfallheight "480"

//***

//Geschütz-Optionen

//Deaktiviere alle MG42s in der Map
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_mg42_disable "0"

//Deaktiviere alle 30Cals in der Map
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_30cal_disable "0"

//Zeit in Sekunden bis ein Geschütz überhitzt
//(0 = deaktiviert, jeder andere Wert = Zeit in Sekunden (Standard 10)
set awe_turret_overheat "10"

//Zeit in Sekunden bis ein überhitzes Geschütz abkühlt (Standard 5)
set awe_turret_cooldown "5"

//***

//Waffen- und Granaten-Optionen

//Kochbare Granaten
//(0 = nein, 1 = ja,
//2 = ja, aber Wurf-Distanz auf 75 % reduziert
//3 = ja, aber Wurf-Distanz auf 50 % reduziert
//(Standard 1)
set awe_grenade_cooking "1"

//Überschreibe die standardmäßige Anzahl Granaten
//(0 = nicht überschreiben, anderer Wert = Anzahl der Granaten)
//(Standard 0) (Maximal 3)
set awe_grenade_count "3"

//Zufällige Anzahl an Granaten
//(0 = nein, 1 = min. 1 Granate, 2 = min 0 Granaten) (Standard 0)
//Wenn awe_grenade_count eingestellt wird, wird dies als maximale Anzahl gewählt,
//ansonsten hält es sich an die an die Waffe gebundene Anzahl an Granaten als Maximal-Wert.
set awe_grenade_count_random "0"

//Überschreibe die standardmäßig vorgegebene Anzahl Rauchgranaten
//(0 = nicht überschreiben, anderer Wert = Anzahl Rauchgranaten) (Standard 0) (maximal 1)
set awe_smokegrenade_count "1"

//Zufällige Anzahl an Rauchgranaten
//(0 = nein, 1 = min. 1 Granate, 2 = min 0 Granaten) (Standard 0)
//Wenn awe_smokegrenade_count eingestellt wird, wird dies als maximale Anzahl gewählt,
//ansonsten hält es sich an die an die Waffe gebundene Anzahl an Granaten als Maximal-Wert.
set awe_smokegrenade_count_random "0"

//Farbige Rauchgranaten
//(0 = nein, 1 = Dale's farbige Rauchgranaten, DaveW's farbige Rauchgranaten) (Standard 1)
set awe_colored_smokes "1"

//***

//Zweitwaffe

//Zweitwaffe auswählen
//0 = Pistole,
//1 = Auswahl aus eigenem Waffenmenü,
//2 = Auswahl aus dem gegnerischen Menü
//(Standard 0)
set awe_secondary_weapon "2"

//***

//Waffen-Optionen

//Diese Variable erlaubt es, bestimmte Waffen zu erzwingen, egal welche sich die Spieler im Auswahl-Menü aussuchen
//Standardmäßig ist diese Einstellung leer, was bedeutet, daß keine Waffen erzwungen werden.
//Wenn man diese Variable auf "none" setzt, bedeutet daß die Deaktivierung dieser Waffe.
//
//Man kann diese Einstellung für jedes Team setzen
//
//Zum Beispiel:
// set awe_force_secondary "panzerfaust_mp"
// set awe_force_secondary_russian "fg42_mp"
//
//Beispiel 2:
//set awe_force_secondary_american "bar_mp"
//set awe_force_secondary_british "bren_mp"
//set awe_force_secondary_german "mp44_mp"
//set awe_force_secondary_russian "fg42_mp"
//
//
//Pirmare Waffe festlegen
set awe_force_primary ""
//
//Sekundäre Waffe festlegen
set awe_force_secondary ""
//
//Mögliche Werte:
//"colt_mp" "m1carbine_mp" "m1garand_mp" "greasegun_mp" "thompson_mp" "bar_mp" "springfield_mp"
//"webley_mp" "enfield_mp" "sten_mp" "bren_mp" "enfield_scope_mp"
// "tt30_mp" "mosin_nagant_mp" "svt40_mp" "pps42_mp" "ppsh_mp" "mosin_nagant_sniper_mp"
//"luger_mp" "kar98k_mp" "g43_mp" "mp40_mp" "mp44_mp" "kar98k_sniper_mp"
//"shotgun_mp"
//"none"

//***

//Laser-Zielpunkt

//Aktiviere Laser-Zielpunkt
//(0 = deaktiviert, 1 = benutze Roten-Punkt-Shader des Kompasses,
//2 = benutze Standard-Punkt-Shader) (Standard 0)
set awe_laserdot "0"

//Laser-Zielpunkt-Transparenz
//(0 = unsichtbar, 1 = fest) (Standard 0.8)
set awe_laserdot_alpha "0.5"

//Größe des Punktes
//
//Standard für Roten-Punkt-Shader des Kompasses
set awe_laserdot_size "10"
//
//Standard für Standard-Punkt-Shader
set awe_laserdot_size "2"

//Farbe des Laser-Zielpunktes (Standard 1,0,0)
//
//ACHTUNG!
//Diese Werte werden nur aktiv, wenn man awe_laserdot auf "2" setzt!
set awe_laserdot_red "0"
set awe_laserdot_green "1"
set awe_laserdot_blue "1"

//***

//Respawn-Schutz

//Respawn-Schutz in Sekunden
//(0 = aus) (Standard 0)
set awe_spawn_protection "0"

//Erlaubter Bewegungs-Radius bis der Respawn-Schutz deaktiviert wird//(Vermutlich in Pixeln) (Standard 50)
set awe_spawn_protection_range "50"

//Respawn-Schutz wird auf dem HUD angezeigt
//(0 = aus, 1 = kliene Anzeige, 2 = große Anzeige) (Standard 1)
set awe_spawn_protection_hud "1"

//Symbol über dem Kopf eines Spielers, der durch den Respaw-Schutz nicht getötet werden kann
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//WARNUNG:
//Das Symbol ist durch ALLES hindurch sichtbar - sollte also evtl. lieber ausgeschaltet werden.
set awe_spawn_protection_headicon "0"

//Waffe fallen lassen, wenn man auf jemanden schiesst, während man vom Respawn-Schutz geschützt wird
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_spawn_protection_dropweapon "0"

//Waffe deaktivieren, während man durch den Respawn-Schutz geschützt ist
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_spawn_protection_disableweapon "0"

//***

//Medi-Packs
//Jedes Medi-Pack bekommt eine zufällige Anzahl an Heilungspunkten
//zwischen dem Min- und dem Max-Wert

//Benutze Medi-Packs
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = ja, aber keine angezeigte Nachricht) (Standard 0)
set awe_healthpacks "2"

//Minimale Anzahl Gesundheitspunkte in einem Medi-Pack (Standard 15)
set awe_healthpacks_min "15"

//Maximale Anzahl Gesundheitspunkte in einem Medi-Pack (Standard 65)
set awe_healthpacks_max "65"

//***

//Team-Auswahl

//Team-Auswahl erlauben
((0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_allow_team_select "1"

//***

//Überschreibung von CoD2-Einstellungen

//Totenköpfe ein/aus
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
set awe_death_icons "0"

//Granaten-Warn-Symbole ein/aus
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
set awe_nade_icons "1"

//Waffe beim Sterben fallen lassen
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
set awe_drop_weapon "1"

//Granaten beim Sterben fallen lassen
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
set awe_drop_nade "1"

//Erlaube Pistolen
//0 = nein, 1 = ja (Standard 1)
set awe_allow_pistols "1"

//Schockeffekte
//0 = aus, 1 = an (Standard 1)
set awe_shellshock "1"

//Zeige Punkte auf dem HUD
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
set awe_hud_score "1"

//Zielobjekt-Anzeige (HQ, S&D, CTF, HTF)
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
set awe_objective_points "1"

//Benutze Schadens-Feedback
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
set awe_damage_feedback "1"

//Erlaube Fadenkreuz
//0 = nein, 1 = ja, 2 = erzwinge es (Standard 1)
set awe_allow_crosshair "1"

//Anzeige der Namen der Teamkameraden, wenn man das Fadenkreuz auf sie richtet
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = erzwinge es) (Standard 1)
set awe_allow_crosshair_names "1"

//Erlaube Farbwechsel des Fadenkreuzes während auf einen Gegner gezielt wird
//0 = nein, 1 = ja, 2 = erzwinge es (Standard 1)
set awe_allow_crosshair_color "1"

//Gravitation (Schwerkraft) in Prozent der Standard-Gravitation
//(Standard 100)
set awe_gravity "100"

//Spiel-Geschwindigkeit in Prozent der Standardgeschwindigkeit
//(Standard 100)
set awe_speed "100"

//Erzwinge ein schnelleres Ausblenden der roten Punkte im Kompass
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_quickfade_compass_dots "1"

//Zeit bis zum Wiedereinstieg im CTF-Modus (Standard 10)
set scr_ctf_respawndelay "5"

//Zeit bis zum Wiedereinstieg im HQ-Modus (Standard 10)
set scr_hq_respawndelay "5"

//Punkte für das Legen der Bombe in S&D (Standard 0)
set scr_sd_plantscore "1"

//Punkte für das Entschärfen der Bombe in S&D (Standard 0)
set scr_sd_defusescore "1"

//***

//Munitions-Limitierung

//Unbegrenzte Munition
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = ja + unlimitierte Munitions-Clips) (Standard 0)
set awe_unlimited_ammo "0"

//Unlimitierte Granaten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_unlimited_grenades "0"

//Unlimitierte Rauchgranaten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_unlimited_smokegrenades "0"

//Mindest-Munitionswert in Prozent der maximalen Munitionsmenge einer Waffe
//(Standard 100)
set awe_ammo_min "100"

//Maximal-Munitionswert in Prozent der maximalen Munitionsmenge einer Waffe
//(Standard 100)
set awe_ammo_max "100"

//Zum Beispiel:
//
//wenn die maximale Munitionsmenge einer Waffe 360 Schuss sind,
//Würde diese Einstellung einem Spieler eine zufällige Munitionsmenge zwischen
//180 (50%) und 270(75%) geben.
//Das gilt für alle Waffen außer für Granaten und Panzerfäuste
set awe_ammo_min "100"
set awe_ammo_max "100"

//***

//Waffen-Limitierung

// Legt eine maximale Anzahl erlaubter Waffen für jeden Typ und jedes Team fest.
//(0 = keine Limitierung) (Standard 0)
//
//Eine Waffe, deren Limit erreicht wurde, wird automatisch entfernt, wenn sie fallen

//Gewehre limitieren
set awe_rifle_limit "0"

//Bolzengewehre limitieren
set awe_boltrifle_limit "0"

//Halbautomatische Gewehre limitieren
set awe_semirifle_limit "0"

//Leichte MGs limitieren
set awe_smg_limit "0"

//Schwere MGs limitieren
set awe_assault_limit "0"

//Scharfschützengewehre limitieren
set awe_sniper_limit "0"

//Schrotflinten limitieren
set awe_shotgun_limit "0"

//!!ACHTUNG!!
//
//Die Limitierung von Bolzengewehren und/oder halbautomatischen Gewehren deaktiviert
//die Limitierung der Gewehre
//
//Gewehre: M1 Carbine, M1 Garand, Nagant,
//SVT40, Kar98k, Gewehr43, Enfield
//Bolzengewehre: M1 Carbine, Nagant, Kar98k, Enfield
//Halbautomatische Gewehre: M1 Garand, SVT40, Gewehr43
//Leichte MGs: Greasegun, Thomson, Sten, PPS42, MP40
//Schwere MGs: Bar, Bren, PPSh, MP44
//Scharfschützengewehre: Springfield, Scoped Enfield,
//Scoped Nagant, Scoped Kar98k
//Schrotflinten: Trenchgun

//***

//Tote-Körper-Handhabung

//Entferne tote Körper
//(0 = nein, jeder andere Wert = Zeit in Sekunden bis der Körper entfernt wird)
//(Standard 0)
set awe_remove_bodies "60"

//Tote Körper "versinken" im Boden
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_remove_bodies_sink "1"

//***

//Stolperdraht

//Aktiviere Stolperdraht 0 = nein, 1 = ja, 2 = keine Teamkills zählen,
//3 = nicht auf Teamkameraden reagieren (Standard 0)
set awe_tripwire "3"

//Stolperdraht-Limitierung für jedes Team
//(Im DeathMatch-Modus wird diese Zahl verdoppelt) (Standard 5)
set awe_tripwire_limit "5"

//Warnung für Teamkameraden anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set awe_tripwire_warning "1"

//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht zu legen (Standard 3)
set awe_tripwire_plant_time "7"

//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht des eigenen Teams aufzuheben/zu entschärfen in Sekunden
//(0 = Entschärfen nicht möglich) (Standard 5)
set awe_tripwire_pick_time_sameteam "4"

//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht des gegnerischen Teams aufzuheben/zu entschärfen in Sekunden
//(0 = Entschärfen nicht möglich) (Standard 8)
//
//ACHTUNG!
//In nicht teambasierten Spiel-Modi werden alle Stolperdrähte als gegnerische behandelt!
set awe_tripwire_pick_time_otherteam "7"

//***

//Nebel-Überschreibungen
//
//Diese Einstellungen sollten immer für jede Map einzeln angepasst werden.
//Schau Dir bitte die fog.cfg an um einige Beispiele zu erhalten.
//
//Befehlszeile die ExpFog-Information enthält (Standard "none")
set awe_efog "none"
//
//efog wird folgendermaßen benutzt
set awe_efog "A B C D E F"
//A = Chance in Prozent das Nebel überschrieben wird
//B = Nebel-Dichte
//C = Nebel-Dichte 2, jeder andere Wert außer "0" sorgt für Schwankungen
//zwischen dem Wert von Dichte und Dichte 2 (Standard 0)
//D = Nebel-Farbe, Rote Intenstität (min 0, max 1)
//E = Nebel-Farbe, Grüne Intenstität (min 0, max 1)
//F = Nebel-Farbe, Blaue Intenstität (min 0, max 1)

//***

//"Unknown Soldier"-Handhabung

//Friendly Fire eines "Unknown Soldiers" wird reflektiert (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//(Bleibt auch dann bis zur nächsten Map aktiv, wenn der Betreffende seinen Namen ändert)
set awe_unknown_reflect "1"

//Automatisch Umbenennen (siehe Beispiele)
//
//Spieler bekommt einen dieser Namen und eine zufällige Nummer zwischen 0 und 999
//(Sie werden wie "Unknowns" nach den Einstellungen unten behandelt
//und das Friendly Fire wie oben gesetzt)
set awe_unknown_name0 "^2New^1Person "
set awe_unknown_name1 "^4New^3Person "

//Angezeigte Nachricht für umbenannte Spieler
//Auf "none" setzen, wenn die Nachricht komplett deaktiviert werden soll
set awe_unknown_rename_msg "none"

//Mit welcher Methode "Unknown Soldiers" genervt werden sollen
//Die Änderung ihres Namens beendet es (Standard 0)
//
//0 = nichts passiert
//1 = sie lassen ihre Waffe fallen
//2 = sie werden im "Schock-Effekt" gehalten
set awe_unknown_method "0"

//***

//Nächste Map-Abstimmung

//Abstimmung über die nächste Map aus der Auswahl von 5 zufälligen Kandidaten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//
//ACHTUNG!!!
//Wenn man dies aktiviert, werden die zufällige Map-Rotation deaktiviert!
//(Anmerkung: zufällige Map-Rotation derzeit nicht eingebaut!)
//
//NOCH WICHTIGER!!!
//Die Datei "user_awe_gametypes.iwd" MUSS installiert werden, damit das funktioniert!
AUßERDEM funktioniert das NICHT bei Spiel-Modi, die nicht entsprechend für den AWE
//eingerichtet wurden!
//
set awe_map_vote "0"
//
//Time Out für die Abstimmung in Sekunden
//(Minimum 10, Maximum 180) (Standard 30)
set awe_map_vote_time "30"
//
//Als letzte Alternative die Option anbieten, die gleiche Map zu wiederholen
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_map_vote_replay "0"

//***

//Gesundheits-Regenerations-System

//Benutze Gesundheits-Regenerations-System
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_regen "0"

//Benutze diese Einstellungen, um das Verhalten des Gesundheits-Regenerations-Systems zu überschreiben.
//
//Entwickelt von Wanna Ganoush -- [URL]www.anarchic-x.com[/URL]
//Weitere Informationen: [URL]http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=16712[/URL]
//
//0 = implementiert IW's "flawed"-Model (Standard)
//1 = implementiert IW's "intended"-Model 
//2 = implementiert "Gesundheits-Regenerations-Limits"-Model 
//3 = implementiert "Gesundheits-Regenerations-Limits" and "Schmerzen"
set awe_heal "3"

//***

//Server-/Clan-Logo

//!!WICHTIG!! 
//Nur für fortgeschrittene Benutzer!

//Geht genau nach den beschriebenen Schritten vor, um den angezeigten Text zu editieren.
//
// 1. Öffne die Datei /awe3b5/server_logo/_awe_server_logo.gsc mit einem Texteditor.
//
// 2. Ändere den Text zwischen den Anführungsstrichen.
//
// 3. Speichere Deine Änderungen.
//
// 4. Ändere die folgende DVAR auf den Wert "1":
//
//Zeige Server-/Clan-Logo
//0 = aus, 1 = unter der Munitionsanzeige, 2 = zentriert (Standard 0)
set awe_show_server_logo "0"

//***

//Willkommensnachrichten

//Zeitabstand zwischen den Willkommensnachrichten (Standard 1)
set awe_welcome_delay "1"

//Angezeigte Willkommensnachrichten, die neu beitretende Spieler sehen
set awe_welcome0 "^3Willkommen auf meinem Server^7/^3Welcom to my Server"
set awe_welcome1 "^3Bitte sei ^1fair^7/^3Be ^1fair ^3,please"

//***

//Server-Nachrichten

//Wartezeit zwischen Servernachrichten in Sekunden (Standard 30)
set awe_message_delay "30"

//Zeige die nächste Map und/oder den nächsten Spielmodus als erste Nachricht
//0 = nein, 1 = nur Map, 2 = Klein, 3 = Normal, 4 = Extra) (Standard 2)
set awe_message_next_map "2"

//Nachrichten als Schleife bringen (also wiederholen)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_message_loop "1"

//Zeige Nachrichten individuell jedem Spieler
//Schleifen-Nachrichten sollten dann deaktiviert sein
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_message_individual "0"

//Server-Nachrichten
//
//Es gibt kein Limit, Nachrichtensystem startet von vorn
//wenn die letzte Nachricht gezeigt wurde
set awe_message0 "^4Hab ^5Spass"
set awe_message1 "^2Have ^3Fun"
set awe_message2 "Thanks to Predator and ^1S^2p^3i^4d^5e^6r"

//***

//Anti-Team-Killing (standardmäßig eingeschaltet)

//Maximal erlaubte team-Kills 
//(0 = deaktiviert diese Funktion) (Standard  3)
set awe_teamkill_max "0"

//Anzahl erlaubter Team-Kills bevor es eine Verwarnung gibt (Standard 1)
set awe_teamkill_warn "1"

//Art der Bestrafung für Team-Killer (Standard 3)
//0 = deaktiviert
//1 = Zufällige Bestrafungsart
//2 = Tod
//3 = Explodiert
//4 = Crush
set awe_teamkill_method "2"

//Reflektierter Schaden nach Erreichen der maximal erlaubten Teamkills
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_teamkill_reflect "1"

//Benachrichtigung, wenn ein Spieler die maximal erlaubten Teamkills erreicht hat
set awe_teamkill_msg

//***

//AWE-Sprinten
//(mit der BENUTZEN-Taste aktivieren)

//Aktiviere AWE-Sprinten (0 = aus, 1 = im Stehen,
//2 = Stehen und Gebückt 3 = Stehen, Gebückt und im Liegen) (Standard 0)
set awe_sprint "3"

//Sprint-Geschwindigkeit
//(2 - 9 = 20 - 90 % Geschwindigkeitsschub) (Standard 6)
set awe_sprint_speed "6"

//HUD-Anzeige aktivieren
//(0 = aus, 1 = an, 2 = alternativer Modus
//(Benutzt einen allgemein verwendeten Shader) (Standard 1)
set awe_sprint_hud "1"

//Aktiviere HUD-Hilfe
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
set awe_sprint_hud_hint "1"

//Maximale Sprint-Zeit in Sekunden (Standard 3)
set awe_sprint_time "7"

//Maximale Erholungszeit in Sekunden (Standard 2)
//Gesamte Erholungszeit bedeutet:
//Diese Zeit + die Maximale Sprintzeit
set awe_sprint_recover_time "3"

//Flagge "schwer" machen
//Der Flaggenträger kann dann nicht sprinten, so lange er die Flagge trägt
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
set awe_sprint_heavy_flag "0"

//***

//Mörser

//Aktiviere Mörsereinschläge (für´s Ambiente). 0 = aus, 1 bis 10 = Anzahl der Mörsereinschläge
//(Standard 3)
set awe_mortar "3"

//Aktiviere zufällige Mörsereinschläge anstatt der Player-Einstellung
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_mortar_random "0"

//Erzeuge "Erdbeben" in der Nähe eines Mörsereinschlages (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_mortar_quake "1"

//Spieler werden durch Mörsereinschläge verletzt.
//(0 = tödlich, 1 = keine Verletzung) (Standard 1)
set awe_mortar_safety "1"

//Zeitabstand zwischen den Einschlägen
//
//Min. Zeitabstand zwischen den Mörser-Attacken (Sekunden) (Standard 20)
set awe_mortar_delay_min "20"
//
//Max. Zeitabstand zwischen den Mörser-Attacken (Sekunden) (Standard 60)
//Der aktuelle Zeitabstand ist ein Zufallswert zwischen _min und _max
//und unabhängig für jede Mörser-Attacke.
//z. B. mit _min = 20 - _max = 60, wartet jede Mörser-Attacke
//zwischen 20 und 60 Sekunden bis zur nächsten Attacke.
set awe_mortar_delay_max "60"

//***

//Schadens-Modifizierungen
//Standard = 100%

//Amerikanische Waffen
set awe_dmgmod_greasegun_mp "100"
set awe_dmgmod_m1carbine_mp "100"
set awe_dmgmod_m1garand_mp "100"
set awe_dmgmod_thompson_mp "100"
set awe_dmgmod_bar_mp "100"
set awe_dmgmod_springfield_mp "100"
set awe_dmgmod_frag_grenade_american_mp "100"
set awe_dmgmod_colt_mp "100"

//Britische Waffen
set awe_dmgmod_enfield_mp "100"
set awe_dmgmod_sten_mp "100"
set awe_dmgmod_bren_mp "100"
set awe_dmgmod_enfield_scope_mp "100"
set awe_dmgmod_frag_grenade_british_mp "100"
set awe_dmgmod_webley_mp "100"

//Deutsche Waffen
set awe_dmgmod_kar98k_mp "100"
set awe_dmgmod_g43_mp "100"
set awe_dmgmod_mp40_mp "100"
set awe_dmgmod_mp44_mp "100"
set awe_dmgmod_kar98k_sniper_mp "100"
set awe_dmgmod_frag_grenade_german_mp "100"
set awe_dmgmod_luger_mp "100"

//Russische Waffen
set awe_dmgmod_mosin_nagant_mp "100"
set awe_dmgmod_svt40_mp "100"
set awe_dmgmod_pps42_mp "100"
set awe_dmgmod_ppsh_mp "100"
set awe_dmgmod_mosin_nagant_sniper_mp "100"
set awe_dmgmod_frag_grenade_russian_mp "100"
set awe_dmgmod_tt30_mp "100"

//Weitere Waffen
set awe_dmgmod_shotgun_mp "100"
set awe_dmgmod_panzerfaust_mp "100"
set awe_dmgmod_panzerschreck_mp "100"

//Geschütze
set awe_dmgmod_mg42_bipod_duck_mp "100"
set awe_dmgmod_mg42_bipod_prone_mp "100"
set awe_dmgmod_mg42_bipod_stand_mp "100"
set awe_dmgmod_30cal_prone_mp "100"
set awe_dmgmod_30cal_stand_mp "100"



Edit by bangingbernie: codetag eingefügt
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Und hier meine server.cfg:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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//Initialisieren Read Only Vars:

//Punkbuster
set sv_punkbuster "1"
pb_sv_enable
wait 5

//IP des Servers
set net_ip ""

//Port des Servers
set net_port "28960"

//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile ""

//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1"

//Name der Log-Datei
set g_log "games_mp.log"

//Oeffentliche Server-Informationen:

//Name des Servers
set sv_hostname "^0Mor^1ta^3lly"

//Administrator des Servers
sets _Admin "^0Mor^1ta^3lly"

//E-Mail-Adresse des Admins
sets _Email ""

//IRC-Channels
sets _IRC "#n/a"

//Homepage
sets _Url ""

//Standort des Servers
sets _Location "Germany"
//MOTD
sets scr_motd ""

//***

//Passwörter

//RCON-Passwort
set rcon_password "XXXXXXXXXXXX"

//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN!
//Server-Passwort
set g_password ""

//Privates Passwort
set sv_privatepassword ""

//***

//Allgemeine Servereinstellungen:

//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "32"

//Private Clients
set sv_privateClients "0"

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "25000"

//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"

//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "200"

//Antilag-Feature
set g_antilag "1"

//Friendly Fire (0 = an, 1 = aus,2 = reflektierend, 3 = geteilter Schaden)
set scr_friendlyfire "0"

//KillCam
set scr_killcam "1"

//Freies Umsehen
set scr_spectatefree "1"

//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten
set scr_spectateenemy "1"

//PK3-Dateien-Abgleich (0 = an, 1 = aus)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "0"

//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "0"

//Cheats
set sv_cheats "0"

//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"

//FPS des Servers
set sv_fps "25"

//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
seta sv_master0 "cod2master.activision.com"
seta sv_master1 "master0.gamespy.com"
seta sv_master2 "master1.gamespy.com"
seta sv_master3 "cod2authorize.activision.com"
seta sv_master4 "cod2master.infinityward.com"

//Tote können mit allen chatten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"

//Konsolensperre für Clients
set sv_disableClientConsole "0"

//Download erlauben
set sv_allowDownload "1"
//WWW Download erlauben
set sv_wwwDownload "0"

set sv_wwwBaseURL "http://example.com/"
set sv_wwwDlDisconnected "0"
set sv_reconnectlimit "3"
set sv_dl_maxRate "150000" 

//Voting erlauben
set g_allowvote "1"
set g_oldvoting "1"

//Voice-Server
set sv_voice "0"

//Sprachqualität -- von 1-9 einstellbar
set sv_voiceQuality "9"

//***

//Waffen-Einstellungen:
//(0 = verbieten, 1 = erlauben):

//Scharfschützengewehre:
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_enfieldsniper "1"

//Gewehre:
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_g43 "1"
set scr_allow_nagant "1"

//Schwere MG's:
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_ppsh "1"

//Leichte MG's:
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pps42 "1"
set scr_allow_greasegun "1"

//Schrotflinte:
set scr_allow_shotgun "1"

//Granaten:
set scr_allow_smokegrenades "1"
set scr_allow_fraggrenades "1"

//***

//Spiel-Modi-Einstellungen:

//DM (Death Match)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "100"

//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "25"

//TDM (Team Deathmatch)
//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "300"

//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "25"

//SD (Seach and Destroy)
//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"

//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "2.5"

//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "8"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "10"

//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "20"

//Zeit bis Explosion der Bombe in Sek.
set scr_sd_bombtimer "30"

//CTF (Retrival)
//Punkte-Limit (Runden)
set scr_ctf_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_ctf_timelimit "20"

//HQ
//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "20"

//AWE.Mod Load
exec awe.cfg

//***
//Start-Spiel-Modus
set g_gametype "tdm"

set sv_mapRotation "gametype dm map mp_breakout gametype dm map mp_brecourt gametype dm map mp_burgundy gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_dawnville gametype dm map mp_decoy gametype dm map mp_downtown gametype dm map mp_farmhouse gametype dm map mp_leningrad gametype dm map mp_matmata gametype dm map mp_railyard gametype dm map mp_toujane gametype dm map mp_trainstation gametype dm map mp_rhine gametype dm map mp_harbor gametype ctf map mp_breakout gametype ctf map mp_brecourt gametype ctf map mp_burgundy gametype ctf map mp_carentan gametype ctf map mp_dawnville gametype ctf map mp_decoy gametype ctf map mp_downtown gametype ctf map mp_farmhouse gametype ctf map mp_leningrad gametype ctf map mp_matmata gametype ctf map mp_railyard gametype ctf map mp_toujane gametype ctf map mp_trainstation gametype ctf map mp_rhine gametype ctf map mp_harbor gametype tdm map mp_breakout gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_decoy gametype tdm map mp_downtown gametype tdm map mp_farmhouse gametype tdm map mp_leningrad gametype tdm map mp_matmata gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_toujane gametype tdm map mp_trainstation gametype tdm map mp_rhine gametype tdm map mp_harbor "



set sv_mapRotationCurrentmap ""


wait 250
map_rotate



Edit by bangingbernie: codetag eingefügt
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MikeTNT
Herdentier


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Serverlog vorhanden?

Ich vermute mal, dass deine Maprotation zu groß ist und daher der Server aus dem Ruder läuft.

cu Mike

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++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++ Zunge raus
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Da muß man aber ganz schön scrollen, bis man den Antworten Button findet Augenzwinkern .

Problem wird wohl deine Maprotation sein, sind zwar soweit ich gesehen hab nur Standard Maps drin, aber halt einfach viel zu viele.
Wenn ich mich richtig erinnere darf die Maprotation höchstens 1024 Zeichen lang sein.

Eventuell solltest du dir mal den AWE 3.4 anschauen, der beinhaltet einige Erweiterungen zum Voting:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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69:
///////////////////////////////
// Next map voting extension //
///////////////////////////////

// This feature allows to use the next map voting option in a different way.
// Next map/gametype will not be chosen from the rotation, but from a list specified by the following dvars :
// awe_map_vote_gametypes : set the available gametypes on your server you allow to vote for
// awe_map_vote_<gametype>_maps : for each of the gametype that you have set in awe_map_vote_gametypes, you have to specify all the maps that you allow to vote for and that are available for that gametype

// This helps to avoid voting for incompatible or unwanted maps/gametypes
// Example :
// set awe_map_vote_gametypes "ctf tdm dm"
// set awe_map_vote_ctf_maps "mp_breakout mp_brecourt mp_carentan mp_dawnville"
// set awe_map_vote_tdm_maps "mp_dawnville mp_decoy mp_downtown"
// set awe_map_vote_dm_maps "mp_farmhouse mp_downtown mp_leningrad mp_matmata"

// During map vote, 5 couples of map/gametype will be randomly choosen and proposed to the player.
// For instance, with the example above :
// Dawnville(tdm)
// Leningrad(dm)
// Downtown(tdm)
// Breakout(ctf)
// Matmata(dm)

//////////////////////////////
// In game voting extension //
//////////////////////////////

// Adds 2 options in the in game vote menu, allowing to vote for all available gametypes and all available maps (up to 120)
// Add the option to vote for all gametypes (0 = disabled, 1 = enabled, default = 0)
//set awe_ingame_vote_allow_gametype 1
// Each gametype can be enabled or disabled in the voting screen (0 = disabled, 1 = enabled, default = 1)
//set awe_ingame_vote_allow_bt 0
//set awe_ingame_vote_allow_dom 0
//set awe_ingame_vote_allow_ons 0
// Add the option to vote for all maps (0 = disabled, 1 = enabled, default = 0)
//set awe_ingame_vote_allow_map 1
// Configuration file listing all maps to show on the voting screen (default = "mapvote.ini")
// This file must reside in the scriptdata folder under your <fs_game> mod folder
//set awe_ingame_vote_mapconfigfile "mapvote.ini"
// The format of each line of this file can be of 3 types :
//
// <shortname> : only the shortname of the map, must match the .d3dbsp file in the IWD of the map
// Example :
// mp_carentan
// -> will show "mp_carentan" on the menu for the map
//
// <shortname> <long name> : shortname + longname, only the longname will be displayed
// Example :
// mp_carentan Carentan, France
// -> will show "Carentan, France" on the menu for the map
//
// // comment
// # comment
// -> treat line as a comment only
//
// The file may list up to 120 maps. Extra map definitions will be ignored.

///////////////////////////////
// Fallback gametype and map //
///////////////////////////////

// Fallback gametype and map when an incompatibility is detected (default = "dm mp_carentan")
// Should be in the format "<gametype> <map>"
// Only applicable when not using a rotation
// When using a rotation, the server will rotate to the next combination instead
//set awe_fallback_gametype_map "tdm mp_downtown"

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Hallo. Danke,Danke,Danke für eure Hilfe!!! Es war'n zu viele Zeichen.

Ein Problem (Was man vielleicht ignorieren kann!?):
Wenn ich nun meinen Server starten will, und dann im Cod2 Menü bin, startet er den "Datenserver" und betrit ihn auch noch gleichzeitig über die Server CoD2MP_s.exe ohne, dass ich den Server über "Neuen Server starten" starten musste.
Also muss ich dann den Datenserver diconnecten und kann dann "Neuen Server starten" machen.
Ich weiß jetzt nicht, ob man es ingnorieren kann(soll), oder ob es ein Fehler ist. Ich glaube aber, dass man es ignorieren kann, oder?

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Schulzi: 23.07.2010 00:40.

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Wie lautet dein Startparameter? Datenserver deutet darauf hin, dass du mit dedicated 0 startest. Für Server verwendet man aber normalerweise dedicated 2.

cu Mike

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Startparameter:
"C:\Program Files\Activision\Call of Duty 2 Server\CoD2MP_ss.exe" +set dedicated 0 +exec server.cfg +set fs_game a3b10 + set sv_punkbuster 1 +map_rotate

Aber wenn ich doch "+ set dedicated 2" eingebe, kann ich doch nicht selber drauf spielen, oder?
Denn ich hab den Server auf meinem PC.
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Doch, kannst du. Wenn dein Rechner halbwegs modern ist, schafft er es locker, einen Server und einen Client laufen zu lassen.

Wenn dein Server läuft (dieses komische Fenster), dann kannst du dich mit deinem Client auf dem Server verbinden. Einziges Problem: Wenn dein Client zuerst gestartet wird, belegt dein Client Port 28960, weswegen dann dein Server den nächst höheren nutzen würde (28961), der unter Umständen noch nicht in deiner Firewall freigegeben ist. Daher zuerst den server starten oder generell einen anderen Port für den Server im Startparameter definieren (+set net_port 28970 zum Beispiel) undin der Firewall freigeben.

cu Mike

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Danke. Augenzwinkern
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