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Zum Ende der Seite springen 2 Drehungen in einem
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Schulzi
Hat kein Zuhause


Dabei seit: 22.07.2010
Beiträge: 80


2 Drehungen in einem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo Guys.

Frage:
Kann man eine Platte, die sich dreht, auch auf eine andere Platte setzen, die sich dreht und die erste Platte ("Kann man eine Platte, die sich dreht") sich dann auch mit der zweiten Platte ("auch auf eine andere Platte setzten") mitdreht, zum laufen kriegen?

Normal:
Kann man eine Platte, die sich dreht, auch auf eine andere Platte setzen, die sich dreht und die erste Platte sich dann auch mit der zweiten Platte mitdreht, zum laufen kriegen?
Also sozusagen wie ein BreakDance.

Dazu braucht man doch 2 targetnames, oder nicht?
Kann man soetwas überhaupt hinbekommen?
---------------------------------
Ich habs mal versucht mit "targetname_1" und "targetname_2".
Aber hat leider nicht geklappt.
Würde mich über Antworten freuen.
Danke.
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Schulzi
Hat kein Zuhause


Dabei seit: 22.07.2010
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Hat keiner Ahnung?
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vatterger
Tele-Tubbie


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Dabei seit: 28.05.2010
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also eine platte dreht sich und die andere kommt von oben auf die platte und dreht sich mit?

das sollte eig machbar sein

man muss die platte die runterkommt dann an die drehende platte dranlinken

will aber nochma genau wissen was du meinst/wie du dir das vorstellst!

VlG vatter
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Schulzi
Hat kein Zuhause


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Beiträge: 80


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Du hast es falsch verstanden.

Hier hab ich mal ein Bild:


Das grüne ist die Platte, die sich dreht. Und der blaue Kreis ist die zweite Platte, die sich auch dreht. Der blaue Kreis soll sich aber noch gleichzeitig mit dem grünen Kreis mitdrehen.
Also dreht sich die drehende blaue Platte mit der grünen mit.

Verstanden?
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vatterger
Tele-Tubbie


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Beiträge: 100


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ich glaube, sowas geht nur nur mit viel scripting erfahrung, ich hab echt kein plan, wie man die kleine platte auchnoch drehen kann, währed sie sich mit der großen mitdreht verwirrt

VlG
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Schulzi
Hat kein Zuhause


Dabei seit: 22.07.2010
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Hmmm, ok, danke aber trotzdem. Dann warte ich einfach noch, bis einer eine Idee hat.
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Schulzi
Hat kein Zuhause


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Gibt es "pivot" im Radianten?
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Oi!mel
Turnbeutelvergesser


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Ich weiß nicht ob das geht, aber vllt ein Ansatz:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
grosseplatte = getent( "grosseplatte", "targetname" );
kleineplatte = getent( "kleineplatte", "targetname" );
kleineplatte enablelinkto();
kleineplatte linkto( grosseplatte );
while(1)
{
kleineplatte rotateyaw( 360, 5, 0, 0 );
grosseplatte rotateyaw( 360, 5, 0, 0 );
wait 4.9;
}




Einfach mal ausprobieren, kp ob es geht.

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Oi!mel: 21.08.2010 17:58.

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Schulzi
Hat kein Zuhause


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Also, danke schonmal. Aber leider klappt es noch nicht.
Dieser Fehler kommt, wenn ich dein Script benutze:

bad syntax: (file 'maps/mp/drehung.gsc', line 1)
grosseplatte = getent( "grosseplatte", "targetname");

Ich hab den Script dann mal bearbeitet:

main()
{
maps\mp\_load::main();

thread grosseplatte();
thread kleineplatte();
}

grosseplatte()
{

grosseplatte = getent("grosseplatte", "targetname");
while(1)
{
grosseplatte rotateyaw(-360, 5, 0, 0 );
wait 4.9;
}
}

kleineplatte()
{

kleineplatte = getent("kleineplatte", "targetname");
kleineplatte enablelinkto();
kleineplatte linkto( grosseplatte );
while(1)
{
kleineplatte rotateyaw(360, 5, 0, 0 );
wait 4.9;
}
}

Aber dann bekomme ich diesen Fehler:

uninitialised variable 'grosseplatte': (file 'maps/mp/mp_drehung.gsc', line 25)
kleineplatte linkto( grosseplatte );

Wenn ich aber dann bei "( grosseplatte )" die Anführungsstriche noch hinzufüge...:

main()
{
maps\mp\_load::main();

thread grosseplatte();
thread kleineplatte();
}

grosseplatte()
{

grosseplatte = getent("grosseplatte", "targetname");
while(1)
{
grosseplatte rotateyaw(-360, 5, 0, 0 );
wait 4.9;
}
}

kleineplatte()
{

kleineplatte = getent("kleineplatte", "targetname");
kleineplatte enablelinkto();
kleineplatte linkto( "grosseplatte" );
while(1)
{
kleineplatte rotateyaw(360, 5, 0, 0 );
wait 4.9;
}
}

...,bekomme ich diese Fehler:

entity already has linkTo enabled: (file 'maps/mp/mp_drehung.gsc', line 24)
kleineplatte enablelinkto();
*
called from:
(file 'maps/mp/mp_drehung.gsc', line 6)
thread kleineplatte();
*
started from:
(file 'maps/mp/mp_drehung.gsc', line 1)
main()
*

Ich glaube, dass ich schon nahe dran bin,
oder?
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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Beiträge: 2.305


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Zitat:

Original von Oi!mel
Einfach mal ausprobieren, kp ob es geht.
Ich kann dir sagen das es nicht geht.
Soblad man ein Objekt per linkto an ein anderes heftet, kann man es nicht mehr bewegen/rotieren etc (alle Befehle diesbezüglich werden einfach ignoriert).
Das geht erst wieder wenn man das Objekt per unlink befehl 'befreit' hat.

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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Schulzi
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Also gibt es keine möglichkeit?, soetwas zu machen, was ich vor habe.
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vatterger
Tele-Tubbie


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kann man die kleine platte denn nicht eine kreisförmige bahn abfahren lassen, und sie dann noch gleichzeitig drehen, sodass es aussieht als wäre sie mit der großen platte verbunden?
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Schulzi
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hmm,
aber dann müsst man doch auch wieder 2 targetnames für die kleine Platte benutzen,oder?
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