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League of Legends |
Oi!mel
Turnbeutelvergesser
 
Dabei seit: 29.06.2009
Beiträge: 299

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Hallo,
Es ist schon einige Monate her dass ich hier was gepostet habe. Grund dafür ist die Tatsache, dass ich mit der CoD-Reihe mehr oder weniger abgeschlossen habe. Die neuen Teile begeistern mich nicht mehr und die CoD4 Promod Szene ist auch am Aussterben. Anfang des Jahres habe ich aufgrund meiner Kumpel angefangen League of Legends zu spielen, was ja mal was komplett anderes ist als die Shooter die ich üblich gespielt habe. Am Anfang hat's mir gar nicht gefallen, es war alles viel zu kompliziert. Nach ein paar Tagen habe ich aber richtig Gefallen daran gefunden.
Im Punkt "Gameplay" wird gut beschrieben wie das Spiel funktioniert: http://de.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends
Das Spiel ist komplett kostenlos. Es gibt zwei Ingame-Währungen. Das eine sind die RP (Riot Points) und das andere die IP (Influence Points). RP bekommt man nur gegen €, IP bekommt man durch das Spielen. Von Riot Points kann man sich hauptsächlich kosmetische Aufbesserungen kaufen, z.B. eine andere Skin für den Champion oder einen Avatar. Durch die IP kann man sich tatsächliche Verbesserungen Ingame kaufen wie z.B. Runen die z.B. den Schaden verstärkt. Es handelt sich hierbei also um kein pay2win-System.
League of Legends hat aktuell die größte Community weltweit mit über 70.000.000 Accounts. LoL ist so groß dass sogar Firmen, die überhaupt nichts mit eSport am Hut haben, professionelle Teams sponsoren, so z.B Nissan für Team Curse.
Es gibt für das Spiel so gut wie keine Cheats (Nichts vergleichbares wie z.B. ein Wallhack in CoD). Man kann Spieler, die sich nicht angemessen verhalten, reporten. Diese Reports werden dann vom Tribunal angesehen und ausgewertet. Das Tribunal kann jeder sein, der einen LoL-Account hat.
Warum erzähl ich das alles? Weil ich euch ein großartiges Spiel nicht vorenthalten will und außerdem bekomme ich ein bisschen was von der beschriebenen Ingame-Währung wenn ihr euch über meinen Referal-Link registriert.
signup.leagueoflegends.com/?ref=51fa7fe99bd90425322687
Danke für die Aufmerksamkeit,
oimel.
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Jeremin
Steuerzahler

Dabei seit: 20.02.2009
Beiträge: 183

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Ich melde mich auch mal wieder zu Wort:
Das einzige was etwas in die Richtung p2w geht, ist, wenn man sich am Anfang Runen mit € kauft. Allerdings sind Runen meiner Meinung nach nicht Spielentscheidend (da die Verbesserungen minimal sind), zumal man sich sie auch später mit IP kaufen kann.
Ich habs nie gespielt, da ich keine Lust hatte/habe, die ganzen Skillsets zu lernen, auch sei die Community ja zT sehr aggressiv (toxic), wobei Riot da ja ein ganzes Team hat, um das zu ändern!
Stattdessen habe ich angefangen, Smite zu spielen. Dieses ist (zumindest im Moment) 100% nicht p2w, da alles, was man sich für Geld kaufen kann rein kosmetisch ist.
Wie LoL besitzt es zwei Ingame Währungen:
- Favor: erhählt man durch Spielen, kaufen kann man sich alle Götter (Charakter/Champions) und einfach Skins.
- Gems: kauft man mit €, man kann sich ingame alles davon kaufen (also Götter, alle Skins und Voicepacks). So etwas wie Runen gibt es gar nicht!
Zusätzlich gibt es noch Godpack. Dabei bekommt man alle Götter, die, die bereits erschienen sind und die, die noch kommen werden. Für einen, wie ich finde, angemessen Preis.
Im Unterschied zu allen anderen Mobas ist es aber 3rd-person, und jeder Skill ist effektiv ein Skillshot. Dies führt dazu, dass es meiner Meinung nach eine etwas actionreichere Dynamik hat, da man nicht wie aus der isometrischen Sicht alles um seinen Charakter herum mitbekommt und zB einen Gegner hinter sich zu spät bemerkt. Es ist nun etwa ein Jahr in der Open Beta und macht jede Menge Spass, ich kann es nur empfehlen
Noch zu HiRez Studios, dem Entwickler: Einigen von euch wird er bekannt sein als Entwickler von Global Agenda und Tribes, beides Spiele, die vielversprechend waren und dann von HiRez in einem eher dürftigen Zustand "zurückgelassen" wurden; ich hoffe natürlich, dass dies nicht auch mit Smite passiert.
Was dagegen spricht (bzw FÜR eine Zukunft von Smite):
- Smite befindet sich im Moment noch in der Open Beta, hat jedoch eine sehr stark wachsende Community (was aber auch das Problem mit den toxischen Spielern mit sich bringt)
- HiRez arbeitet mit Tencent zusammen; wem dieser Name nichts sagt: Tencent ist eine chinesische Firma, die durch ihre Investitionen LoL zu dem gemacht hat, was es heute ist (man spricht von Beträgen im Bereich von 400 Millionen
)
- Es gibt bereits Wettkämpfe: An der Gamescom und an der PAX Prime fanden bereits Spiele mit nicht vernachlässigbarem Preisgeld statt
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Das mit der aggressiven Community kann ich bedingt bestätigen. Aber wie O!mel schon sagt ist das leider ein generell zunehmendes Problem bei Spielen welche im kompetitiven Bereich gut vertreten sind. Spiel mal CS und kenne eine Bezeichnung auf der Map nicht...
Das Problem wird aber generell gefördert, da man ja heutzutage viele Extras freispielen kann. Dadurch werden die ganzen unterbelichteten Kiddies nur noch mehr gepusht. Also am Besten einfach ignorieren.
__________________ Steam
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