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GUID für admin in der cfg eintragen |
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Hey liebes Team.
wir wollen eine LAN machen und mir ist ein guter MOD aufgefallen den wir benutzen möchten. (LEETMOD)
Meine Kenntnisse sind doch eher schon 20Jahre her. Daher an euch die frage. Ich würde einen Server starten und mich vom anderen Rechner im spiel einloggen. Jetzt möchte ich, das der Server erkennt, wer sich einloggt und sobald ich mich mit meiner guid anmelde, er mich auch als admin erkennt und ich den adminpanel bekomme. Wie gesagt, meine Kenntnisse sind nicht so super. Ich hänge mal die cfg an und vielleicht kann mir ja einer alles übersetzen und mir zeigen wo ich meine guid als admin einsetze.
Im Netz habe ich leider keine Anleitung oder ähnliches bekommen.
Über Hilfe würde ich mich sehr freuen, gerne auch als pm.
HIER DIE ADMINPANEL CFG
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// ADMIN CONTROL PANEL
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// PLEASE REMEMBER TO UNCOMMENT THE LINES BY REMOVING THE DOUBLE SLASHES (//)
// WHEN CHANGING A VALUE. PLEASE DO NOT UNCOMMENT LINES SET TO DEFAULT VALUES.
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// TO ACTIVATE THE AACP WHEN ENABLED YOU NEED TO BIND A KEY UNDER THE MULTIPLER
// CONTROLS ONCE YOU ARE RUNNING THE MOD !!!
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// Activate or deactivate the Advanced ACP
// 0 = Disabled (default)
// 1 = Enabled (use custom gametypes and maps)
// 2 = Enabled (use current map rotation for gametypes and maps)
// set scr_aacp_enable "0"
// The easiest way to get a player's GUID is to enable the AACP, enter any fake value
// in scr_aacp_guids_access_1 and try to call the AACP once connected to the server. The game will
// show a message saying that the player doesn't have access to the AACP via certain GUID number.
// GUIDs from players with their respective access.
// Format is "guid=access,access;guid=access;guid=access". Multiple lines are allowed in case the value goes over
// 1024 characters. The access codes assigned to each GUID are determined by the access codes defined below.
// set scr_aacp_guids_access_1 "12345678901234567890123456789012=maps,players,admin,rulesets"
// set scr_aacp_guids_access_1 ""
// GUIDs entered in this variable will be protected against any AACP action as they won't even display
// in the list of users. Format is "guid;guid;guid;..."
// set scr_aacp_protected_guids "12345678;..."
// set scr_aacp_protected_guids ""
// Maps to be displayed in the list of maps inside the AACP. Multiple lines are allowed in case the value goes over
// 1024 characters. When custom maps are entered in the list the mod will try to use the "human name" if defined in
// the variable scr_custom_map_names. Format is "mp_mapname1;mp_mapname2;..."
// Default value is all the stock maps.
// set scr_aacp_maps_1 "mp_convoy;mp_backlot;mp_bloc;mp_bog;mp_broadcast;mp_carentan;mp_countdown;
mp_crash;mp_creek;mp_crossfire;mp_citystreets;mp_farm;mp_killhouse;mp_overg
rown;mp_pipeline;mp_shipment;mp_showdown;mp_strike;mp_cargoship;mp_crash_sn
ow;mp_vacant"
// Human readable names for Custom Maps. Multiple lines are allowed in case the value goes over 1024 characters.
// set scr_custom_map_names_1 "mp_scrap=Scrap;..."
// set scr_custom_map_names_1 "mp_fav=MW2 Favela;mp_modern_rust=MW2 Rust;mp_scrapyard=MW2 Scrapyard;mp_skidrow=MW2 Skidrow;mp_mw2_term=MW2 Terminal;mp_ntown=BO Nuketown;mp_garena=Garena;mp_sc_hangar=SC Hangar;mp_shipment2=Shipment 2;mp_shipment3=Shipment 3"
// Gametypes to be displayed in the list of gametypes inside the AACP.
// Format is "gametype1;gametype2;..."
// Default value is all the gametypes supported by the game.
// set scr_aacp_gametypes "ass;bel;ch;ctf;dom;dm;ftag;gr;gg;koth;oitc;re;sab;sd;ss;war;tgr"
// Rulesets and rules to be displayed in the respective lists inside the AACP.
// Format is "ruleset1;ruleset2;..."
// Default value is the mod included rulesets and rules.
// set scr_aacp_rulesets "pfl_promod;pfl_leetmod"
// set scr_aacp_rules_arm "arm_boltaction;arm_sniper;arm_shotgun;arm_pistol;arm_promod;arm_leetmod;ar
m_all"
// set scr_aacp_rules_prk "prk_none;prk_leetmod;prk_some;prk_all"
// set scr_aacp_rules_svr "svr_match;svr_public"
// Custom messages to be sent to the player. Multiple lines are allowed in case the value goes over 1024 characters.
// Format is "AACP Message;Message displayed to the player when selected"
set scr_aacp_custom_reason_1 "Language;^1Learn to behave yourself and to respect others."
set scr_aacp_custom_reason_2 "Pub;^1Chat is not for advertising or marketing campains."
set scr_aacp_custom_reason_3 "Chat Binds;^1Stop. Don't fill the chat with your messages."
set scr_aacp_custom_reason_4 "Rapid Fire;^1Stop rapid firing by using special buttons or scripts."
set scr_aacp_custom_reason_5 "Map Glitch;^1Stop using map glitches."
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// ACTIONS ACCESS CODES
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// By default actions are grouped into certain categories but any value can be
// assigned to them to create a more granulated access control.
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// Default value: "maps"
// set scr_aacp_load_map_access_code "maps"
// set scr_aacp_end_map_access_code "maps"
// set scr_aacp_next_map_access_code "maps"
// set scr_aacp_restart_map_access_code "maps"
// set scr_aacp_fast_restart_map_access_code "maps"
// Default value: "rulesets"
// set scr_aacp_load_ruleset_access_code "rulesets"
// Default value: "players"
// set scr_aacp_returnspawn_player_access_code "players"
// set scr_aacp_pointout_player_access_code "players"
// set scr_aacp_shock_player_access_code "players"
// set scr_aacp_switch_spectator_player_access_code "players"
// set scr_aacp_switch_team_player_access_code "players"
// set scr_aacp_explode_player_access_code "players"
// set scr_aacp_kill_player_access_code "players"
// Default value: "admin"
// set scr_aacp_redirect_player_access_code "admin"
// set scr_aacp_kick_player_access_code "admin"
// set scr_aacp_ban_player_access_code "admin"
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// AUXILIARY VARIABLES FOR ACTIONS
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// 1-5 before kicking the player. Shock and explode are considered warnings.
// Disabled when set to 0 (default).
// set scr_aacp_max_warnings "0"
// Time to shock the player in seconds: 1-20. Default is 5.
// set scr_aacp_shock_time "5"
// Disable the player's weapons when shocked
// 0 = Disabled (default), 1 = Enable
// set scr_aacp_shock_disables_weapons "0"
// Show the welcome screen (needs to be active) to the player when switched to spectator
// 0 = Disabled (default), 1 = Enable
// set scr_aacp_sws_show_welcome_screen "0"
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RE: GUID für admin in der cfg eintragen |
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Hey bangingbernie...
Danke für Deine schnelle Hilfe.
Meine Englischkenntnisse sollte ausreichen... ;-)
Soweit hatte ich es auch schon, aber es funktioniert trotzdem nicht. Die adminpanel.cfg wird auch geladen, ich weiß leider nicht weiter...
Vielleicht mache ich auch etwas falsch?! Ich habe halt eine Verknüpfung der iw3mp erstellt und lasse es als LAN-Server laufen.
Aber ich würde es halt gerne so haben, sobald ich mich vom anderen Rechner ins Spiel einlogge das er es anhand der GUID erkennt und mir den adminpanel zeigt.
Danke für eure Hilfe, gerne halt auch per pm.
P.S.: Ich finde es super, das es noch eine Homepage gibt die sich mit COD4 befasst und es dort noch einen "Support" gibt!
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:-)
Ja, habe ich gemacht...
Meine Demenz ist noch nicht so weit fortgeschritten... :-D
Die GUID besteht nur aus Zahlen, oder muss mein Name auch dazu geschrieben werden?
Danke euch für eure Hilfe, gerne auch per pm.
Greeezzzz TingelTangel
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Vielen Dank erstmal für eure Hilfe. Ich habe es hin bekommen, leider weiß ich nicht genau wie. Es hat einfach irgendwann geklappt. Aber ohne euch, hätte ich noch Jahre gebraucht.
Ich hoffe das dieser Beitrag jemanden auch noch hilft.
Danke euch und macht weiter am Board
Greeezzzz TingelTangel
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