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awe3b4 (Tripwire/Stolperdraht funktioniert nicht) |
BrainBug
Steuerzahler

Dabei seit: 02.07.2005
Beiträge: 203

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naja hätte sie lieber gern schwarz.
also tripewires sind stolperdrähte.aus zwei granaten.
hinlegen und melee drücken.
wenn ein gegner durchläuft *booom*
hehe is spaßig
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Hab den awe3b4 selber noch nicht angeschaut, bin aber mal bei Bell durch´s Forum geflogen und hab da gelesen, daß einige Probleme mit den Stolperdrähten haben, das scheint generell nicht richtig zu funktionieren, zumindest nicht bei allen.
Denke mal, Bell wird sich das ansehen und das zu Fixen versuchen.
Was die Rauchgranaten angeht:
Die Farben selbst festlegen kann man meines Wissens nach nicht, sorry.
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Mit dem HTF weiß ich nicht, hab ich noch nicht probiert und auch noch nichts gelesen, daß das Probleme macht...
Klappt auch das Laden "von Hand" nicht?
Was die Stolperdrähte angeht - die scheinen noch etwas buggy zu sein, aber da wird Bell sich bestimmt drum kümmern...
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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AWE MOD - htf.cfg
//Hold the Flag
//Zeit-Limit in Minuten (Standard 20)
set scr_htf_timelimit "20"
//Punkt-Limit (Standard 5)
set scr_htf_scorelimit "5"
//Die MODE-CVAR bestimmt, wie die "Halten"-Zeit gehandhabt wird (Standard 0)
//0 = "Halten"-Zeit für jedes Mal, egal, welches Team gerade die Flagge besitzt
//1 = "Halten"-Zeit des Gegners wird gesenkt, bevor die eigene "Halten"-Zeit erhöht wird.
//2 = "Halten"-Zeit" des Gegners wird auf 0 gesetzt, sobald die Flagge gestohlen wird.
//3 = "Halten"-Zeit" des Gegners wird auf 0 gesetzt, sobald das eigene Team Punkte macht.
set scr_htf_mode "0"
//Zeit in Sekunden, die man die Flagge halten muss, bevor die Punkte anfangen zu zählen
//(Standard 90)
set scr_htf_holdtime "90"
//Zeit in Sekunden bevor die Flagge wieder erscheint
set scr_htf_flagspawndelay "15"
//Zeit in Sekunden bevor eine fallengelassene Flagge automatisch zurückgesetzt wird.
//(0 = Flagge wird nie zurückgesetzt) (Standard 0)
set scr_htf_flagrecovertime "0"
//Benutze zufällige Flaggen-Respawns für jede Flagge außer für die erste
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//ANMERKUNG:
//Schalte dies bei Maps ab, die einen TDM-Respawn-Punkt haben, der nicht erreicht werden kann außer man startet von dort.
//(Keine entsprechende Map bisher bekannt.)
set scr_htf_randomflagspawns "1"
//Schalte es speziell bei Maps ab, die unerreichbare Spawn-Punkte haben
set scr_htf_randomflagspawns_mp_downtown "0"
set scr_htf_randomflagspawns_mp_trainstation "0"
//Entferne die TDM-Respawn-Punkte die für den anfänglichen Flaggen-Spawn genutzt werden
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set scr_htf_removeflagspawns "1"
//Zeige die Team-Punkte in der CoD2-Darstellung
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set scr_htf_teamscore "0"
//Wartezeit bis zum Wiedereinstig in Sekunden
//(Standard 10)
set scr_htf_respawndelay "10"
---
Ist ein MOD, ein neuer Spiel-Modus, der in den AWE integriert ist...
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Bell hat ein Update rausgebracht - beta 4b - es soll wohl einige Probleme beheben, vielleicht funktionieren die Stolperdrähte ja nun:
KLICK
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