kann nur auto-zuweisen und zuschauen wählen |
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1. Alle Mods und Custom Maps raus.
2. Sieht deine gsc mindestens so aus:
main()
{
maps\_load::main();
game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";
}
Grüße
Private Grob
(Micka)
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Tja dann keine Ahnung. Bei einem Kumpel war es exakt das gleiche. Und schließlich haben wir doch noch eine fremde iwd Datei gefunden.
Deswegen bin ich sehr sicher das es bei dir auch so ist.
Grüße
Private Grob
(Micka)
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Okay, ich kann auch kein Team auswählen.
Hast du überhaupt Deathmatch Respawnpunkte eingebaut?
Grüße
Private Grob
(Micka)
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Okay, jetzt wird es langsam dünn......
global_intermission eingebaut und irgendwo in den Himmel geschoben?
Grüße
Private Grob
(Micka)
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Das musst du in der *.gsc Datei einstellen
Schreibe z.B. mal folgendes unter die Zeile maps\mp\_load::main();
game["allies"] = "russian";
game["axis"] = "german";
game["russian_soldiertype"] = "coats";
game["german_soldiertype"] = "winterlight";
__________________
Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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ralf221
Teetrinker
 
Dabei seit: 26.04.2006
Beiträge: 31

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jop in der gsc :
main()
{
maps\mp\_load::main();
setExpFog(0.0001, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
// setCullFog(0, 16500, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
ambientPlay("ambient_mp_dackel");
game["allies"] = "american"; <-- kannste die allies festlegen
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";
setCvar("r_glowbloomintensity0", ".25");
setCvar("r_glowbloomintensity1", ".25");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".3");
}
gruss ralf
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von ralf221: 14.05.2006 23:30.
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nee, sollte man als mod schreiben können aber ich weis nicht wie
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