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alpha blending |
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In der 3D-Ansicht des Radianten oder im Spiel selber?
In der 3D-Ansicht im Radianten habe ich das auch hin und wieder, im Spiel ist dann aber alles normal.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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nimmst du auch eine normale textur und eine blend texture oder nimmst beides von der gleichen sorte weil dann gehts nicht
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Ich kenne das auch nur wenn ich:
1. Keine Blendtextur genommen habe.
oder
2. Die Meshes/Patches nicht exakt aufeinander liegen.
Am besten den Patch mit der Blendtextur nochmal löschen und mit einem groben Grid ( 8 ) kopieren. Dann fällt das exakte zurückschieben auf den originalen Patch leichter. Wenn das auch nichts bringt kann ich mir nur vorstellen das mit dem originalen Patch etwas nicht stimmt. Vielleicht liegt er aus irgendeinem Grunde nicht exakt auf dem Grid?
Grüße
Private Grob
(Micka)
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