Opferlamm-Clan Board
www.opferlamm-clan.de
Verantwortlich für diese bösen Machenschaften: siehe Impressum

Registrierung Kalender Mitgliederliste Suche Häufig gestellte Fragen Zur Startseite

Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Call of Duty 2 - Mapping » CoD2-Mapping-Hilfe » Eigene Texturen » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Letzter Beitrag | Erster ungelesener Beitrag Druckvorschau | An Freund senden | Thema zu Favoriten hinzufügen
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Zum Ende der Seite springen Eigene Texturen
Autor
Beitrag « Vorheriges Thema | Nächstes Thema »
Ichtis
Weichei


Dabei seit: 09.10.2006
Beiträge: 5


Eigene Texturen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo,

ich suche jetzt schon seit einer Stunde nach nem Tut oder ne Erklärung wie ich eigene Texturen in meinem Map einbauen kann.
Kann mir hier jemand helfen?

Mfg Ichtis
Ichtis ist offline E-Mail an Ichtis senden Beiträge von Ichtis suchen Nehmen Sie Ichtis in Ihre Freundesliste auf
OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


images/avatars/avatar-798.gif


Dabei seit: 01.05.2006
Beiträge: 2.305


RE: Eigene Texturen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Guckst du hier

Es gibt dort auch Videotutorials, für einfache Texturen, Texturen mit Alphachannel, Multilayer-Texturen und Texturen mit Normalmapping. Um diese herunterzuladen musst du dich dort allerdings erst registireren (und sie sind halt alle in englisch).

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

OLD MAN WITH GUN ist offline Beiträge von OLD MAN WITH GUN suchen Nehmen Sie OLD MAN WITH GUN in Ihre Freundesliste auf
Ichtis
Weichei


Dabei seit: 09.10.2006
Beiträge: 5


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Super. Damit sollte es klappen.
thx grosses Grinsen
Ichtis ist offline E-Mail an Ichtis senden Beiträge von Ichtis suchen Nehmen Sie Ichtis in Ihre Freundesliste auf
Ichtis
Weichei


Dabei seit: 09.10.2006
Beiträge: 5


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich hab jetzt so ne Datei gdt datei. aber ich hab die Textur nicht im Radianten. ich hab kein Plan was ich falsch gemacht haben könnte. Kann mir wer über x-fire oder ts helfen? ich bekommst nicht gebacken traurig

Mfg
Ichtis ist offline E-Mail an Ichtis senden Beiträge von Ichtis suchen Nehmen Sie Ichtis in Ihre Freundesliste auf
OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


images/avatars/avatar-798.gif


Dabei seit: 01.05.2006
Beiträge: 2.305


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von Ichtis
Ich hab jetzt so ne Datei gdt datei. aber ich hab die Textur nicht im Radianten. ich hab kein Plan was ich falsch gemacht haben könnte. Kann mir wer über x-fire oder ts helfen? ich bekommst nicht gebacken traurig

Mfg
Die gdt-Datei allein bringt dir ja auch noch keine Textur. Du musst erstens darauf achten, das du im Asset-Manager alles richtig eingestellt hast (surfaceType, usage, Locales), und nachdem du die gdt-Datei gespeichert hast musst du noch oben auf PC Convert -> Current Asset Only gehen, damit auch ein image und ein material erzeugt werden.
Wenn du dann den Radianten startest, solltest du deine Textur auch finden (unter usage bzw. Locales, und zwar dort, wo du es im Asset-Manager eingestellt hast).
Schau dir die Tutorials noch einmal aufmerksam an.

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

OLD MAN WITH GUN ist offline Beiträge von OLD MAN WITH GUN suchen Nehmen Sie OLD MAN WITH GUN in Ihre Freundesliste auf
Ichtis
Weichei


Dabei seit: 09.10.2006
Beiträge: 5


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Wenn ich das mache kommt folgender Error:

***ERROR***
non-power-of-2 image ´main\images\mystix.dde´ must use ´no titel´
.
.
.
Conversion failded with one Error


kp was das ist, bin nicht so belesen auf diesem Gebiet^^
Ichtis ist offline E-Mail an Ichtis senden Beiträge von Ichtis suchen Nehmen Sie Ichtis in Ihre Freundesliste auf
OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


images/avatars/avatar-798.gif


Dabei seit: 01.05.2006
Beiträge: 2.305


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Die Kantenlängen deines Bildes müssen immer ein Vielfaches von 2 sein.
Also: 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024. Andere Kantenlängen sind nicht erlaubt.

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

OLD MAN WITH GUN ist offline Beiträge von OLD MAN WITH GUN suchen Nehmen Sie OLD MAN WITH GUN in Ihre Freundesliste auf
Ichtis
Weichei


Dabei seit: 09.10.2006
Beiträge: 5


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

das is auf 512X512...
Ichtis ist offline E-Mail an Ichtis senden Beiträge von Ichtis suchen Nehmen Sie Ichtis in Ihre Freundesliste auf
Baumstruktur | Brettstruktur
Gehe zu:
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Call of Duty 2 - Mapping » CoD2-Mapping-Hilfe » Eigene Texturen

Impressum ||Datenschutzerklärung

Forensoftware: Wbb - WoltLab GmbH || zum Archiv