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Problem mit Hackern |
Tomy91
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 05.08.2006
Beiträge: 18

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Hey jungs!!
Wir waren letztens auf unserem Server und da war auch Sergant Geyer drauf. Ermeinte ich close jetzt euern server. Und schwupp nach 10 sek kam verbindung unterbrochen ( servertimeout ) !! dann haben wir mal das PW geändert doch das ******* €dit by MIK macht es immer wieder. Haben dann mal bei dem Vermieter des servers angerufen also cs-arena. Die Kappe am Telefon hat gemeint, das kann schon mal passieren, dass man gehackt wird.
wisst ihr da weiter, was wir jetzt machen können?? ( wir haben den Sergant Geyer auch gebannt doch er kann immer wieder drauf )
THX Tomy91
--- edited by yoda: Thema korrigiert & verschoben ---
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 27.03.2007 15:01.
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Schnellstmöglich Log-Files sichern lassen und Strafanzeige stellen.
Außerdem: Was für ein Server genau? (Game, Version, Spiel-Modus, evtl. mal games_mp.log posten) Vielleicht ist das nur so ein Spiel-Kind, was einen Bug ausnutzt und sich jetzt für was ganz Dolles hält, weil er bisher von Mami vernachlässigt wurde...
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Kelli
... sehr viel alleine
 
Dabei seit: 09.11.2006
Beiträge: 2.504

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Original von pimper
Kann man dieses Tpcview jetzt nicht einfach irgendwie mit auf den Server packen?
Kann? Ja. Ist es sinnvoll? Nein.
Original von pimper
Vorallem müsste der Server Anbieter doch eigentlich einsehen können wer wann auf den Server zugegriffen hat oder?
Kommt drauf an.
__________________ „ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“
Dieser Beitrag wurde 420 mal editiert, zum letzten Mal von der Bundesregierung Niemand: Heute, 11:42.
https://kkde.de/scum/
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pimper
Hochstapler
Dabei seit: 01.02.2006
Beiträge: 1.210

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Wieso sollte es nicht sinnvoll sein wenn man damit alles sehen kann, vorallem die IP?
Ich glaube nicht das ein Cod Spieler der mal eben 'nen Server hackt einen IP-Spoofer o.ä benutzt ...
Und kommt worauf an, sprich in ganzen Sätzen bitte!
Mit ja und nein kann ich nicht wirklich viel anfangen
__________________ "mir scheißegal wer dein Vadda is, solange ich hier angel wird nich über's Wasser gelaufen"
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von pimper: 08.03.2007 17:09.
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Kelli
... sehr viel alleine
 
Dabei seit: 09.11.2006
Beiträge: 2.504

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Original von pimper
Wieso sollte es nicht sinnvoll sein wenn man damit alles sehen kann, vorallem die IP?
Man sieht bestehende Verbindungen, nicht mehr und nicht weniger. Das kann netstat -ano genausogut. Es braucht keine bestehende Verbindung um das gesehene Verhalten zu erreichen, da genügt ein einziges UDP-Paket. Angenommen es gäbe bestehende Verbindungen (Was bei UDP nicht der Fall ist) würde man die Verbindungen aller Spieler sehen - welche ist denn nun die "böse"? Er hat den CoD Server nur gemietet, mit viel Glück FTP Zugang. Wie soll er ein Programm zur Ausführung bringen das Vollzugriff auf den IP-Stack braucht? Es gibt sicher Anwendungszenarien für solche Hilfsprogramme - dieses ist definitiv keines. Er schrob
"wir haben den Sergant Geyer auch gebannt doch er kann immer wieder drauf "
Wenn der Mensch schon auf den Server kommt, und namentlich (lies: der Verursacher läßt sich auf dem Server identifizieren) bekannt ist, ist es sehr viel einfacher mit \rcon status \rcon pb_plist oder halt anhand des Logfiles die Zuordnung Spieler-Nickname <-> IP herzustellen.
Vorallem müsste der Server Anbieter doch eigentlich einsehen können wer wann auf den Server zugegriffen hat oder?
nein.
Original von pimper
Und kommt worauf an, sprich in ganzen Sätzen bitte!
Mit ja und nein kann ich nicht wirklich viel anfangen
Es kommt darauf an wie genau der Mensch den Server crasht, wie kompetent der Anbieter ist, und was er wann wie loggt. Bei allen Methoden die mir bekannt sind um dieses Ziel zu erreichen ist die console_mp.log des CoD Servers die einzige Datenquelle aus der irgendwelche Informationen gewonnen werden können - es sei denn der Anbieter setzt vorbeugend weitere Software ein (Trace des gesammten Netzwerkverkehrs z.B.) Das währe höchst ungewöhnlich.
Um noch irgendetwas zum Thema zu schreiben, der OP sollte klären, *wie* kam der Mensch auf den Server obwohl er gebannt ist, mit welcher Methode wurde der Server gecrasht. Dann kann der Provider Gegenmaßnahmen gegen genau dieses Angriffsszenario einleiten. Da der aber offensichlich lernresistent ist "kommt schon mal vor" ist der beste Tipp hier tatsächlich das wechseln des Anbieters gewesen.
__________________ „ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“
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pimper
Hochstapler
Dabei seit: 01.02.2006
Beiträge: 1.210

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